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nVIDIA GTX 460上次已經有一篇簡單的介紹關於它的效能以及熱供耗和雙螢幕溫度解決的文章,這次就來看看他跟ATI的 HD5830和HD5850相關的測試,就不多說了直接看分數。
測試平台:
中央處理器:Intel I5-750 OC 3.6G 1.232V
主機板:Asus P7P55D
記憶體:金士頓 DDR3-1333 LOVO
硬碟:WD 640G AAKS*2
電源供應器:Seasonic M12D 650W
機殼:ThermalTake V4 Black
CPU散熱器:TermalTake Contac 29
作業系統:Windows Vista SP2 64位元旗艦版
測試軟體:
1. 3D Mark06-DX9
2. Aliens vs. Predator(異形戰場)-DX11
3. Resident Evil 5(惡靈古堡5)-DX9 & DX10
4. Dirt2(越野精英賽 大地長征2)-DX11
5. Final Fantasy XIV(太空戰士14)-DX9
6. Unigine Heaven 2.1-DX11
7. Street Fight 4(快打旋風4)-DX9
測試一:3D Mark06-DirextX 9
大家最熟能耳響的一款測試軟體又戲稱跑分軟體,通常也可以拿來檢測自己的顯示卡是否出問題,用跑分來檢測在比對網路上其他玩家跟你差不多配備的分數,通常3D Mark06可以來檢視顯卡的效能由其同家的顯卡等級,當然晶片組的不同開的特效不同會產生不同的盲點,比如NV G92晶片就是不開反鋸齒和反線性硬是可以越級打怪,可是打開之後3D Mark06也會顯示跌弱的分數,這款是一個很敏感的測試軟體,尤其雙卡分數幾乎可以兩倍成長,但在實際遊戲中不一定兩倍效能。
=====Test A:ATI HD5830 未超頻(800/1000)=====
▼預設模式(解析度:1280*1024、無反鋸齒、無反線性)
SM2.0得分:7081
HDR/SM3.0得分:8139
CPU 得分:5545
總分:18019
▼特效全開(解析度:1680*1050、8X反鋸齒、16X反線性)
SM2.0得分:3985
HDR/SM3.0得分:4118
CPU 得分:5603
總分:10568
=====Test B:NV GTX460 未超頻(675/900)=====
▼預設模式(解析度:1280*1024、無反鋸齒、無反線性)
SM2.0得分:8354
HDR/SM3.0得分:9147
CPU 得分:5333
總分:19958
▼特效全開(解析度:1680*1050、8X反鋸齒、16X反線性)
SM2.0得分:5114
HDR/SM3.0得分:4141
CPU 得分:5372
總分:11814
=====Test C:ATI HD5850 未超頻(725/1000)=====
▼預設模式(解析度:1280*1024、無反鋸齒、無反線性)
SM2.0得分:8817
HDR/SM3.0得分:9940
CPU 得分:5478
總分:21184
▼特效全開(解析度:1680*1050、8X反鋸齒、16X反線性)
SM2.0得分:5734
HDR/SM3.0得分:5896
CPU 得分:5493
總分:14410
=====Test D:NV GTX460 超頻(830/1100)=====
▼預設模式(解析度:1280*1024、無反鋸齒、無反線性)
SM2.0得分:8842
HDR/SM3.0得分:10470
CPU 得分:5460
總分:21645
▼特效全開(解析度:1680*1050、8X反鋸齒、16X反線性)
SM2.0得分:6283
HDR/SM3.0得分:5087
CPU 得分:5481
總分:14134
=====Test E:ATI HD5850 超頻(820/1190)=====
▼預設模式(解析度:1280*1024、無反鋸齒、無反線性)
SM2.0得分:8831
HDR/SM3.0得分:10691
CPU 得分:5446
總分:21810
▼特效全開(解析度:1680*1050、8X反鋸齒、16X反線性)
SM2.0得分:6546
HDR/SM3.0得分:6762
CPU 得分:5548
總分:16152
測試二:Aliens vs. Predator(異形戰場)-Direct 11
最近釋出的一款BenchMark遊戲軟體,號稱支援DirectX 11和可開Tessellation特效,可是實際跑的時候可以發現他的Tessellation的效果非常的有限,對造Heaven的地板和怪物的尖角立體感十足,在異形戰場的地板很平面,異形的表皮也沒啥突出的立體感。
▼看表皮上沒啥凹凸立體感
=====Test A:ATI HD5830 未超頻(800/1000)=====
測試結果:
Using Default Video Settings:
Resolution: 1680 x 1050
Texture Quality: 2
Shadow Quality: 3
Anisotropic Filtering: 16
SSAO: ON
Vertical Sync: OFF
DX11 Tessellation: ON
DX11 Advanced Shadows: ON
DX11 MSAA Samples: 1
Benchmark Summary:
Number of frames: 4364
Average Frame Time: 24.0ms
Average FPS: 41.6
=====Test B:NV GTX460 未超頻(675/900)=====
測試結果:
Using Default Video Settings:
Resolution: 1680 x 1050
Texture Quality: 2
Shadow Quality: 3
Anisotropic Filtering: 16
SSAO: ON
Vertical Sync: OFF
DX11 Tessellation: ON
DX11 Advanced Shadows: ON
DX11 MSAA Samples: 1
Benchmark Summary:
Number of frames: 3877
Average Frame Time: 27.0ms
Average FPS: 37.0
=====Test C:ATI HD5850 未超頻(725/1000)=====
測試結果:
Using Default Video Settings:
Resolution: 1680 x 1050
Texture Quality: 2
Shadow Quality: 3
Anisotropic Filtering: 16
SSAO: ON
Vertical Sync: OFF
DX11 Tessellation: ON
DX11 Advanced Shadows: ON
DX11 MSAA Samples: 1
Benchmark Summary:
Number of frames: 5282
Average Frame Time: 19.8ms
Average FPS: 50.4
=====Test D:NV GTX460 超頻(830/1100)=====
測試結果:
Using Default Video Settings:
Resolution: 1920 x 1080
Texture Quality: 2
Shadow Quality: 3
Anisotropic Filtering: 16
SSAO: ON
Vertical Sync: OFF
DX11 Tessellation: ON
DX11 Advanced Shadows: ON
DX11 MSAA Samples: 1
Benchmark Summary:
Number of frames: 4227
Average Frame Time: 24.8ms
Average FPS: 40.3
=====Test E:ATI HD5850 超頻(820/1190)=====
測試結果:
Using Default Video Settings:
Resolution: 1680 x 1050
Texture Quality: 2
Shadow Quality: 3
Anisotropic Filtering: 16
SSAO: ON
Vertical Sync: OFF
DX11 Tessellation: ON
DX11 Advanced Shadows: ON
DX11 MSAA Samples: 1
Benchmark Summary:
Number of frames: 5995
Average Frame Time: 17.5ms
Average FPS: 57.2
測試三:Resident Evil 5(惡靈古堡5)-DirectX 9 & DirectX10
Resident Evil 5惡靈古堡英文又簡稱為BIO5,經典大作從電玩發跡到電影也是大家必看的,出了BenchMark軟體後也是大家必拿來跑分一下的軟體
▼DirectX 9特效全開
▼DirectX 10特效全開
=====Test A:ATI HD5830 未超頻(800/1000)=====
▼DirectX 9特效全開測試結果:判定等級:A,平均張數:69.7
▼DirectX 10特效全開測試結果:判定等級:A,平均張數:63.8
=====Test B:NV GTX460 未超頻(675/900)=====
▼DirectX 9特效全開測試結果:判定等級:A,平均張數:69.9
▼DirectX 10特效全開測試結果:判定等級:A,平均張數:63.1
=====Test C:ATI HD5850 未超頻(725/1000)=====
▼DirectX 9特效全開測試結果:判定等級:A,平均張數:68.5
▼DirectX 10特效全開測試結果:判定等級:A,平均張數:63.3
=====Test D:NV GTX460 超頻(830/1100)=====
▼DirectX 9特效全開測試結果:判定等級:A,平均張數:71.6
▼DirectX 10特效全開測試結果:判定等級:A,平均張數:64.7
=====Test E:ATI HD5850 超頻(820/1190)=====
▼DirectX 9特效全開測試結果:判定等級:A,平均張數:70.4
▼DirectX 10特效全開測試結果:判定等級:A,平均張數:64.2
測試四:Dirt2(越野精英賽 大地長征2)-DirectX 11
有聽過ATI Eyefinity的多螢幕技術大概都知道,大部分的測試影片都會有使用Dirt2做為多螢幕測試的一款遊戲,最近nVIDIA也終於推出Surround也支援3螢幕串聯不過要雙卡SLI有2D也有3D,當然這部分…都是$$$$$阿XDDDDDD。
▼特效設定:解析度1680*1050,8反鋸齒,其他特效調到最高
=====Test B:NV GTX460 未超頻(675/900)=====
▼測試結果
得分:12830
平均張數:53.6
最低張數:45.8
=====Test C:ATI HD5850 未超頻(725/1000)=====
▼測試結果
得分:15504
平均張數:65.5
最低張數:57.4
=====Test D:NV GTX460 超頻(830/1100)=====
▼測試結果
得分:15666
平均張數:65.8
最低張數:58.6
=====Test E:ATI HD5850 超頻(820/1190)=====
▼測試結果
得分:16740
平均張數:69.9
最低張數:49.8
測試五:Final Fantasy XIV(太空戰士14)-DirectX 9
太空戰士14線上遊戲,近期推出BenchMark測試軟體,造成各大論壇轟動發測試數據,在測試時大辣辣的Intel跟Nvidia LOGO就浮在旁邊,但是卻發現…..奇怪怎麼ATI跑出來的分數都比較高!!實在有點諷刺Orz,不過最近有網友提出除了Score以外下面還有一排Load Time(越低越好)也是參考數據之一。
▼特效低解析度1280*720(就是要選露Bra的Hyur正妹~~)
▼特效高解析度1920*1080(就是要選露Bra的Hyur正妹~~)
=====Test A:ATI HD5830 未超頻(800/1000)=====
▼特效低解析度1280*720測試結果
SCORE:5221
LOAD TIME:15936ms
▼特效高解析度1920*1080測試結果
SCORE:2936
LOAD TIME:24569ms
=====Test B:NV GTX460 未超頻(675/900)=====
▼特效低解析度1280*720測試結果
SCORE:4747
LOAD TIME:10957ms
▼特效高解析度1920*1080測試結果
SCORE:2494
LOAD TIME:15131ms
=====Test C:ATI HD5850 未超頻(725/1000)=====
▼特效低解析度1280*720測試結果
SCORE:6376
LOAD TIME:15987ms
▼特效高解析度1920*1080測試結果
SCORE:3971
LOAD TIME:19114ms
測試六:Unigine Heaven 2.1-DirectX 11
自從DX11終於有卡對應的時候,Heaven幾乎是拿來測DirectX 11的標準軟體,因為他支援的Tessellation做得非常的立體,加上2.1可以看到開啟Tessellation的網格渲染程度,受到大家當Tessellation的基準。
=====Test A:ATI HD5830 未超頻(800/1000)=====
▼DirectX 11特效全開(Tessellation開到Extreme)
平均張數:12.2
得分:306
最低張數:5.5
最高張數:28.2
=====Test B:NV GTX460 未超頻(675/900)=====
▼DirectX 11特效全開(Tessellation開到Extreme)
平均張數:16.1
得分:406
最低張數:6.3
最高張數:36.7
=====Test C:ATI HD5850 未超頻(725/1000)=====
▼DirectX 11特效全開(Tessellation開到Extreme)
平均張數:14.0
得分:352
最低張數:5.4
最高張數:34.7
=====Test D:NV GTX460 超頻(830/1100)=====
▼DirectX 11特效全開(Tessellation開到Extreme)
平均張數:17.2
得分:434
最低張數:5.0
最高張數:43.9
=====Test E:ATI HD5850 超頻(820/1190)=====
▼DirectX 11特效全開(Tessellation開到Extreme)
平均張數:15.9
得分:401
最低張數:5.5
最高張數:39.8
測試七:Street Fight 4(快打旋風4)-DirectX 9
快打旋風4也有人翻譯成街頭快打,在KOF(格鬥天王)還沒出現的時候,小時後大家都是打這款遊戲,當然一出了街頭快打4不管PC、XBOX360、PS3都有出對應的平台,甚至連IPHONE也都出了Orz,而且這款被列為國際比賽的遊戲項目之一,可見得Street Fight熱潮。
▼特效設定
=====Test A:ATI HD5830 未超頻(800/1000)=====
▼測試結果
得分:6595
平均張數:65.48
=====Test B:NV GTX460 未超頻(675/900)=====
▼測試結果
得分:9259
平均張數:116.15
=====Test C:ATI HD5850 未超頻(725/1000)=====
▼測試結果
得分:7706
平均張數:86.61
=====Test D:NV GTX460 超頻(830/1100)=====
▼測試結果
得分:10561
平均張數:140.91
=====Test E:ATI HD5850 超頻(820/1190)=====
▼測試結果
得分:8356
平均張數:98.98
=============總圖表==============
▼3D Mark06
▼Aliens vs. Predator(異形戰場)
▼Resident Evil 5(惡靈古堡5)
▼Dirt2(越野精英賽 大地長征2)
▼Final Fantasy XIV(太空戰士14)
▼Unigine Heaven 2.1
▼Street Fight 4(快打旋風4)
==============總結=================
這次測試可以看到幾乎都是在爬階梯(除了某幾款遊戲針對某家特別有優勢),大致上5830→460→5850-460超頻→5850超頻,而5830-5850-5850超頻,大概都是一個一個階梯上去的,所以460的效能大概就卡在5830-5850偏5830一點,460超頻的確可以跟5850相提並論,460跟5850原始核心時脈相差了50但是原始電壓下(5850 VDDC 1V,460 VDDC 0.987V) 460的可超性比5850有優勢一點,不過大家可能很疑惑為啥不超5830的比較,因為5830的可超性太低了Orz只能拉到920/1120(CCC通過但是不代表能燒機過),所以我就不想把它放進去,而5850因為是公板的Orz ATI的BIOS有鎖超頻還要刷BIOS解開封印,另外有些數據也有空缺因為解析度特定錯誤不然就是忘記測試只好不放入,這數據太龐大的弄了兩三天搞死我了,所以就請見諒,如果買個480我想把他拉到750/1000也是何樂而不為,5830目前台灣還沒跟進國外降價的價位帶,大致上我認為以最低價位相提並論的話可能要到5000~5500左右才有競爭性,只能說460這張牌打得太…..要效能有效能,要性價比有性價比幾乎打亂了整個顯示卡的市場XD,真是奇牌一張。
測試平台:
中央處理器:Intel I5-750 OC 3.6G 1.232V
主機板:Asus P7P55D
記憶體:金士頓 DDR3-1333 LOVO
硬碟:WD 640G AAKS*2
電源供應器:Seasonic M12D 650W
機殼:ThermalTake V4 Black
CPU散熱器:TermalTake Contac 29
作業系統:Windows Vista SP2 64位元旗艦版
測試軟體:
1. 3D Mark06-DX9
2. Aliens vs. Predator(異形戰場)-DX11
3. Resident Evil 5(惡靈古堡5)-DX9 & DX10
4. Dirt2(越野精英賽 大地長征2)-DX11
5. Final Fantasy XIV(太空戰士14)-DX9
6. Unigine Heaven 2.1-DX11
7. Street Fight 4(快打旋風4)-DX9
測試一:3D Mark06-DirextX 9
大家最熟能耳響的一款測試軟體又戲稱跑分軟體,通常也可以拿來檢測自己的顯示卡是否出問題,用跑分來檢測在比對網路上其他玩家跟你差不多配備的分數,通常3D Mark06可以來檢視顯卡的效能由其同家的顯卡等級,當然晶片組的不同開的特效不同會產生不同的盲點,比如NV G92晶片就是不開反鋸齒和反線性硬是可以越級打怪,可是打開之後3D Mark06也會顯示跌弱的分數,這款是一個很敏感的測試軟體,尤其雙卡分數幾乎可以兩倍成長,但在實際遊戲中不一定兩倍效能。
=====Test A:ATI HD5830 未超頻(800/1000)=====
▼預設模式(解析度:1280*1024、無反鋸齒、無反線性)
SM2.0得分:7081
HDR/SM3.0得分:8139
CPU 得分:5545
總分:18019
▼特效全開(解析度:1680*1050、8X反鋸齒、16X反線性)
SM2.0得分:3985
HDR/SM3.0得分:4118
CPU 得分:5603
總分:10568
=====Test B:NV GTX460 未超頻(675/900)=====
▼預設模式(解析度:1280*1024、無反鋸齒、無反線性)
SM2.0得分:8354
HDR/SM3.0得分:9147
CPU 得分:5333
總分:19958
▼特效全開(解析度:1680*1050、8X反鋸齒、16X反線性)
SM2.0得分:5114
HDR/SM3.0得分:4141
CPU 得分:5372
總分:11814
=====Test C:ATI HD5850 未超頻(725/1000)=====
▼預設模式(解析度:1280*1024、無反鋸齒、無反線性)
SM2.0得分:8817
HDR/SM3.0得分:9940
CPU 得分:5478
總分:21184
▼特效全開(解析度:1680*1050、8X反鋸齒、16X反線性)
SM2.0得分:5734
HDR/SM3.0得分:5896
CPU 得分:5493
總分:14410
=====Test D:NV GTX460 超頻(830/1100)=====
▼預設模式(解析度:1280*1024、無反鋸齒、無反線性)
SM2.0得分:8842
HDR/SM3.0得分:10470
CPU 得分:5460
總分:21645
▼特效全開(解析度:1680*1050、8X反鋸齒、16X反線性)
SM2.0得分:6283
HDR/SM3.0得分:5087
CPU 得分:5481
總分:14134
=====Test E:ATI HD5850 超頻(820/1190)=====
▼預設模式(解析度:1280*1024、無反鋸齒、無反線性)
SM2.0得分:8831
HDR/SM3.0得分:10691
CPU 得分:5446
總分:21810
▼特效全開(解析度:1680*1050、8X反鋸齒、16X反線性)
SM2.0得分:6546
HDR/SM3.0得分:6762
CPU 得分:5548
總分:16152
測試二:Aliens vs. Predator(異形戰場)-Direct 11
最近釋出的一款BenchMark遊戲軟體,號稱支援DirectX 11和可開Tessellation特效,可是實際跑的時候可以發現他的Tessellation的效果非常的有限,對造Heaven的地板和怪物的尖角立體感十足,在異形戰場的地板很平面,異形的表皮也沒啥突出的立體感。
▼看表皮上沒啥凹凸立體感
=====Test A:ATI HD5830 未超頻(800/1000)=====
測試結果:
Using Default Video Settings:
Resolution: 1680 x 1050
Texture Quality: 2
Shadow Quality: 3
Anisotropic Filtering: 16
SSAO: ON
Vertical Sync: OFF
DX11 Tessellation: ON
DX11 Advanced Shadows: ON
DX11 MSAA Samples: 1
Benchmark Summary:
Number of frames: 4364
Average Frame Time: 24.0ms
Average FPS: 41.6
=====Test B:NV GTX460 未超頻(675/900)=====
測試結果:
Using Default Video Settings:
Resolution: 1680 x 1050
Texture Quality: 2
Shadow Quality: 3
Anisotropic Filtering: 16
SSAO: ON
Vertical Sync: OFF
DX11 Tessellation: ON
DX11 Advanced Shadows: ON
DX11 MSAA Samples: 1
Benchmark Summary:
Number of frames: 3877
Average Frame Time: 27.0ms
Average FPS: 37.0
=====Test C:ATI HD5850 未超頻(725/1000)=====
測試結果:
Using Default Video Settings:
Resolution: 1680 x 1050
Texture Quality: 2
Shadow Quality: 3
Anisotropic Filtering: 16
SSAO: ON
Vertical Sync: OFF
DX11 Tessellation: ON
DX11 Advanced Shadows: ON
DX11 MSAA Samples: 1
Benchmark Summary:
Number of frames: 5282
Average Frame Time: 19.8ms
Average FPS: 50.4
=====Test D:NV GTX460 超頻(830/1100)=====
測試結果:
Using Default Video Settings:
Resolution: 1920 x 1080
Texture Quality: 2
Shadow Quality: 3
Anisotropic Filtering: 16
SSAO: ON
Vertical Sync: OFF
DX11 Tessellation: ON
DX11 Advanced Shadows: ON
DX11 MSAA Samples: 1
Benchmark Summary:
Number of frames: 4227
Average Frame Time: 24.8ms
Average FPS: 40.3
=====Test E:ATI HD5850 超頻(820/1190)=====
測試結果:
Using Default Video Settings:
Resolution: 1680 x 1050
Texture Quality: 2
Shadow Quality: 3
Anisotropic Filtering: 16
SSAO: ON
Vertical Sync: OFF
DX11 Tessellation: ON
DX11 Advanced Shadows: ON
DX11 MSAA Samples: 1
Benchmark Summary:
Number of frames: 5995
Average Frame Time: 17.5ms
Average FPS: 57.2
測試三:Resident Evil 5(惡靈古堡5)-DirectX 9 & DirectX10
Resident Evil 5惡靈古堡英文又簡稱為BIO5,經典大作從電玩發跡到電影也是大家必看的,出了BenchMark軟體後也是大家必拿來跑分一下的軟體
▼DirectX 9特效全開
▼DirectX 10特效全開
=====Test A:ATI HD5830 未超頻(800/1000)=====
▼DirectX 9特效全開測試結果:判定等級:A,平均張數:69.7
▼DirectX 10特效全開測試結果:判定等級:A,平均張數:63.8
=====Test B:NV GTX460 未超頻(675/900)=====
▼DirectX 9特效全開測試結果:判定等級:A,平均張數:69.9
▼DirectX 10特效全開測試結果:判定等級:A,平均張數:63.1
=====Test C:ATI HD5850 未超頻(725/1000)=====
▼DirectX 9特效全開測試結果:判定等級:A,平均張數:68.5
▼DirectX 10特效全開測試結果:判定等級:A,平均張數:63.3
=====Test D:NV GTX460 超頻(830/1100)=====
▼DirectX 9特效全開測試結果:判定等級:A,平均張數:71.6
▼DirectX 10特效全開測試結果:判定等級:A,平均張數:64.7
=====Test E:ATI HD5850 超頻(820/1190)=====
▼DirectX 9特效全開測試結果:判定等級:A,平均張數:70.4
▼DirectX 10特效全開測試結果:判定等級:A,平均張數:64.2
測試四:Dirt2(越野精英賽 大地長征2)-DirectX 11
有聽過ATI Eyefinity的多螢幕技術大概都知道,大部分的測試影片都會有使用Dirt2做為多螢幕測試的一款遊戲,最近nVIDIA也終於推出Surround也支援3螢幕串聯不過要雙卡SLI有2D也有3D,當然這部分…都是$$$$$阿XDDDDDD。
▼特效設定:解析度1680*1050,8反鋸齒,其他特效調到最高
=====Test B:NV GTX460 未超頻(675/900)=====
▼測試結果
得分:12830
平均張數:53.6
最低張數:45.8
=====Test C:ATI HD5850 未超頻(725/1000)=====
▼測試結果
得分:15504
平均張數:65.5
最低張數:57.4
=====Test D:NV GTX460 超頻(830/1100)=====
▼測試結果
得分:15666
平均張數:65.8
最低張數:58.6
=====Test E:ATI HD5850 超頻(820/1190)=====
▼測試結果
得分:16740
平均張數:69.9
最低張數:49.8
測試五:Final Fantasy XIV(太空戰士14)-DirectX 9
太空戰士14線上遊戲,近期推出BenchMark測試軟體,造成各大論壇轟動發測試數據,在測試時大辣辣的Intel跟Nvidia LOGO就浮在旁邊,但是卻發現…..奇怪怎麼ATI跑出來的分數都比較高!!實在有點諷刺Orz,不過最近有網友提出除了Score以外下面還有一排Load Time(越低越好)也是參考數據之一。
▼特效低解析度1280*720(就是要選露Bra的Hyur正妹~~)
▼特效高解析度1920*1080(就是要選露Bra的Hyur正妹~~)
=====Test A:ATI HD5830 未超頻(800/1000)=====
▼特效低解析度1280*720測試結果
SCORE:5221
LOAD TIME:15936ms
▼特效高解析度1920*1080測試結果
SCORE:2936
LOAD TIME:24569ms
=====Test B:NV GTX460 未超頻(675/900)=====
▼特效低解析度1280*720測試結果
SCORE:4747
LOAD TIME:10957ms
▼特效高解析度1920*1080測試結果
SCORE:2494
LOAD TIME:15131ms
=====Test C:ATI HD5850 未超頻(725/1000)=====
▼特效低解析度1280*720測試結果
SCORE:6376
LOAD TIME:15987ms
▼特效高解析度1920*1080測試結果
SCORE:3971
LOAD TIME:19114ms
測試六:Unigine Heaven 2.1-DirectX 11
自從DX11終於有卡對應的時候,Heaven幾乎是拿來測DirectX 11的標準軟體,因為他支援的Tessellation做得非常的立體,加上2.1可以看到開啟Tessellation的網格渲染程度,受到大家當Tessellation的基準。
=====Test A:ATI HD5830 未超頻(800/1000)=====
▼DirectX 11特效全開(Tessellation開到Extreme)
平均張數:12.2
得分:306
最低張數:5.5
最高張數:28.2
=====Test B:NV GTX460 未超頻(675/900)=====
▼DirectX 11特效全開(Tessellation開到Extreme)
平均張數:16.1
得分:406
最低張數:6.3
最高張數:36.7
=====Test C:ATI HD5850 未超頻(725/1000)=====
▼DirectX 11特效全開(Tessellation開到Extreme)
平均張數:14.0
得分:352
最低張數:5.4
最高張數:34.7
=====Test D:NV GTX460 超頻(830/1100)=====
▼DirectX 11特效全開(Tessellation開到Extreme)
平均張數:17.2
得分:434
最低張數:5.0
最高張數:43.9
=====Test E:ATI HD5850 超頻(820/1190)=====
▼DirectX 11特效全開(Tessellation開到Extreme)
平均張數:15.9
得分:401
最低張數:5.5
最高張數:39.8
測試七:Street Fight 4(快打旋風4)-DirectX 9
快打旋風4也有人翻譯成街頭快打,在KOF(格鬥天王)還沒出現的時候,小時後大家都是打這款遊戲,當然一出了街頭快打4不管PC、XBOX360、PS3都有出對應的平台,甚至連IPHONE也都出了Orz,而且這款被列為國際比賽的遊戲項目之一,可見得Street Fight熱潮。
▼特效設定
=====Test A:ATI HD5830 未超頻(800/1000)=====
▼測試結果
得分:6595
平均張數:65.48
=====Test B:NV GTX460 未超頻(675/900)=====
▼測試結果
得分:9259
平均張數:116.15
=====Test C:ATI HD5850 未超頻(725/1000)=====
▼測試結果
得分:7706
平均張數:86.61
=====Test D:NV GTX460 超頻(830/1100)=====
▼測試結果
得分:10561
平均張數:140.91
=====Test E:ATI HD5850 超頻(820/1190)=====
▼測試結果
得分:8356
平均張數:98.98
=============總圖表==============
▼3D Mark06
▼Aliens vs. Predator(異形戰場)
▼Resident Evil 5(惡靈古堡5)
▼Dirt2(越野精英賽 大地長征2)
▼Final Fantasy XIV(太空戰士14)
▼Unigine Heaven 2.1
▼Street Fight 4(快打旋風4)
==============總結=================
這次測試可以看到幾乎都是在爬階梯(除了某幾款遊戲針對某家特別有優勢),大致上5830→460→5850-460超頻→5850超頻,而5830-5850-5850超頻,大概都是一個一個階梯上去的,所以460的效能大概就卡在5830-5850偏5830一點,460超頻的確可以跟5850相提並論,460跟5850原始核心時脈相差了50但是原始電壓下(5850 VDDC 1V,460 VDDC 0.987V) 460的可超性比5850有優勢一點,不過大家可能很疑惑為啥不超5830的比較,因為5830的可超性太低了Orz只能拉到920/1120(CCC通過但是不代表能燒機過),所以我就不想把它放進去,而5850因為是公板的Orz ATI的BIOS有鎖超頻還要刷BIOS解開封印,另外有些數據也有空缺因為解析度特定錯誤不然就是忘記測試只好不放入,這數據太龐大的弄了兩三天搞死我了,所以就請見諒,如果買個480我想把他拉到750/1000也是何樂而不為,5830目前台灣還沒跟進國外降價的價位帶,大致上我認為以最低價位相提並論的話可能要到5000~5500左右才有競爭性,只能說460這張牌打得太…..要效能有效能,要性價比有性價比幾乎打亂了整個顯示卡的市場XD,真是奇牌一張。