這幾天朋友正好要組電腦,他認為玩電動要選擇N牌的顯示卡,
加上預算卡死在5000~6000元中間,本來要叫他買個4850的顯示卡。
不過他聽說N牌會推出199美元的GTS250系列,所以他打算先等等再看看。
今天從一個技嘉的朋友拿到一張尚未鋪貨的GTS250,
正好可以拿來測試看看這張顯示卡到底有多少實力。
這張GTS250使用ZALMAN的風扇,有HDMI / D-SUB / DVI三種輸出端子,算是豐富。
另外它只需要一個6Pin的電源插頭,加上短卡的設計,
比起我目前在使用的華碩EAH4870 DDR5還短小精悍許多。
技嘉GTS 250外觀
3個輸出介面,包括HDMI D-SUB以及DVI
只要一個6PIN插槽
四根熱導管的Zalman散熱器
外型就不多說了啦,反正裝進機殼裡面誰也看不到。拿來測測顯示卡效能比較實在一些!
目前我的配備是:
處理器 Intel C2D E8500 (預設時脈)
主機板 ASUS P5Q-E
記憶體 Kingston DDR2-800 2G*4
硬碟 WD 6400AAKS
顯示卡 ASUS EAH4870 512MB & GIGABYTE GTS 250 1GB
Part.1 Devil May Cry 4
我這個人最不喜歡跑3D Mark系列,那些分數感覺起來都比不上遊戲實際體驗,
先拿朋友愛玩的FPS遊戲來測試看看好了。不過我手邊沒有我朋友愛玩的PC遊戲片,
所以只好挑了一個具有曲線紀錄的Devil May Cry 4 Benchmark來跟我的4870比看看。
結果如下:
這是4870的分數
這是GTS250的分數
GTS250 跟 4870跑 DMC4的分數
真夭壽,我的4870在DMC4的測試數據竟然小輸給GTS250...
不知道是不是因為我把解析度開到1920*1080的關係,
使得這張有1GB記憶體的GTS 250在高解析度上更有優勢。
不信邪的我把解析度降到1280*720之後,恩…我的4870好像也只贏了一些些。
另外,朋友的GTS250在fps的變化量上似乎也比我的4870穩定一點,
看不出來這顯示卡可以有這種表現。
如果真如某位不具名的人士說:這張卡應該可以用不到六張甚至五張小朋友就能到手,那看來還頗具期待的!
Part 2. PhysX遊戲小測
雖然大家都知道ATI的卡去跑N家的PhysX遊戲應該佔不了便宜,
不過我沒實際測試過4870跑PhysX的遊戲,也不太清楚這種強調真實感的技術到底有多好玩,
所以就去抓了幾個PhysX的測試程式跑看看。
Neurien
4870跑Neurien的結果
GTS250跑Neurien結果
這個跳舞的妹還頗漂亮的,拿我的4870下去跑真的很像在看慢動作影片,
畫面右上角一直出現slow motion的字樣…,真是令人感到心酸的表現。
至於GTS250那就別說啦,自家的運算函式庫表現真的好很多,
平均fps竟然是48,比起4870的18實在是@!#$!@#$。
MKZ
4870跑MKZ的結果
GTS250跑Mzk的結果
這個似乎是大陸人的傑作,雖然我不喜歡對岸的東西,
不過有這種簡單操作的Benchmark似乎是最好不過了。
4870跑完之後的數據也是相當靠杯就對了,人物都一頓一頓的,
最低的fps只有9;而GTS250插上去感覺流暢太多,
不僅最低fps還有接近30,連平均的fps都有60。
總歸一句話,雖然不清楚未來遊戲是不是都一定會走PhysX,
不過這種物理引擎在真實性還有互動性的確高了不少,
而且未來玩第一人稱射擊遊戲或者是像Diablo 3那種可破壞的場景一定會越來越多。
真不想承認我朋友堅持的:N牌卡玩遊戲效果就是比較好。
Part 3 World of Warcraft
說真的,我比較不愛玩第一人稱射擊遊戲,不過我平常最愛玩的就是魔獸世界了。
當初會換電腦也是因為WOW改版之後實在有夠操硬體,當年一代卡王9700Pro也該退位了。
換了4870之後,出25人團跟以前完全不能比阿,王放技能之後要5秒畫面才會動,
換了之後特效全開之下,出團最低都還在25 fps以上。
只不過魔獸世界並沒有所謂的評測軟體,而且該死的達拉然人很多,拿來測fps似乎也不太公平,
想來想去就只有搭鳥飛過來飛過去比較實在一點。
反正飛行的路徑也差不多,挑長一點的來飛應該就有公平性了吧。
我選擇從凜風峽灣的復仇台地飛到北風凍原的凜懼島,
路程590秒算一算約10分鐘吧,途中經過的地方都是相同的,
視角也都沒有啥改變,這樣應該還算是客觀啦。
用fraps紀錄每秒的fps變化量,順便比一下平均fps。
不過要先聲明一點,這樣測試的fps表現雖然平均看起來很高,
不過到了Raid裡面,法術狂轟特效全開的情況下,大概都只剩下50%的表現。
測試標準:1920*1080,特效全開,1倍採樣,陰影1/2,開啟垂直同步
結果如下:
從圖表來看,GTS250在高解析度開啟陰影特效中的環境中,靠著1GB的記憶體讓fps的表現提升不少。
GTS250在較不吃重的場景其實不會比4870差到哪去,況且最低的fps也還超過30張以上。
從約10分鐘的飛行路程來看,兩者的平均fps相當接近。
我個人不太喜歡開啟太多的陰影,會感覺到畫面相當奇怪…太過立體感,
所以遊戲中我大多只有開啟1/3的陰影特效,則GTS250跟4870的表現也沒太多的差別。
實際拿著GTS250打一場25人亞夏副本,同樣的解析度下最差也有20fps,
而且那還是FRAPS紀錄的最低點,而非平均低點,也不會有什麼頓頓的感覺。
另外4870在陰影全開的情況下,某些場合的光影會有很奇怪的形狀,
感覺有點像貼圖錯誤,而GTS250好像就沒這個狀況。
雖然我的4870在魔獸世界的fps表現比GTS250高了一些,
但是從數據跟實際表現來看,GTS250在5000多塊錢這個區段的確是個很不賴的選擇。
至少光是從性能與售價之間的比較,GTS250就具有相當的威脅性。
雖然我不想承認花2000多塊錢去買平均6 fps是一個有點貴的行為,但是似乎就是如此。
如果畫面解析度再小一點,如1650*1040或者是19吋的1280*1024,
相信4870跟GTS250的差距應該會更小。
況且GTS250只需要1個6PIN電源外加是短板設計,對於一些預算沒那麼高的人來說,
應該是省下2000多元買到了一張等同4870的產品。
結論
價格較低且具備4870等級的GTS250應該會打亂目前中高階顯示卡的市場,
雖然N牌的250一開始目標是A牌的4850,不過從我這邊自己測試的感覺似乎是想槓上了4870!
而且從目前大多數因魔獸世界更換顯卡的潮流來看,買4850不如買GTS250(前提是4850不降價啦),
而且還比較安靜,4870的風扇都頗吵的,
250跑玩遊戲之後的溫度不高,用手摸只感覺溫溫的,比我家的4870涼很多。
加上預算卡死在5000~6000元中間,本來要叫他買個4850的顯示卡。
不過他聽說N牌會推出199美元的GTS250系列,所以他打算先等等再看看。
今天從一個技嘉的朋友拿到一張尚未鋪貨的GTS250,
正好可以拿來測試看看這張顯示卡到底有多少實力。
這張GTS250使用ZALMAN的風扇,有HDMI / D-SUB / DVI三種輸出端子,算是豐富。
另外它只需要一個6Pin的電源插頭,加上短卡的設計,
比起我目前在使用的華碩EAH4870 DDR5還短小精悍許多。
技嘉GTS 250外觀
3個輸出介面,包括HDMI D-SUB以及DVI
只要一個6PIN插槽
四根熱導管的Zalman散熱器
外型就不多說了啦,反正裝進機殼裡面誰也看不到。拿來測測顯示卡效能比較實在一些!
目前我的配備是:
處理器 Intel C2D E8500 (預設時脈)
主機板 ASUS P5Q-E
記憶體 Kingston DDR2-800 2G*4
硬碟 WD 6400AAKS
顯示卡 ASUS EAH4870 512MB & GIGABYTE GTS 250 1GB
Part.1 Devil May Cry 4
我這個人最不喜歡跑3D Mark系列,那些分數感覺起來都比不上遊戲實際體驗,
先拿朋友愛玩的FPS遊戲來測試看看好了。不過我手邊沒有我朋友愛玩的PC遊戲片,
所以只好挑了一個具有曲線紀錄的Devil May Cry 4 Benchmark來跟我的4870比看看。
結果如下:
這是4870的分數
這是GTS250的分數
GTS250 跟 4870跑 DMC4的分數
真夭壽,我的4870在DMC4的測試數據竟然小輸給GTS250...
不知道是不是因為我把解析度開到1920*1080的關係,
使得這張有1GB記憶體的GTS 250在高解析度上更有優勢。
不信邪的我把解析度降到1280*720之後,恩…我的4870好像也只贏了一些些。
另外,朋友的GTS250在fps的變化量上似乎也比我的4870穩定一點,
看不出來這顯示卡可以有這種表現。
如果真如某位不具名的人士說:這張卡應該可以用不到六張甚至五張小朋友就能到手,那看來還頗具期待的!
Part 2. PhysX遊戲小測
雖然大家都知道ATI的卡去跑N家的PhysX遊戲應該佔不了便宜,
不過我沒實際測試過4870跑PhysX的遊戲,也不太清楚這種強調真實感的技術到底有多好玩,
所以就去抓了幾個PhysX的測試程式跑看看。
Neurien
4870跑Neurien的結果
GTS250跑Neurien結果
這個跳舞的妹還頗漂亮的,拿我的4870下去跑真的很像在看慢動作影片,
畫面右上角一直出現slow motion的字樣…,真是令人感到心酸的表現。
至於GTS250那就別說啦,自家的運算函式庫表現真的好很多,
平均fps竟然是48,比起4870的18實在是@!#$!@#$。
MKZ
4870跑MKZ的結果
GTS250跑Mzk的結果
這個似乎是大陸人的傑作,雖然我不喜歡對岸的東西,
不過有這種簡單操作的Benchmark似乎是最好不過了。
4870跑完之後的數據也是相當靠杯就對了,人物都一頓一頓的,
最低的fps只有9;而GTS250插上去感覺流暢太多,
不僅最低fps還有接近30,連平均的fps都有60。
總歸一句話,雖然不清楚未來遊戲是不是都一定會走PhysX,
不過這種物理引擎在真實性還有互動性的確高了不少,
而且未來玩第一人稱射擊遊戲或者是像Diablo 3那種可破壞的場景一定會越來越多。
真不想承認我朋友堅持的:N牌卡玩遊戲效果就是比較好。
Part 3 World of Warcraft
說真的,我比較不愛玩第一人稱射擊遊戲,不過我平常最愛玩的就是魔獸世界了。
當初會換電腦也是因為WOW改版之後實在有夠操硬體,當年一代卡王9700Pro也該退位了。
換了4870之後,出25人團跟以前完全不能比阿,王放技能之後要5秒畫面才會動,
換了之後特效全開之下,出團最低都還在25 fps以上。
只不過魔獸世界並沒有所謂的評測軟體,而且該死的達拉然人很多,拿來測fps似乎也不太公平,
想來想去就只有搭鳥飛過來飛過去比較實在一點。
反正飛行的路徑也差不多,挑長一點的來飛應該就有公平性了吧。
我選擇從凜風峽灣的復仇台地飛到北風凍原的凜懼島,
路程590秒算一算約10分鐘吧,途中經過的地方都是相同的,
視角也都沒有啥改變,這樣應該還算是客觀啦。
用fraps紀錄每秒的fps變化量,順便比一下平均fps。
不過要先聲明一點,這樣測試的fps表現雖然平均看起來很高,
不過到了Raid裡面,法術狂轟特效全開的情況下,大概都只剩下50%的表現。
測試標準:1920*1080,特效全開,1倍採樣,陰影1/2,開啟垂直同步
結果如下:
從圖表來看,GTS250在高解析度開啟陰影特效中的環境中,靠著1GB的記憶體讓fps的表現提升不少。
GTS250在較不吃重的場景其實不會比4870差到哪去,況且最低的fps也還超過30張以上。
從約10分鐘的飛行路程來看,兩者的平均fps相當接近。
我個人不太喜歡開啟太多的陰影,會感覺到畫面相當奇怪…太過立體感,
所以遊戲中我大多只有開啟1/3的陰影特效,則GTS250跟4870的表現也沒太多的差別。
實際拿著GTS250打一場25人亞夏副本,同樣的解析度下最差也有20fps,
而且那還是FRAPS紀錄的最低點,而非平均低點,也不會有什麼頓頓的感覺。
另外4870在陰影全開的情況下,某些場合的光影會有很奇怪的形狀,
感覺有點像貼圖錯誤,而GTS250好像就沒這個狀況。
雖然我的4870在魔獸世界的fps表現比GTS250高了一些,
但是從數據跟實際表現來看,GTS250在5000多塊錢這個區段的確是個很不賴的選擇。
至少光是從性能與售價之間的比較,GTS250就具有相當的威脅性。
雖然我不想承認花2000多塊錢去買平均6 fps是一個有點貴的行為,但是似乎就是如此。
如果畫面解析度再小一點,如1650*1040或者是19吋的1280*1024,
相信4870跟GTS250的差距應該會更小。
況且GTS250只需要1個6PIN電源外加是短板設計,對於一些預算沒那麼高的人來說,
應該是省下2000多元買到了一張等同4870的產品。
結論
價格較低且具備4870等級的GTS250應該會打亂目前中高階顯示卡的市場,
雖然N牌的250一開始目標是A牌的4850,不過從我這邊自己測試的感覺似乎是想槓上了4870!
而且從目前大多數因魔獸世界更換顯卡的潮流來看,買4850不如買GTS250(前提是4850不降價啦),
而且還比較安靜,4870的風扇都頗吵的,
250跑玩遊戲之後的溫度不高,用手摸只感覺溫溫的,比我家的4870涼很多。