在台灣Computex 06大會上,ATi展出了其最新的Physics技術實物運作樣本,其透其Radeon X1000家族的強大的Shader引擎,提供物理運算處理能力,據ATi產品經理Niles Burbank表示,他們在Physics技術上已十分成熟,可以採用兩片不同型號的X1000家族,其中一片可被指令作物理運算,而且下一代RD600晶片組更會支援三組PCI-Express繪圖接口,安裝上三片ATi X1000家族繪圖產品,同時達成ATi CrossFire及Physics技術(其中兩張顯示卡需為同型號及支援CrossFire)。
被問及ATi Physics技術的兼容性及推出的時間,據Niles表示ATi Physics是完全按照Havok FX的API而設計,因此只需要遊戲支援Havok FX的物理運算,ATi的Physics技術便能使用在這個遊戲之中,而推出時間方面,現時ATi已正在為Havok FX進行最後的測試及微調,加上現時市場上並沒有遊戲支援Havok FX,因此ATi打算等待首個使用Havok FX API的遊戲推出後,才讓驅動程式啟動運物理功能,現時已有遊戲廠商指出將會採用支援Havok FX的遊戲並打算在2006年冬季推出,因此ATi Physics技術將很大可能會在2006年第四季登場。
現場還提供了ATi Physics技術的產品測試,圖中採用是一台配撘Intel Pentium XE 965(3.73GHz/2MB x 2/1066MHz FSB)、ATi最新RD600北橋晶片 + SB600南橋的工程樣本主機板,系統上擁有Radeon X1900XT及Radeon X1900XT CrossFire作3D渲染運算,而中階Radeon X1600XT則用於物理運算。我們對比以Radeon X1600XT與Pentium XE 965處理器作比較,測試軟件會同時處理1505個物件作物理運算,單純用處理器只能提供每秒7偵的成績,但採用Radeon X1600XT作物理運算將可達每秒45偵,是單純以處理器作物理運算的6.4倍,效果令人滿意。
來源:http://www.hkepc.com/bbs/news.php?tid=610974
其實我不太懂那個PHYSICS是幹麻用的,小的國文造詣還有領悟力很差 ~"~
請問是否有人可點指一下呢@@"
被問及ATi Physics技術的兼容性及推出的時間,據Niles表示ATi Physics是完全按照Havok FX的API而設計,因此只需要遊戲支援Havok FX的物理運算,ATi的Physics技術便能使用在這個遊戲之中,而推出時間方面,現時ATi已正在為Havok FX進行最後的測試及微調,加上現時市場上並沒有遊戲支援Havok FX,因此ATi打算等待首個使用Havok FX API的遊戲推出後,才讓驅動程式啟動運物理功能,現時已有遊戲廠商指出將會採用支援Havok FX的遊戲並打算在2006年冬季推出,因此ATi Physics技術將很大可能會在2006年第四季登場。
現場還提供了ATi Physics技術的產品測試,圖中採用是一台配撘Intel Pentium XE 965(3.73GHz/2MB x 2/1066MHz FSB)、ATi最新RD600北橋晶片 + SB600南橋的工程樣本主機板,系統上擁有Radeon X1900XT及Radeon X1900XT CrossFire作3D渲染運算,而中階Radeon X1600XT則用於物理運算。我們對比以Radeon X1600XT與Pentium XE 965處理器作比較,測試軟件會同時處理1505個物件作物理運算,單純用處理器只能提供每秒7偵的成績,但採用Radeon X1600XT作物理運算將可達每秒45偵,是單純以處理器作物理運算的6.4倍,效果令人滿意。
來源:http://www.hkepc.com/bbs/news.php?tid=610974
其實我不太懂那個PHYSICS是幹麻用的,小的國文造詣還有領悟力很差 ~"~
請問是否有人可點指一下呢@@"