GTX 650 及 GTX 660 終於在台灣時間9月13日晚上9點正式解禁,NVIDIA也總算是把GTX 600系列最後一塊中高階給補齊了,當然...會這麼晚推出應該跟前一代同階庫存壓力脫不了關係,該出還是得出,總不能放到8系列都出了才要賣吧...只是苦了N粉們,痴痴的等啊。不過就規格及售價來看,GTX 650以及GTX 660這兩者之間還是有不小差異。GTX 560家族表示:就交給我們吧!
今天入手的這張為技嘉的GTX 660 OC超頻版,所以讓我們暫時把焦距集中在GTX 660上面,GTX 650擇日討論。公版GTX 660採用GK106核心晶片,雖與先前所推出的GTX 660 Ti 僅差在後面的Ti ,但其實是不一樣核心(GTX 660 Ti 為GK104核心),CUDA數量減少為960個,核心預設時脈為980MHz,Boost可達1033MHz,記憶體則是採用192bit GDDR5 2GB,時脈為6008MHz,官方預定售價在250美元,折合台幣約7400元,不過這是公版的價錢,一般廠商所推出的專版或超頻版定價會更高一些。手上這張技嘉的超頻版目前售價為台幣7900元左右。
GIGABYTE GTX 660 OC 超頻版,核心時脈為1033MHz,Boost 時脈可到1098MHz,記憶體則是維持6008MHz。
採用WindForce 2X散熱器,搭載兩顆9.5公分的大風扇。
背面PCB其實可以看出實卡並沒有那麼大一片。
左側有一大部分是散熱鰭片,與先前公版GTX 670、GTX 660 Ti有異曲同工之妙啊...
一個SLI金手指。
記憶體採用Samsung K4G20325FD-FC03的顆粒
從上方可以看到有四根的熱導管。以及需要一個6PIN供電。
輸出的部份有DisplayPort、HDMI、雙DVI。
測試平台
CPU: Intel Core i7-2600K(4.8GHz@1.55V)
CPU Cooler: CoolerMaster V6GT
RAM: GSKILL DDR3 2133 4GBx2
MB: GIGABYTE Z77X-D3H
VGA: GIGABYTE GTX 660 OC 超頻版(非Ti)
HDD: Seagate Barracuda 7200.12 1TB
PSU: Tt Toughpower 1350W 模組化電源
OS: Windows 7 64bit
括弧後為先前同平台所測 GIGABYTE GTX 660 Ti OC 版的分數
3Dmark06:32412(33440)
3Dmark Vantage:31610(37328)
3Dmark 11 Performance:7233(9190)
3Dmark 11 Extreme:2362(2920)
Heaven Benchmark
解析度1920x1080,特效皆為最高,反鋸齒8x,DX11 Tessellation設定為extreme。
DX9:44.5(39.0)
DX10:39.4(38.6)
DX11:31.7(34.3)
Heaven Benchmark這部份有比較詭異一點,DX9與DX10居然是贏過GTX 660 Ti,這應該是不太可能,猜測是驅動程式的關係,測試GTX 660 Ti以及GTX 660都仍是Beta版本的驅動。
Dirt3
特效設定為最高,解析度 1920x1080,反鋸齒為8XAA。
AVG:75.15(88.15)
Crysis Warhead
特效設定為ENTHUSIAST,解析度 1920x1080 ,反鋸齒為關閉以及8X兩種,分別測試DX9與DX10。
DX9 noAA:53.23(65.01)
DX9 8xAA:44.36(50.83)
DX10 noAA:52.15(63.54)
DX10 8xAA:42.22(48.21)
Crysis 2
地圖為Central Pak。特效設定為最高,解析度 1920x1080 ,反鋸齒為關閉以及4X兩種,分別測試DX9與DX11。
DX9 noAA:72.8(81.2)
DX9 4xAA:65.8(75.1)
DX11 noAA:52.5(62.6)
DX11 4xAA:49.4(59.2)
GW2 激戰2
解析度1920x1080,特效全開到最高,反鋸齒FXAA。
平均:46.322 FPS
功耗及溫度
待機時整機的耗電量:123W
待機時的溫度約37度,轉速在25%(室溫:28度空調)
Furmark燒機時整機的耗電量:286W
Furmark燒機17分鐘,溫度最高為68度,轉速約在76%
比較圖表
Heaven Benchmark DX9及DX10的部份有點爭議,因為GTX 660 Ti 為先前所測得的數據,有可能是當時版本的驅動程式有點問題,GTX 660所測得的成績似乎才是比較正常一些的。
今天入手的這張為技嘉的GTX 660 OC超頻版,所以讓我們暫時把焦距集中在GTX 660上面,GTX 650擇日討論。公版GTX 660採用GK106核心晶片,雖與先前所推出的GTX 660 Ti 僅差在後面的Ti ,但其實是不一樣核心(GTX 660 Ti 為GK104核心),CUDA數量減少為960個,核心預設時脈為980MHz,Boost可達1033MHz,記憶體則是採用192bit GDDR5 2GB,時脈為6008MHz,官方預定售價在250美元,折合台幣約7400元,不過這是公版的價錢,一般廠商所推出的專版或超頻版定價會更高一些。手上這張技嘉的超頻版目前售價為台幣7900元左右。
GIGABYTE GTX 660 OC 超頻版,核心時脈為1033MHz,Boost 時脈可到1098MHz,記憶體則是維持6008MHz。
採用WindForce 2X散熱器,搭載兩顆9.5公分的大風扇。
背面PCB其實可以看出實卡並沒有那麼大一片。
左側有一大部分是散熱鰭片,與先前公版GTX 670、GTX 660 Ti有異曲同工之妙啊...
一個SLI金手指。
記憶體採用Samsung K4G20325FD-FC03的顆粒
從上方可以看到有四根的熱導管。以及需要一個6PIN供電。
輸出的部份有DisplayPort、HDMI、雙DVI。
測試平台
CPU: Intel Core i7-2600K(4.8GHz@1.55V)
CPU Cooler: CoolerMaster V6GT
RAM: GSKILL DDR3 2133 4GBx2
MB: GIGABYTE Z77X-D3H
VGA: GIGABYTE GTX 660 OC 超頻版(非Ti)
HDD: Seagate Barracuda 7200.12 1TB
PSU: Tt Toughpower 1350W 模組化電源
OS: Windows 7 64bit
括弧後為先前同平台所測 GIGABYTE GTX 660 Ti OC 版的分數
3Dmark06:32412(33440)
3Dmark Vantage:31610(37328)
3Dmark 11 Performance:7233(9190)
3Dmark 11 Extreme:2362(2920)
Heaven Benchmark
解析度1920x1080,特效皆為最高,反鋸齒8x,DX11 Tessellation設定為extreme。
DX9:44.5(39.0)
DX10:39.4(38.6)
DX11:31.7(34.3)
Heaven Benchmark這部份有比較詭異一點,DX9與DX10居然是贏過GTX 660 Ti,這應該是不太可能,猜測是驅動程式的關係,測試GTX 660 Ti以及GTX 660都仍是Beta版本的驅動。
Dirt3
特效設定為最高,解析度 1920x1080,反鋸齒為8XAA。
AVG:75.15(88.15)
Crysis Warhead
特效設定為ENTHUSIAST,解析度 1920x1080 ,反鋸齒為關閉以及8X兩種,分別測試DX9與DX10。
DX9 noAA:53.23(65.01)
DX9 8xAA:44.36(50.83)
DX10 noAA:52.15(63.54)
DX10 8xAA:42.22(48.21)
Crysis 2
地圖為Central Pak。特效設定為最高,解析度 1920x1080 ,反鋸齒為關閉以及4X兩種,分別測試DX9與DX11。
DX9 noAA:72.8(81.2)
DX9 4xAA:65.8(75.1)
DX11 noAA:52.5(62.6)
DX11 4xAA:49.4(59.2)
GW2 激戰2
解析度1920x1080,特效全開到最高,反鋸齒FXAA。
平均:46.322 FPS
功耗及溫度
待機時整機的耗電量:123W
待機時的溫度約37度,轉速在25%(室溫:28度空調)
Furmark燒機時整機的耗電量:286W
Furmark燒機17分鐘,溫度最高為68度,轉速約在76%
比較圖表
Heaven Benchmark DX9及DX10的部份有點爭議,因為GTX 660 Ti 為先前所測得的數據,有可能是當時版本的驅動程式有點問題,GTX 660所測得的成績似乎才是比較正常一些的。
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