小弟在大陸拿的一批全都是800SP..不過是對岸品牌~還不錯~又便宜︿︿ 你說的是有批顯卡好便宜~那一批嗎?
x-pro 高級會員 已加入 6/12/04 訊息 958 互動分數 0 點數 16 年齡 46 6/2/09 #41 n7321373213 說: 小弟在大陸拿的一批全都是800SP..不過是對岸品牌~還不錯~又便宜︿︿ 按一下展開…… 你說的是有批顯卡好便宜~那一批嗎?
M mrck 一般般會員 已加入 4/24/06 訊息 74 互動分數 0 點數 6 6/4/09 #42 我的800SP也更隨者大家去更換 玩遊戲也開始出現問題;smash; 等一個星期,拿到和大家一樣的ICEQ4版本 今天早上跑3DMark06 得分和原本差不到50分 同樣硬體環境下 800SP和640SP真的有差異嗎 開始持保留態度;rr;
我的800SP也更隨者大家去更換 玩遊戲也開始出現問題;smash; 等一個星期,拿到和大家一樣的ICEQ4版本 今天早上跑3DMark06 得分和原本差不到50分 同樣硬體環境下 800SP和640SP真的有差異嗎 開始持保留態度;rr;
kool ☆ Share Moment ☆ 已加入 2/19/04 訊息 5,079 互動分數 0 點數 0 網站 www.flickr.com 6/4/09 #43 mrck 說: 我的800SP也更隨者大家去更換 玩遊戲也開始出現問題;smash; 等一個星期,拿到和大家一樣的ICEQ4版本 今天早上跑3DMark06 得分和原本差不到50分 同樣硬體環境下 800SP和640SP真的有差異嗎 開始持保留態度;rr; 按一下展開…… 3DMARK分數只能做一個顯示卡效能參考 實際遊戲的FPS提升還是要在遊戲實測中才能得到結論
mrck 說: 我的800SP也更隨者大家去更換 玩遊戲也開始出現問題;smash; 等一個星期,拿到和大家一樣的ICEQ4版本 今天早上跑3DMark06 得分和原本差不到50分 同樣硬體環境下 800SP和640SP真的有差異嗎 開始持保留態度;rr; 按一下展開…… 3DMARK分數只能做一個顯示卡效能參考 實際遊戲的FPS提升還是要在遊戲實測中才能得到結論
S stonerain 一般般會員 已加入 1/27/04 訊息 64 互動分數 0 點數 6 6/4/09 #44 kool 說: 3DMARK分數只能做一個顯示卡效能參考 實際遊戲的FPS提升還是要在遊戲實測中才能得到結論 按一下展開…… 真正4850的核心 跟 4830的核心 預設時脈是不一樣的 800SP因該可以路比較大條可以飆車 不過你還是用普通道路的時速在跑所以分數部會差很多 如果你要提高分數要把4830 800SP的時脈拉到 跟 4850 800SP時脈依樣分數才會高
kool 說: 3DMARK分數只能做一個顯示卡效能參考 實際遊戲的FPS提升還是要在遊戲實測中才能得到結論 按一下展開…… 真正4850的核心 跟 4830的核心 預設時脈是不一樣的 800SP因該可以路比較大條可以飆車 不過你還是用普通道路的時速在跑所以分數部會差很多 如果你要提高分數要把4830 800SP的時脈拉到 跟 4850 800SP時脈依樣分數才會高
M mrck 一般般會員 已加入 4/24/06 訊息 74 互動分數 0 點數 6 6/4/09 #45 stonerain 說: 真正4850的核心 跟 4830的核心 預設時脈是不一樣的 800SP因該可以路比較大條可以飆車 不過你還是用普通道路的時速在跑所以分數部會差很多 如果你要提高分數要把4830 800SP的時脈拉到 跟 4850 800SP時脈依樣分數才會高 按一下展開…… 我這邊指的分數就是指拉到4850的時脈分數 625/1000 前面那分數13149是800SP拉到625/1000的分數 今天卡片回來測是13116的分數 所以~我會有這質疑 可能就如同kool所說 3DMark真的只能純粹當參考用;)
stonerain 說: 真正4850的核心 跟 4830的核心 預設時脈是不一樣的 800SP因該可以路比較大條可以飆車 不過你還是用普通道路的時速在跑所以分數部會差很多 如果你要提高分數要把4830 800SP的時脈拉到 跟 4850 800SP時脈依樣分數才會高 按一下展開…… 我這邊指的分數就是指拉到4850的時脈分數 625/1000 前面那分數13149是800SP拉到625/1000的分數 今天卡片回來測是13116的分數 所以~我會有這質疑 可能就如同kool所說 3DMark真的只能純粹當參考用;)
M mrck 一般般會員 已加入 4/24/06 訊息 74 互動分數 0 點數 6 6/4/09 #46 從GPU-Z相關系數來看的話 800SP再紋理填充率(texture filrate)這邊和640SP比較佔優勢 拉到625/1000就等於4850的數據 但640SP只能再像素填充率(Pixel Filrate)這邊拉到和4850同樣數據 這應該就是其中的差別 ATI原廠4830&4850的比較 4830 640SP和800SP相關差異 最後編輯: 6/4/09
從GPU-Z相關系數來看的話 800SP再紋理填充率(texture filrate)這邊和640SP比較佔優勢 拉到625/1000就等於4850的數據 但640SP只能再像素填充率(Pixel Filrate)這邊拉到和4850同樣數據 這應該就是其中的差別 ATI原廠4830&4850的比較 4830 640SP和800SP相關差異
moonsoon 一般般會員 已加入 5/25/09 訊息 150 互動分數 0 點數 16 6/18/09 #49 我用800SP的HIS4830 只要一超頻,大超小超都一樣 玩遊戲非常容易跳出VPU RECOVER視窗 (CS online還有...戰錘online) 實在很令人頭痛.....不知道原因為何? 不過使用預設時脈就穩定多了 so....有沒有超值....見仁見智了
我用800SP的HIS4830 只要一超頻,大超小超都一樣 玩遊戲非常容易跳出VPU RECOVER視窗 (CS online還有...戰錘online) 實在很令人頭痛.....不知道原因為何? 不過使用預設時脈就穩定多了 so....有沒有超值....見仁見智了
likejia 初級會員 已加入 6/17/09 訊息 20 互動分數 0 點數 0 年齡 43 6/18/09 #50 呵呵 我是大陆的 简体中文 不知你们看的懂不 我買的是迪蘭恒進的4830雷鉆 也是800SP 淘寶上買的 660RMB 包快遞 還行吧 就是溫度太高了