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測試平台:
CPU:E8400
RAM:威剛DDR2 800 2Gx2
主板:DFI UT X48 T2R
顯卡:麗台 GTX 280
系統:Vista Home Prem 64
3DMARK 06預設測試:
3DMARK 06---1920x1200 8AA測試:
3DMARK VANTAGE預設測試:
3DMARK VANTAGE---最高畫質測試:
英雄連隊---DX9最高畫質測試:
英雄連隊---DX10最高畫質測試:
結論:
(一)GTX 280 或是您的顯卡到底需要多少時脈的CPU才能餵飽,這是一個未定數,要看您所玩的遊戲有多操而定,畫質設定愈高,遊戲愈操,反而不需要更高時脈的CPU來支持GPU;而畫質設定愈低,遊戲愈不操,反而需要更高時脈的CPU來支持GPU。
(二)但是大部份的遊戲都有鎖定最高FPS(60張),否則打棒球時一個快速球過來,您可能永遠打不到。就因為遊戲鎖定最高FPS,故我們可以下一個定論:
「一切的頻頸還是在GPU的效能,CPU只是遊戲平台的配角!」
(三)舉例來說:
(1)我的GTX 280 跑3DMARK06 到4G都還無法餵飽,但我只是玩英雄連隊,在DX9最高畫質下,也不過2.4G就可以完全餵飽顯卡,那我還有需要一直猛加電壓提高CPU時脈,只為了我還沒餵飽3DMARK06嗎?那只會造成電費更增加,而效能卻不增的現象。
(2)如果您的顯卡跑不動遊戲的話,就像GTX 280在英雄連隊DX10最高畫質下,還不是跑得很好,平均只有約45張,那這時您也不用猛加CPU時脈了,因為關鍵不在CPU,而是在GPU,所以反而降一些CPU時脈還可以省一點電費。
CPU:E8400
RAM:威剛DDR2 800 2Gx2
主板:DFI UT X48 T2R
顯卡:麗台 GTX 280
系統:Vista Home Prem 64
3DMARK 06預設測試:
3DMARK 06---1920x1200 8AA測試:
3DMARK VANTAGE預設測試:
3DMARK VANTAGE---最高畫質測試:
英雄連隊---DX9最高畫質測試:
英雄連隊---DX10最高畫質測試:
結論:
(一)GTX 280 或是您的顯卡到底需要多少時脈的CPU才能餵飽,這是一個未定數,要看您所玩的遊戲有多操而定,畫質設定愈高,遊戲愈操,反而不需要更高時脈的CPU來支持GPU;而畫質設定愈低,遊戲愈不操,反而需要更高時脈的CPU來支持GPU。
(二)但是大部份的遊戲都有鎖定最高FPS(60張),否則打棒球時一個快速球過來,您可能永遠打不到。就因為遊戲鎖定最高FPS,故我們可以下一個定論:
「一切的頻頸還是在GPU的效能,CPU只是遊戲平台的配角!」
(三)舉例來說:
(1)我的GTX 280 跑3DMARK06 到4G都還無法餵飽,但我只是玩英雄連隊,在DX9最高畫質下,也不過2.4G就可以完全餵飽顯卡,那我還有需要一直猛加電壓提高CPU時脈,只為了我還沒餵飽3DMARK06嗎?那只會造成電費更增加,而效能卻不增的現象。
(2)如果您的顯卡跑不動遊戲的話,就像GTX 280在英雄連隊DX10最高畫質下,還不是跑得很好,平均只有約45張,那這時您也不用猛加CPU時脈了,因為關鍵不在CPU,而是在GPU,所以反而降一些CPU時脈還可以省一點電費。