先前有測過GIGABYTE GTX 960 G1 Gaming,而這次是比較便宜一點的GTX 960 WindForce 2X,型號N960WF2OC-2GD,一樣是採用非公版設計,不過散熱器的部份G1 Gaming版本是比較威風一點,有三個風扇,而N960WF2OC-2GD則是採用雙風扇,再來就是核心時脈的部份略低一些。
GTX 960 WindForce 2X 採用WindForce風之力雙風扇散熱器,核心時脈為1216MHz,Boost為1279MHz,雖然比G1 Gaming版本的1241/1304MHz要略低一些些,但也是屬於超頻的版本,比起公版1127/1178MHz,要多出約8%的幅度。
除了雙風扇散熱器之外,與G1 Gaming一樣採用FLEX DISPLAY技術,有6個IO,方便多螢幕組合應用輸出。
配件有2個電源轉接頭(雙大4p轉單6pin)、快速使用手冊。
GTX 960 WindForce 2X採用風之力雙風扇散熱器,風扇尺寸為9公分,比G1 Gaming的三風扇8公分要大一些。
不過葉扇的設計相同,葉片上有五道立體的線條,扇緣有類似魚鰭的造型。
散熱器的邊框有不少開孔,方便散熱。基本上與G1 Gaming造型風格相似。
散熱器比PCB要短一些,整體長度為25.7公分。
上方,可以看到有裸露的銅熱導管。
需要外接2個6pin電源。
上方有WINDFORCE的字樣。這部份沒有燈效。
背部可以看到裸露的PCB板,與G1相比少了背板,質感上也差了一些,不過畢竟兩者價格是有差異的。
1個SLI的金手指。
輸出埠有6個,包括2個DVI、3個DisplayPort、1個HDMI。
與G1 Gaiming相比,WindForce 2X是比較短一些,少了一截。
接著拆解來看看PCB與散熱器細節。
PCB的設計與G1的版本應該是一樣,佈線、供電都相同。
6相供電。
GM206-300-A1核心晶片
記憶體採用SAMSUNG的K4G41325FC-HC28 GDDR5顆粒。
散熱器的部份可以看到有3根熱導管,採HDT的方式與GPU直接接觸散熱。
兩側則是大面積的鋁鰭片。
測試平台
CPU: Intel Core i7-4770K (@4.3GHz)
CPU Cooler: Tt Water 3.0 Extreme S
RAM: GSKILL DDR3 2133 4GBx2
MB: MSI Z97M GAMING
VGA: GIGABYTE GTX 960 WindForce 2X & GTX 960 G1 Gaming
HDD: OCZ Vertex 3.20 240GB
PSU: Tt Toughpower DPS 850W 80+金牌
OS: Windows 7 64bit
測試平台與先前測GTX 960 G1 Gaming時相同,不過這次多了兩張GTX 960組SLI的測試成績,並小測一下4K解析度的效能。
GIGABYTE GTX 960 G1 Gaming測試連結:http://www.coolaler.com/content.php/4543
先來看看單卡的成績
3DMark Sky Diver:22896
3DMark Fire Strike:7043
3DMark Fire Strike Extreme:3607
3DMark Fire Strike Ultra:1352
Unigine Valley
解析度為1920x1080,Extreme HD以及8xAA設定。
FPS:36.7
Final Fantasy XIV:A Realm Reborn official Benchmark
特效設定為 Maximum,解析度1920x1080。
SCORE:10273
基本上測得的成績與G1 Gaming版本不會差太多,畢竟核心時脈差異不大,直接來看組SLI的成績,使用的是本次測試的主角GTX 960 WindForce 2X 以及上次測試的 GTX 960 G1 Gaming,時脈是以低的為主,1216 / 1279MHz。括弧後面為GTX 960單卡的成績。
GTX 960 SLI 基本Benchmark測試
3DMark Sky Diver:31197(22896)
3DMark Fire Strike:11130(7043)
3DMark Fire Strike Extreme:6081(3607)
3DMark Fire Strike Ultra:1477(1352)
Unigine Valley
解析度為1920x1080,Extreme HD以及8xAA設定。
FPS:66.8(36.7)
遊戲效能測試
Final Fantasy XIV:A Realm Reborn official Benchmark
特效設定為 Maximum,解析度1920x1080。
SCORE:17468(10273)
GRID 2
特效設定皆為最高Ultra,解析度1920x1080,反鋸齒MSAA X8。
AVG:152.20(86.94)
古墓奇兵
特效品質設定為非常高,解析度 1920x1080,TressFX開啟,反鋸齒為FXAA。
AVG:115.1(60.7)
Sniper Elite III
畫面設定直接套用Ultra,解析度 1920x1080。測試方式直接使用遊戲自帶的Benchmark。
AVG:183.3(96.0)
Crysis 3
測試項目為第一關,從一開始以Fraps記錄180秒,並取平均張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,材質解析度、系統規格設定為"非常高",反鋸齒MSAA 8X。
FPS 最低 33,最高 74,平均 49.1(26.3)
BattleField 4
測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效設定為"最高",反鋸齒4x MSAA。
FPS 最低 70,最高 134,平均 100.6(52.7)
Watch Dogs
測試項目從遊戲一開始,房間內可自由走動開始,以Fraps記錄180秒,並取平均張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效設定為"超級",反鋸齒為MSAA 8X。
FPS 最低 4,最高 56,平均 31.2(25.4)
Ryse:Son of Rome
測試為從遊戲一開始可以砍殺移動後手動遊玩,以Fraps記錄300秒取平均張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,圖形品質設定為HIGH,Supersampling關閉。
FPS 最低 72,最高 111,平均 86.8(49.4)
GTX 960 SLI比起單卡大致上都有80~90%的效能成長,不過Watch Dogs的遊戲下只有增加約23%,應該是記憶體的關係,Watch Dogs的遊戲相當吃記憶體資源,兩張GTX 960 2GB在SLI組態之下總記憶體還是只有2GB而非4GB。
4K解析度效能測試
一樣是SLI組態,來測試看看4K解析度(3840x2160)的效能如何。括弧後面為1920x1080所測得的分數。
Final Fantasy XIV:A Realm Reborn official Benchmark
特效設定為 Maximum,解析度3840x2160。
SCORE:5857(17468)
GRID 2
特效設定皆為最高Ultra,解析度3840x2160,反鋸齒MSAA X8。
AVG:59.21(152.20)
古墓奇兵
特效品質設定為非常高,解析度 3840x2160,TressFX開啟,反鋸齒為FXAA。
AVG:10.4(115.1)
Sniper Elite III
畫面設定直接套用Ultra,解析度 3840x2160。測試方式直接使用遊戲自帶的Benchmark。
AVG:59.9(183.3)
BattleField 4
測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數。遊戲畫面解析度為3840x2160,畫面特效設定為"最高",反鋸齒4x MSAA。
FPS 最低 2,最高 34,平均 25.6(100.6)
4K解析度的測試是相當嚴苛,大致上在稍微吃力一點的遊戲下特效全開就談不上順暢了,雖然GTX 960兩顆核心還不錯,但2GB記憶體還是疲軟。
溫度與功耗測試
裸測平台,室溫23度。
先來看看GTX 960 WindForce 2X單一張卡,待機約33度,風扇一樣配有0dB的技術,此時風扇是沒有轉動,GPU-Z應該是誤判20%轉速。溫度感覺上有比G1 Gaming高一些,畢竟在無主動散熱的狀態下G1散熱面積較大,會比較有優勢。
待機時的全機功耗:46W(與G1版本相同)
GTX 960 WindForce 2X 執行Furmark燒機測試,溫度最高控制在71度,風扇轉速在40%。可以看到測得的張數為44,與最大的45差異不大,所以幾乎是沒掉速。溫度在負載時比G1的68度要高一些。
執行Furmark時最高全機功耗:253W(比G1版本要高出一些,測了幾次都相同結果)
接著是GTX 960 SLI兩張卡,可以看到靠近內側的WindForce 2X溫度一樣是33度,外側的G1 Gaming是28度,兩張卡風扇皆無轉動。
GTX 960 SLI 待機時的全機功耗:53W
GTX 960 SLI 執行Furmark燒機測試,內側為81度,外側為69度。測得張數平均為85,最高89,有掉速。
GTX 960 SLI 執行Furmark時最高全機功耗最高:426W
掉速之後大約在364W左右。
小結
基本上GIGABYTE GTX 960 WindForce 2X的效能與G1 Gaiming並不會差很多,兩者皆為超頻版,核心時脈差異也僅有25MHz,主要還是在於散熱器的部份,G1 Gaming比較霸氣,質感也夠,還有燈效,也有PCB背板,不過價格上是WindForce 2X比較划算,這取決於個人爽度以及荷包深淺。
至於效能的部份,GTX 960單一張卡搭配2GB記憶體是足以應付目前1080P的絕大部分遊戲,當然SLI組態下更是猛,跑分與遊戲幾乎是贏過GTX 970甚至與GTX 980差不多,不過在某些重度測試或特效全開的狀態下,如FireStrike Ultra、Watch Dogs、4K解析度遊戲效能,只有2GB的記憶體是相對疲軟。測試SLI的效能主要是剛好手邊有兩張,不然以GTX 960現階段的價位來看,組SLI雙卡感覺是沒有意義,不如上一張GTX 970就好。
GTX 960 WindForce 2X 採用WindForce風之力雙風扇散熱器,核心時脈為1216MHz,Boost為1279MHz,雖然比G1 Gaming版本的1241/1304MHz要略低一些些,但也是屬於超頻的版本,比起公版1127/1178MHz,要多出約8%的幅度。
除了雙風扇散熱器之外,與G1 Gaming一樣採用FLEX DISPLAY技術,有6個IO,方便多螢幕組合應用輸出。
配件有2個電源轉接頭(雙大4p轉單6pin)、快速使用手冊。
GTX 960 WindForce 2X採用風之力雙風扇散熱器,風扇尺寸為9公分,比G1 Gaming的三風扇8公分要大一些。
不過葉扇的設計相同,葉片上有五道立體的線條,扇緣有類似魚鰭的造型。
散熱器的邊框有不少開孔,方便散熱。基本上與G1 Gaming造型風格相似。
散熱器比PCB要短一些,整體長度為25.7公分。
上方,可以看到有裸露的銅熱導管。
需要外接2個6pin電源。
上方有WINDFORCE的字樣。這部份沒有燈效。
背部可以看到裸露的PCB板,與G1相比少了背板,質感上也差了一些,不過畢竟兩者價格是有差異的。
1個SLI的金手指。
輸出埠有6個,包括2個DVI、3個DisplayPort、1個HDMI。
與G1 Gaiming相比,WindForce 2X是比較短一些,少了一截。
接著拆解來看看PCB與散熱器細節。
PCB的設計與G1的版本應該是一樣,佈線、供電都相同。
6相供電。
GM206-300-A1核心晶片
記憶體採用SAMSUNG的K4G41325FC-HC28 GDDR5顆粒。
散熱器的部份可以看到有3根熱導管,採HDT的方式與GPU直接接觸散熱。
兩側則是大面積的鋁鰭片。
測試平台
CPU: Intel Core i7-4770K (@4.3GHz)
CPU Cooler: Tt Water 3.0 Extreme S
RAM: GSKILL DDR3 2133 4GBx2
MB: MSI Z97M GAMING
VGA: GIGABYTE GTX 960 WindForce 2X & GTX 960 G1 Gaming
HDD: OCZ Vertex 3.20 240GB
PSU: Tt Toughpower DPS 850W 80+金牌
OS: Windows 7 64bit
測試平台與先前測GTX 960 G1 Gaming時相同,不過這次多了兩張GTX 960組SLI的測試成績,並小測一下4K解析度的效能。
GIGABYTE GTX 960 G1 Gaming測試連結:http://www.coolaler.com/content.php/4543
先來看看單卡的成績
3DMark Sky Diver:22896
3DMark Fire Strike:7043
3DMark Fire Strike Extreme:3607
3DMark Fire Strike Ultra:1352
Unigine Valley
解析度為1920x1080,Extreme HD以及8xAA設定。
FPS:36.7
Final Fantasy XIV:A Realm Reborn official Benchmark
特效設定為 Maximum,解析度1920x1080。
SCORE:10273
基本上測得的成績與G1 Gaming版本不會差太多,畢竟核心時脈差異不大,直接來看組SLI的成績,使用的是本次測試的主角GTX 960 WindForce 2X 以及上次測試的 GTX 960 G1 Gaming,時脈是以低的為主,1216 / 1279MHz。括弧後面為GTX 960單卡的成績。
GTX 960 SLI 基本Benchmark測試
3DMark Sky Diver:31197(22896)
3DMark Fire Strike:11130(7043)
3DMark Fire Strike Extreme:6081(3607)
3DMark Fire Strike Ultra:1477(1352)
Unigine Valley
解析度為1920x1080,Extreme HD以及8xAA設定。
FPS:66.8(36.7)
遊戲效能測試
Final Fantasy XIV:A Realm Reborn official Benchmark
特效設定為 Maximum,解析度1920x1080。
SCORE:17468(10273)
GRID 2
特效設定皆為最高Ultra,解析度1920x1080,反鋸齒MSAA X8。
AVG:152.20(86.94)
古墓奇兵
特效品質設定為非常高,解析度 1920x1080,TressFX開啟,反鋸齒為FXAA。
AVG:115.1(60.7)
Sniper Elite III
畫面設定直接套用Ultra,解析度 1920x1080。測試方式直接使用遊戲自帶的Benchmark。
AVG:183.3(96.0)
Crysis 3
測試項目為第一關,從一開始以Fraps記錄180秒,並取平均張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,材質解析度、系統規格設定為"非常高",反鋸齒MSAA 8X。
FPS 最低 33,最高 74,平均 49.1(26.3)
BattleField 4
測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效設定為"最高",反鋸齒4x MSAA。
FPS 最低 70,最高 134,平均 100.6(52.7)
Watch Dogs
測試項目從遊戲一開始,房間內可自由走動開始,以Fraps記錄180秒,並取平均張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效設定為"超級",反鋸齒為MSAA 8X。
FPS 最低 4,最高 56,平均 31.2(25.4)
Ryse:Son of Rome
測試為從遊戲一開始可以砍殺移動後手動遊玩,以Fraps記錄300秒取平均張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,圖形品質設定為HIGH,Supersampling關閉。
FPS 最低 72,最高 111,平均 86.8(49.4)
GTX 960 SLI比起單卡大致上都有80~90%的效能成長,不過Watch Dogs的遊戲下只有增加約23%,應該是記憶體的關係,Watch Dogs的遊戲相當吃記憶體資源,兩張GTX 960 2GB在SLI組態之下總記憶體還是只有2GB而非4GB。
4K解析度效能測試
一樣是SLI組態,來測試看看4K解析度(3840x2160)的效能如何。括弧後面為1920x1080所測得的分數。
Final Fantasy XIV:A Realm Reborn official Benchmark
特效設定為 Maximum,解析度3840x2160。
SCORE:5857(17468)
GRID 2
特效設定皆為最高Ultra,解析度3840x2160,反鋸齒MSAA X8。
AVG:59.21(152.20)
古墓奇兵
特效品質設定為非常高,解析度 3840x2160,TressFX開啟,反鋸齒為FXAA。
AVG:10.4(115.1)
Sniper Elite III
畫面設定直接套用Ultra,解析度 3840x2160。測試方式直接使用遊戲自帶的Benchmark。
AVG:59.9(183.3)
BattleField 4
測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數。遊戲畫面解析度為3840x2160,畫面特效設定為"最高",反鋸齒4x MSAA。
FPS 最低 2,最高 34,平均 25.6(100.6)
4K解析度的測試是相當嚴苛,大致上在稍微吃力一點的遊戲下特效全開就談不上順暢了,雖然GTX 960兩顆核心還不錯,但2GB記憶體還是疲軟。
溫度與功耗測試
裸測平台,室溫23度。
先來看看GTX 960 WindForce 2X單一張卡,待機約33度,風扇一樣配有0dB的技術,此時風扇是沒有轉動,GPU-Z應該是誤判20%轉速。溫度感覺上有比G1 Gaming高一些,畢竟在無主動散熱的狀態下G1散熱面積較大,會比較有優勢。
待機時的全機功耗:46W(與G1版本相同)
GTX 960 WindForce 2X 執行Furmark燒機測試,溫度最高控制在71度,風扇轉速在40%。可以看到測得的張數為44,與最大的45差異不大,所以幾乎是沒掉速。溫度在負載時比G1的68度要高一些。
執行Furmark時最高全機功耗:253W(比G1版本要高出一些,測了幾次都相同結果)
接著是GTX 960 SLI兩張卡,可以看到靠近內側的WindForce 2X溫度一樣是33度,外側的G1 Gaming是28度,兩張卡風扇皆無轉動。
GTX 960 SLI 待機時的全機功耗:53W
GTX 960 SLI 執行Furmark燒機測試,內側為81度,外側為69度。測得張數平均為85,最高89,有掉速。
GTX 960 SLI 執行Furmark時最高全機功耗最高:426W
掉速之後大約在364W左右。
小結
基本上GIGABYTE GTX 960 WindForce 2X的效能與G1 Gaiming並不會差很多,兩者皆為超頻版,核心時脈差異也僅有25MHz,主要還是在於散熱器的部份,G1 Gaming比較霸氣,質感也夠,還有燈效,也有PCB背板,不過價格上是WindForce 2X比較划算,這取決於個人爽度以及荷包深淺。
至於效能的部份,GTX 960單一張卡搭配2GB記憶體是足以應付目前1080P的絕大部分遊戲,當然SLI組態下更是猛,跑分與遊戲幾乎是贏過GTX 970甚至與GTX 980差不多,不過在某些重度測試或特效全開的狀態下,如FireStrike Ultra、Watch Dogs、4K解析度遊戲效能,只有2GB的記憶體是相對疲軟。測試SLI的效能主要是剛好手邊有兩張,不然以GTX 960現階段的價位來看,組SLI雙卡感覺是沒有意義,不如上一張GTX 970就好。
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