Dirt 2 (越野精英賽:大地長征2)尚未推出之前ATI就已經在大力宣傳,官網、驅動程式安裝畫面、HD5000系列的包裝外盒...等等,都可以看到Dirt 2的蹤跡,這也是為了HD5000系列所搭載的DirectX 11做鋪陳。不過目前支援DX11的遊戲並不多,只需要你的一隻手就可以數完。
在測試Dirt 2遊戲之前先來看看遊戲時最重要的角色。
搭配上好的平台HD5850要吃下任何遊戲應該都不是什麼太大的問題。
大家對於HD5850應該都有相當的了解,在此就不多囉嗦介紹了。賞圖吧...
目前HD5000系列供貨其實有點吃緊,所以HD5000系列廠商並沒大量的卡可以拿來改版,目前都還是公版卡。
Gigabyte HD5850
測試平台
CPU: Intel Core i7 975 Extreme ( @ 4GHz 133x30 )
RAM: DDR3 1600MHz 2GBx3 CL8
MB: EVGA classified X58
VGA: Gigabyte HD 5850
HDD: SeagateBarracuda 7200.12 1TB
PSU: SuperFlower 冰山金蝶 800W 80+金牌
OS: Windows 7 RC 7100 64bit
進入主題之前先來看看3Dmark系列的成績,
大家也可以比較一下自己的卡來判別Dirt2大概可以跑到什麼程度。
3Dmark06 noAA:23341
3Dmark06 4xAA:20702
3Dmark06 8xAA:19009
3DmarkVantage:P14895
Dirt2的開場有AMD及Intel兩家廠商的Logo show,蠻令人訝異,通常遊戲廠商都會擇一。
而且Intel是在AMD的後面出現。
看來不只是電腦相關的廠商會砸錢,DC應該也砸不少,四處可見阿!
Dirt2的選單是融入遊戲背景的方式呈現,比起一般常見的選單更吃資源,
筆者另外一部電腦Phenom X4 940搭配HD4870進入篷車還會lag,
Core i7 975搭配HD5850如果還lag我就得豎起大拇指了(不是中指XD)。
不過這種選單操作方式一開始還真不習慣,光是要退出遊戲我就找了老半天...
車手生涯就從這輛破舊蓬車開始...
遊戲顯示設定及細節調整的部分還蠻多的,
反鋸齒的部份ATI的卡可以調至8x,NVIDIA的沒試過。
測試時的DirectX"應該"是11,Dirt2不像先前玩過的DX10遊戲有分兩個啟動檔
看過說明之後是說如果你用DX11的顯卡加上支援DX11的作業系統,就會開啟。
應該有點可證明是DX11,原本所用的Fraps抓圖為2.9.7版並不支援DX11,
進入遊戲後並沒有作用,後來安裝Fraps 3.0.0才有辦法抓圖。
測試時的設定如下
解析度:1680x1050
特效:全開至最高
8xAA時選單只剩44張。
測試使用遊戲內的Benchmark,測試為Dirt2 DEMO版本。
筆者有試過DEMO與正式版,兩者Benchmark跑的場地是不一樣的。
好玩的是...每次跑時車手的成績不一樣,應該不是預錄的,而是真的讓八台下去Run一圈。不過基本上應該不會影響到FPS成績。
反鋸齒關閉,FPS平均:60.7
反鋸齒4x,FPS平均:53.9
反鋸齒8x,FPS平均:52.0
基本上在1680x1050的解析度下且特效全開最高,這平台算是能夠完全滿足了。
Dirt2的畫面實在沒話說,尬不過對方真的就得在後面吃灰(看得到灰塵揚起)
壓過泥地的輪胎印及水痕都真實反應且清晰可見,
水窪噴起水潑到前檔還會造成視覺障礙,
而且車子開到最後還可以看到車體上沾染的塵土,當然撞傷損毀就更不在話下
唯一的遺憾應該是搖桿的支援度太差,筆者所用的羅技Rumble Pad 2居然是抓不到
還得另外掛程式模擬解決....
在測試Dirt 2遊戲之前先來看看遊戲時最重要的角色。
搭配上好的平台HD5850要吃下任何遊戲應該都不是什麼太大的問題。
大家對於HD5850應該都有相當的了解,在此就不多囉嗦介紹了。賞圖吧...
目前HD5000系列供貨其實有點吃緊,所以HD5000系列廠商並沒大量的卡可以拿來改版,目前都還是公版卡。
Gigabyte HD5850
測試平台
CPU: Intel Core i7 975 Extreme ( @ 4GHz 133x30 )
RAM: DDR3 1600MHz 2GBx3 CL8
MB: EVGA classified X58
VGA: Gigabyte HD 5850
HDD: SeagateBarracuda 7200.12 1TB
PSU: SuperFlower 冰山金蝶 800W 80+金牌
OS: Windows 7 RC 7100 64bit
進入主題之前先來看看3Dmark系列的成績,
大家也可以比較一下自己的卡來判別Dirt2大概可以跑到什麼程度。
3Dmark06 noAA:23341
3Dmark06 4xAA:20702
3Dmark06 8xAA:19009
3DmarkVantage:P14895
Dirt2的開場有AMD及Intel兩家廠商的Logo show,蠻令人訝異,通常遊戲廠商都會擇一。
而且Intel是在AMD的後面出現。
看來不只是電腦相關的廠商會砸錢,DC應該也砸不少,四處可見阿!
Dirt2的選單是融入遊戲背景的方式呈現,比起一般常見的選單更吃資源,
筆者另外一部電腦Phenom X4 940搭配HD4870進入篷車還會lag,
Core i7 975搭配HD5850如果還lag我就得豎起大拇指了(不是中指XD)。
不過這種選單操作方式一開始還真不習慣,光是要退出遊戲我就找了老半天...
車手生涯就從這輛破舊蓬車開始...
遊戲顯示設定及細節調整的部分還蠻多的,
反鋸齒的部份ATI的卡可以調至8x,NVIDIA的沒試過。
測試時的DirectX"應該"是11,Dirt2不像先前玩過的DX10遊戲有分兩個啟動檔
看過說明之後是說如果你用DX11的顯卡加上支援DX11的作業系統,就會開啟。
應該有點可證明是DX11,原本所用的Fraps抓圖為2.9.7版並不支援DX11,
進入遊戲後並沒有作用,後來安裝Fraps 3.0.0才有辦法抓圖。
測試時的設定如下
解析度:1680x1050
特效:全開至最高
8xAA時選單只剩44張。
測試使用遊戲內的Benchmark,測試為Dirt2 DEMO版本。
筆者有試過DEMO與正式版,兩者Benchmark跑的場地是不一樣的。
好玩的是...每次跑時車手的成績不一樣,應該不是預錄的,而是真的讓八台下去Run一圈。不過基本上應該不會影響到FPS成績。
反鋸齒關閉,FPS平均:60.7
反鋸齒4x,FPS平均:53.9
反鋸齒8x,FPS平均:52.0
基本上在1680x1050的解析度下且特效全開最高,這平台算是能夠完全滿足了。
Dirt2的畫面實在沒話說,尬不過對方真的就得在後面吃灰(看得到灰塵揚起)
壓過泥地的輪胎印及水痕都真實反應且清晰可見,
水窪噴起水潑到前檔還會造成視覺障礙,
而且車子開到最後還可以看到車體上沾染的塵土,當然撞傷損毀就更不在話下
唯一的遺憾應該是搖桿的支援度太差,筆者所用的羅技Rumble Pad 2居然是抓不到
還得另外掛程式模擬解決....
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