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全世界玩家引頸期盼的GTA5 PC版終於在這個月正式販售了,雖然說PS3及Xbox one的家用主機版本早在2013年就已經推出,不過這次PC版還是讓玩家多等了一年半,玩家之所以期待主要還是期待能夠在PC上面用更好的硬體配備來體驗這樣的3A級電玩。綜觀目前大多數玩家的心得,普遍都認為這次GTA 5 PC版在優化上面是做得不錯的,只要在畫面設定上面做點功夫,很多玩家的電腦不用升級也能夠順暢遊玩,雖然多多少少還是有一些遊戲上的Bug,但整體來說仍然是
瑕不掩瑜。
雖然晚了幾天,但我還是順利入手數位版本的GTA 5 PC版,下載完約60GB的遊戲程式之後,還需要更新一些更新檔,之後就可以順利執行遊戲了。
以下和大家分享一些遊戲內建效能測試的測試心得。
GTA 5 PC版在設定的選單內有內建效能測試的選項
這邊要注意的是,在最新版中,效能測試需要先通過遊戲一開始的兩個遊戲章節才會開啟,不然是會沒有執行效能測試的選項的。這是因為有玩家反應在序章
執行效能測試會出現問題,因此在遊戲更新之後直接在頭兩個章節將這個功能封閉。
其實遊戲本身應該是會依據使用者的遊戲顯卡去給一個最基本的默認設定
一般情況下這個設定就很好用了,如果嫌不夠當然可以自己調整。
比較特別的是會依據設定即時顯示遊戲所佔顯卡記憶體的大小,基本上要開到
更高的畫面設定至少要有個4GB顯卡記憶體才夠用,特別是MSAA及材質選項
是最吃記憶體的。(以下是R9 285的設定情況)
如果你設定設太高,超過顯卡記憶體的上限
就會出現警告畫面,強迫你降低設定
把顯卡換成R9 290X來測試,驅動也換成15.4Beta,處理器是i5 4460
DX11模式,解析度1920x1080
FXAA開啟,關閉MSAA
紋理品質開到非常高,其餘設定如下圖
這樣的設定約使用顯卡記憶體2359MB
進階顯示設定則是將三個選項都有開啟
選項都設定完就可以進遊戲內建的效能測試了
效能測試場景截圖:
效能測試會測試五個場景,測試結果會在我的文件>Rockstar Games >GTA V >Benchmarks 資料夾內產生一個文字檔,裡面有測試設定、硬體設定及五個場景的個別的平均FPS表現
後來有加測相同設定但是FXAA+MSAA X8的設定
使用記憶體來到3037MB,這邊也把實際測試成績拿來比較
測試結果在這邊
數據來自效能測試結束產生的紀錄檔,平均FPS則是五個場景的數據加總平均而來,單純開啟FXAA的情況平均fps可以到89.6張、而開啟FXAA+MSAA x8則下降到44.5 fps,感覺在只有開啟FXAA的設定下,R9 290X還可以負擔更高的畫面設定,下次再來把設定調高測試看看。
這張FPS變化圖則是使用外部Fraps軟體紀錄得來的
但因為Fraps軟體會記錄到場景切換時讀取畫面時飆高的FPS,所以Fraps統計出來的平均FPS比較沒有參考價值,但在FPS變化的部分還是可以當作參考。
可能有些人會問MSAA既然這麼吃效能,那所呈現的畫面品質到底是如何
其實個人認為在1920x1080解析度下,單開FXAA及FXAA+ MSAA 8x畫面的差異度並不是很大,如果不細看可能不會有太明顯的差別,反倒是開啟MSAA 8x之後FPS會下降50%左右,一般情況下要順暢玩GTA 5還是建議開FXAA就已經相當夠用了。
瑕不掩瑜。
雖然晚了幾天,但我還是順利入手數位版本的GTA 5 PC版,下載完約60GB的遊戲程式之後,還需要更新一些更新檔,之後就可以順利執行遊戲了。
以下和大家分享一些遊戲內建效能測試的測試心得。
GTA 5 PC版在設定的選單內有內建效能測試的選項
這邊要注意的是,在最新版中,效能測試需要先通過遊戲一開始的兩個遊戲章節才會開啟,不然是會沒有執行效能測試的選項的。這是因為有玩家反應在序章
執行效能測試會出現問題,因此在遊戲更新之後直接在頭兩個章節將這個功能封閉。
其實遊戲本身應該是會依據使用者的遊戲顯卡去給一個最基本的默認設定
一般情況下這個設定就很好用了,如果嫌不夠當然可以自己調整。
比較特別的是會依據設定即時顯示遊戲所佔顯卡記憶體的大小,基本上要開到
更高的畫面設定至少要有個4GB顯卡記憶體才夠用,特別是MSAA及材質選項
是最吃記憶體的。(以下是R9 285的設定情況)
![BLc68Cw.png](http://i.imgur.com/BLc68Cw.png)
如果你設定設太高,超過顯卡記憶體的上限
就會出現警告畫面,強迫你降低設定
![wy1MveX.png](http://i.imgur.com/wy1MveX.png)
把顯卡換成R9 290X來測試,驅動也換成15.4Beta,處理器是i5 4460
DX11模式,解析度1920x1080
FXAA開啟,關閉MSAA
紋理品質開到非常高,其餘設定如下圖
這樣的設定約使用顯卡記憶體2359MB
![feAfPup.png](http://i.imgur.com/feAfPup.png)
![7GCZcHC.png](http://i.imgur.com/7GCZcHC.png)
![82pu280.png](http://i.imgur.com/82pu280.png)
進階顯示設定則是將三個選項都有開啟
選項都設定完就可以進遊戲內建的效能測試了
![c0J73C3.png](http://i.imgur.com/c0J73C3.png)
效能測試場景截圖:
效能測試會測試五個場景,測試結果會在我的文件>Rockstar Games >GTA V >Benchmarks 資料夾內產生一個文字檔,裡面有測試設定、硬體設定及五個場景的個別的平均FPS表現
![YYpxv3P.jpg](http://i.imgur.com/YYpxv3P.jpg)
![N8WWJxo.jpg](http://i.imgur.com/N8WWJxo.jpg)
![wSAzsOZ.jpg](http://i.imgur.com/wSAzsOZ.jpg)
![LHFwnfe.jpg](http://i.imgur.com/LHFwnfe.jpg)
![Gptzjup.jpg](http://i.imgur.com/Gptzjup.jpg)
![xIc4ZWe.jpg](http://i.imgur.com/xIc4ZWe.jpg)
後來有加測相同設定但是FXAA+MSAA X8的設定
使用記憶體來到3037MB,這邊也把實際測試成績拿來比較
![54gZlLq.png](http://i.imgur.com/54gZlLq.png)
測試結果在這邊
數據來自效能測試結束產生的紀錄檔,平均FPS則是五個場景的數據加總平均而來,單純開啟FXAA的情況平均fps可以到89.6張、而開啟FXAA+MSAA x8則下降到44.5 fps,感覺在只有開啟FXAA的設定下,R9 290X還可以負擔更高的畫面設定,下次再來把設定調高測試看看。
![Y9PTDDa.jpg](http://i.imgur.com/Y9PTDDa.jpg)
這張FPS變化圖則是使用外部Fraps軟體紀錄得來的
但因為Fraps軟體會記錄到場景切換時讀取畫面時飆高的FPS,所以Fraps統計出來的平均FPS比較沒有參考價值,但在FPS變化的部分還是可以當作參考。
![pbY7rx8.jpg](http://i.imgur.com/pbY7rx8.jpg)
可能有些人會問MSAA既然這麼吃效能,那所呈現的畫面品質到底是如何
其實個人認為在1920x1080解析度下,單開FXAA及FXAA+ MSAA 8x畫面的差異度並不是很大,如果不細看可能不會有太明顯的差別,反倒是開啟MSAA 8x之後FPS會下降50%左右,一般情況下要順暢玩GTA 5還是建議開FXAA就已經相當夠用了。
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