單與雙的差異,GIGABYTE HD6970 CrossFire 測試

soothepain

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AMD Radeon HD6970雖然坐不成單核單卡王的寶座,但是兩張CrossFire的威力應該也是不容小覷。先前測試過HD6970單卡的效能成績,這次入手GIGABYTE所推出的HD6970,剛好搭配同樣的公版卡,組成CrossFire交叉火力,來比較一下單與雙的效能差異。

測試之前先來看看技嘉的HD6970,外盒一樣是這顆機械眼,不知道何時會改版,盒子一樣是相當大,且厚實。
01.jpg


搭載2GB GDDR5的記憶體,大概下個月中(二月)就會有1GB的版本出現。
02.jpg


單卡支持4個螢幕是特點之一,如果可以那該有多好啊~(幻想中)。
03.jpg


技嘉 HD6970 配件,說明書、手冊、光碟、兩個電源轉接頭、CrossFire橋接器。
04.jpg


目前市面上的技嘉HD6970仍然是公版卡,過一陣子會有專版。
05.jpg


因為是公版,外觀除了貼紙與接口保護套之外,並沒有差異。
06.jpg


需要接6+8PIN的電源。
07.jpg


兩個CF金手指,可支援CrossFireX,另外右側則是BIOS Switch切換開關。
08.jpg


PCB背面一樣有散熱背板。
09.jpg


豐富的輸出埠,兩個miniDisplyPort、HDMI、兩個DVI。
10.jpg


準備上機!
11.jpg


測試平台
CPU: Intel Core i5 750(@ 4GHz)
CPU Cooler: CoolerMaster V6GT
RAM: GSKILL DDR3 2000 2GBx2
MB: GIGABYTE P55-UD3P
VGA: GIGABYTE HD6970 CrossFire
HDD: Seagate Barracuda 7200.12 1TB
PSU: HighPower 80+ Gold 1000W
OS: Windows 7 64bit

測試平台為了有一個基準,與先前單一張卡所測試的平台相同,最主要也是因為懶得再重測一次單卡啦XD。

直接上HD6970 CrossFire的成績。括弧後面為單卡所測得的成績。
3Dmark06 noAA:25040(23694)
21.jpg


3Dmark06 8xAA:25458(22455)
測了兩次8xAA都比沒開AA的分數還高。
22.jpg


3Dmark Vantage:P23267(P20300)
23.jpg


3Dmark11 Entry:E10890(E8057)
24.jpg


3Dmark11 Performance:P8423(P5371)
25.jpg


3Dmark11 Extreme:X3342(X1811)
26.jpg


其實3Dmark06應該是趨近飽和,單卡及雙卡的差異僅有5.6%,差異最高的部份也就是最嚴苛的測試,3Dmark11 Extreme這個項目,高達84.5%的效能提昇。


晚點送上遊戲的部份...
 

best no1

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謝謝提供精彩的測試,大大辛苦了
 

soothepain

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遊戲的部份,解析度1920x1080,特效全開或最高。括弧後一樣為單卡成績。
H.A.W.X
DX9 noAA:169(182)
HAWX_dx9_1.jpg


DX9 8xAA:160(142)
HAWX_dx9_2.jpg


DX10 noAA:142(116)
HAWX_dx10_1.jpg


DX10 8xAA:112(92)
HAWX_dx10_2.jpg



H.A.W.X 2
DX9 noAA:147(158)
HAWX2_dx9_1.jpg


DX9 8xAA:139(139)
HAWX2_dx9_2.jpg


DX11 noAA:129(108)
HAWX2_dx11_1.jpg


DX11 8xAA:108(85)
HAWX2_dx11_2.jpg



惡靈古堡5
DX9 noAA:151.4(139.1)
RE5DX9_1.jpg


DX9 8xAA:141.2(122.0)
RE5DX9_2.jpg


DX10 noAA:143.6(132.2)
RE5DX10_1.jpg


DX10 8xAA:132.3(102.5)
RE5DX10_2.jpg



失落的星球2
DX9 noAA:140.3(104.3)
LP2DX9_1.jpg


DX9 8xAA:128.0(90.5)
LP2DX9_2.jpg


DX11 noAA:70.3(48.4)
LP2DX11_1.jpg


DX11 8xAA:60.3(42.7)
LP2DX11_2.jpg



快打旋風4
DX9 noAA:340.17(246.22)
sf4_1.jpg


DX9 8xAA:206.41(147.05)
sf4_2.jpg



太空戰士14
Low:7021(7426)
FF14_2.jpg


High:4687(4972)
FF14_1.jpg



Crysis WarHead
DX9 noAA:62.96(49.60)
DX9 8xAA:53.94(39.78)
DX10 noAA:61.02(44.33)
DX10 8xAA:53.32(37.23)
crysis.jpg


遊戲的部份可以看到H.A.W.X 系列DX9以及太空戰士14下比較詭異,效能不增反減,不過減少的效能並不影響整體流暢,最高的差異仍在比較嚴苛的遊戲,失落的星球2及Crysis最高都有45%左右的效能增益。
 

ATI萬歲

某資訊水電工
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遊戲的部份可以看到H.A.W.X 系列DX9以及太空戰士14下比較詭異,效能不增反減,不過減少的效能並不影響整體流暢,最高的差異仍在比較嚴苛的遊戲,失落的星球2及Crysis最高都有45%左右的效能增益。

不支援多卡的遊戲會降我記得是因為PCI-E頻寬的關係...

我之前測5770 Hawk*2也是會掉,而且每款遊戲都掉;oq;
 

yclee

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感謝樓主辛苦測試,讓大家瞭解差異性有多少
SLI跟Crossfire演進這麼久,還是不能達到最1+1=2的效能
不知何時才能達到....甚至1+1>2 ....
 

timma

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感謝分享詳細差異比較,小弟之前沒做比較測試(逃;tongue;
 

yutil

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在遊戲實測中CF的效能增加
似乎沒有想像中來的大
 

alex81019559

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感覺好像,SLI的效能普遍比較高……
這是不是驅動的能力問題
 
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