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資料來源:http://www.enet.com.cn/article/2010/0512/A20100512652722_5.shtml
我們硅谷動力硬件頻道在之前就對GTX460(現在以改名為GTX465,而GTX460的稱號可能要讓給GF104)的規格和性能做了獨家報道(堪比5770? GTX460規格性能獨家披露)
,預告其規格和初步性能,現在我們又為大家帶來更為詳細的的測試數據。
在開始解讀測試數據之前,先讓我們看看GTX465的封裝核心圖片,GTX465的編號為GF100-030-A3,而GTX480則為GF100-375-A3。
GTX 465在Farcry 2 1920x1200 8x AA Max下性能為54FPS,性能甚至略優勝於5870,考慮GTX480相對5870有50%的性能優勢,GTX 465超過5870也不足為怪了。
Crysis Warhead GTX 465回歸了應有性能,其在1920x1200 VHQ 4x AA下性能為19.9FPS,明顯慢於5830.同時我們還注意GTX 465 4X AA相比1X AA性能下降很小,這應該說明瓶頸在shader部分。
Heaven Benchmark 2.0測試重點考察Tessellation性能,因此GTX 465略微優勢5850也在意料之中,相比5870性能也相差不遠。
3Dmark Vantage的Extreme設置(1920x1200 4x AA),GTX460得分為x5741,相比5830的x6100的水平大概要慢上7%.
總體而言,GTX 465將會在大多數的DX9/10遊戲測試中惜敗於5850甚至5830,僅能在Tessellation高負載的DX11測試項目中領先。
NVIDIA將會在6月2日在台北舉行的Computex 2010上正式發佈GTX 465,請屆時關注我們硅谷動力對Computex 2010的相關報道。
註:
目前有消息指出,GF104有2個版本:
192bit,256sp,先出來的是這個版本.
256bit,384sp,180W左右TDP,等GTX 465清空後便會出現.
DIE面積不足300mm2.
我們硅谷動力硬件頻道在之前就對GTX460(現在以改名為GTX465,而GTX460的稱號可能要讓給GF104)的規格和性能做了獨家報道(堪比5770? GTX460規格性能獨家披露)
,預告其規格和初步性能,現在我們又為大家帶來更為詳細的的測試數據。
在開始解讀測試數據之前,先讓我們看看GTX465的封裝核心圖片,GTX465的編號為GF100-030-A3,而GTX480則為GF100-375-A3。
GTX 465在Farcry 2 1920x1200 8x AA Max下性能為54FPS,性能甚至略優勝於5870,考慮GTX480相對5870有50%的性能優勢,GTX 465超過5870也不足為怪了。
Crysis Warhead GTX 465回歸了應有性能,其在1920x1200 VHQ 4x AA下性能為19.9FPS,明顯慢於5830.同時我們還注意GTX 465 4X AA相比1X AA性能下降很小,這應該說明瓶頸在shader部分。
Heaven Benchmark 2.0測試重點考察Tessellation性能,因此GTX 465略微優勢5850也在意料之中,相比5870性能也相差不遠。
3Dmark Vantage的Extreme設置(1920x1200 4x AA),GTX460得分為x5741,相比5830的x6100的水平大概要慢上7%.
總體而言,GTX 465將會在大多數的DX9/10遊戲測試中惜敗於5850甚至5830,僅能在Tessellation高負載的DX11測試項目中領先。
NVIDIA將會在6月2日在台北舉行的Computex 2010上正式發佈GTX 465,請屆時關注我們硅谷動力對Computex 2010的相關報道。
註:
目前有消息指出,GF104有2個版本:
192bit,256sp,先出來的是這個版本.
256bit,384sp,180W左右TDP,等GTX 465清空後便會出現.
DIE面積不足300mm2.
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