- 已加入
- 10/13/21
- 訊息
- 121
- 互動分數
- 9
- 點數
- 18
今天帶大家開箱我從 2023 Newegg PC Builder 免費獲得的獎品之一!使用了技嘉風之力散熱模組搭載著三風扇九熱管的 AORUS GeForce RTX 4070 Ti ELITE 12G 顯示卡,但同時也衍生出占用 3.5 Slot 安裝位置以及 34.2 cm 大體積問題,想要獲得最佳散熱性能的顯示卡有一咖大機殼是不可少了嗎?
AORUS GeForce RTX 4070 Ti ELITE 12G 規格:
顯示核心:NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti
PCI Express:4.0 x16
CUDA:7680
Tensor Core:240
RT Core:60
GPU 時脈:2655 MHz
記憶體規格:12GB GDDR6X
記憶體時脈:21 Gbps
記憶體介面:192-bit
尺寸:342 x 153 x 70.6 mm
占用槽位:3.5 Slot
供電接口:1x 12VHPWR 16-Pin
建議電源瓦數:750W
DirectX:12 Ultimate
OpenGL:4.6
顯示輸出:1x HDMI 2.1、3x DisplayPort 1.4a
多螢幕輸出上限:4
這次為各位帶來 GIGABYTE AORUS RTX 4070 Ti 顯示卡系列產品中次旗艦定位型號:GeForce RTX 4070 Ti ELITE 12G,第三代光追顯示卡 RTX 40 系列顯示卡使用 Ada Lovelace 架構,靠著第三代 RT Core 獲得更好的即時光線追蹤畫面表現,並以 40 系列獨佔的 AI 補幀 DLSS 3 技術來滿足 4K 60 幀光追遊戲使用需求。
NVIDIA Ada Lovelace 架構第三款顯示卡型號 RTX 4070Ti,使用 AD104 核心並有著 60 組 SM 單元、CUDA 核心數為 7680 個、240 個 Tensor Core 以及 60 個 RT Core,顯示卡記憶體則是 192-bit 介面的 12GB GDDR6X。
∆ 顯示卡外盒。
∆ 產品特色與各項規格表。
GIGABYTE 這次在 RTX 40 系列中 GAMING 型號以上都有使用三環燈造型,且綜觀整個 GIGABYTE RTX 40 系列台灣市場目前僅 4070Ti 有 ELITE 型號,ELITE 與旗艦型號 MASTER 價差也僅有一千塊新台幣而已,兩款外觀風格不能說差不多只能說很像,筆者推測應該是定位重疊太相似,所以才會變成 4070Ti 獨有 ELITE 型號。
AORUS RTX 4070 Ti ELITE 12G 使用技嘉風之力散熱系統,搭載了三個直徑 Ø10.8cm 雙滾珠軸承仿生扇葉風扇、搭配 “ALTERNATE SPINNING” 正逆轉功能、九根複合式純銅熱導管、大面積均熱板、風扇停轉功能、以及 Screen cooling 穿風散熱技術等,為 4070Ti 顯示卡核心提供充足散熱性能。
左右兩個風扇為逆時針方向;中間為順時針方向運轉的 ALTERNATE SPINNING 風扇設計,可以減少相鄰風扇之間的亂流並提高氣流壓力,另外當 GPU 核心溫度低 50°C 時的低負載時,會自動停轉風扇達到 0dB(A) 全靜音使用情境,在待機抑或是輕負載使用下獲得最安靜的使用體驗。
∆ AORUS RTX 4070 Ti ELITE 12G 長 34.2 寬15.3 cm,機殼選購要注意安裝空間是否足夠。
∆ ALTERNATE SPINNING 風扇運轉方向指示圖。
顯示卡本身厚度達到了可怕的 7cm,也就是說會使用到機殼 3.5_Slot PCIe 安裝位置,這一代的 RTX 4090/4080/4070Ti 都有嚴重虛胖問題,對於主流中塔式機殼來說可能不太友善。
而供電接口部分這次 NVIDIA RTX 4070Ti 系列顯示卡全面使用 12VHPWR 16-Pin 插槽,若玩家還尚未購買原生支援 12VHPWR 線材的電源,也可以使用附贈的3x PCIe 8-Pin 轉 12VHPWR 16-Pin 來連接電源供應器。
∆ 高度為 7cm,會使用到 3.5_Slot 安裝位。
∆ 12+4 Pin 12VHPWR 顯卡供電插槽。
∆ 配件提供 2x PCIe 8-Pin 轉 12VHPWR 16-Pin 供電線材。
顯示卡背面設有金屬強化背板,除了能增加顯示卡 PCB 的物理強度外也能增強 PCB 被動散熱效果,顯卡尾端處設有 Screen cooling 延伸風道設計,通風開孔讓風流穿過散熱鰭片後,直接向上流動排出廢熱增加散熱性能。
在 12VHPWR 供電插槽旁設有雙 BIOS 開關,預設為 OC Mode 超頻模式;而往右則是開啟風扇轉速較低的 Silent Mode 靜音模式,顯示卡測試過程皆使用 OC Mode 性能模式進行測試。
∆ 金屬強化背板尾端使用了 Screen cooling 延伸風道設計,讓風流直接穿過背板。
∆ OC Mode/ Silent Mode 雙 BIOS 切換開關,預設為性能模式
AORUS RTX 4070 Ti ELITE 12G 總共有四個螢幕輸出接口,分別是 3x DisplayPort 1.4a 與 1x HDMI 2.1,最多支援四螢幕顯示輸出,最大解析度則支援 8K 解析度 (7680 x 4320) 畫面輸出。
∆ 提供金手指以及五個螢幕接口防塵保護套。
∆ 3x DP 1.4a、1x HDMI 2.1、3.5_Slot 安裝厚度、雙槽安裝擋板。
顯示卡盒裝內的信仰配件包含了一條 3x PCIe 8-Pin 轉 12VHPWR 16-Pin 供電線材、顯示卡防彎支架。
∆ 顯示卡配件信仰小物一覽。
AORUS RTX 4070 Ti ELITE 12G 顯示卡外觀非常高調與吸睛,若玩家將顯示卡直立安裝展示可以看到正面的每個風扇上,都有一片風扇葉片尾端設有一顆 RGB 燈珠,在顯示卡風扇運轉時亮起形成三環燈視覺效果;而顯示卡風扇智慧停轉時燈珠會自動熄滅。
在顯示卡直插安裝狀態下,則是可以欣賞顯示卡散熱模組的側面與背板,都設有 AORUS 字樣的 RGB 燈板來呈現燈光效果,使用者可以透過 GIGABYTE RGB FUSION 軟體來自定義設定顯示卡上的燈光效果。
∆ 顯示卡直立時三環燈效。
∆ 顯示卡直插安裝可以直視顯卡側面。
∆ 金屬背板也跟側面一樣有著 AORUS 燈板。
針對專業性質的測試使用了總計六種不同軟體,包含了 OctaneBench 2020.1.5、Indigo Bench、Blender Benchmark、UL Procyon benchmark、Vray5、Geekbench 6 等,多個不同領域專業性質測試軟體,其中不乏包含了渲染、影片剪輯轉檔等測試,透過各項專業軟體內建的基準測試給大家參考。
測試平台使用 Intel i9 12900K 處理器,搭配 GIGABYTE Z790 AORUS MASTER 主機板以及 Kingston FURY Renegade RGB 6000 MT/s 16GBx2 雙通道記憶體,來測試本次開箱的主角 AORUS GeForce RTX 4070 Ti ELITE 12G 顯示卡。
主機板 BIOS 為 F8a 版本,並在 BIOS 內開啟 XMP 3.0 與 Resizable Bar,顯示卡驅動版本為 GeForce Game Ready 531.68 來進行測試跑分。
測試平台
處理器:Intel Core i9 12900K
散熱器:darkFlash TWISTER DX 360 Ver2.6
主機板:GIGABYTE Z790 AORUS MASTER (rev. 1.0)
記憶體:Kingston FURY Renegade RGB 6000 MT/s 16GBx2
顯示卡:AORUS GeForce RTX 4070 Ti ELITE 12G
作業系統:Windows 11 家用版 21H2
系統碟:WD BLUE 3D NAND SATA M.2 2280 SSD 500GB
遊戲碟:GIGABYTE AORUS NVMe Gen4 SSD 2TB
電源供應器:MONTECH TITAN GOLD 1200W
顯示卡驅動程式:GeForce Game Ready 531.68
GPU-Z 中檢視 AORUS GeForce RTX 4070 Ti ELITE 顯示卡的規格資訊,5nm 製程的 AD104 核心 CUDA 核心數為 7680 個,顯示卡記憶體規格為 12288MB GDDR6X 192bit,GPU 預設時脈為 2310 Mhz / Boost 2655 Mhz。
∆ GPU-Z。
OctaneBench 2020.1.5 是基於 OctaneRender GPU 渲染引擎而衍生出的基準測試,用戶可以使用免費的 OctaneBench 來對比顯示卡渲染性能,OctaneRender 在 2020.1.1 版本中也添加了光線追蹤效果,因此 NVIDIA RTX 系列顯示卡可以在 OctaneBench 2020.1 開啟 RTX 加速,對比 RTX 系列顯示卡在光線追蹤渲染作業上提供的性能提升,在該項目中獲得 747.16 分。
∆ OctaneBench 2020.1.5。
Indigo Bench 則是使用 Indigo 4 渲染引擎的免費測試軟體,使用 OpenCL 架構支援 NVIDIA、AMD 和 Intel 各家顯示卡以及處理器進行渲染性能測試,測試過程中提供臥室以及跑車兩個樣本來渲染,會以渲染完成的時間為成績單位,成績為 20.25/53.425 (M samples/s)。
∆ Indigo Bench。
blender benchmark launcher 3.5.0 是 3D 繪圖軟體 blende 提供的免費基準測試軟體,在 benchmark 中使用者可以選擇要測試 CPU 或是 GPU,測試過程由 monster、junkshop、classroom 三個場景專案進行跑分。
∆ blender benchmark launcher 3.5.0。
UL Procyon 中使用兩種 benchmark 進行測試,Video Editing Benchmark 影片剪輯測試與 Photo Editing Benchmark 圖片編輯測試,這兩種測試皆使用 Adobe 軟體來進行基準測試。
Video Editing Benchmark 影片剪輯測試使用電腦內的 Adobe Premiere Pro 進行測試,對於剪輯媒體工作者來說 Adobe Pr 一直都沒有統一的測試參考,而這項基準測試中會先導入兩個影片檔經過剪輯、調整與設定特效後,再以 H.264 (Youtube 1080P) / H.265 (4K) 輸出測試獲得總分。
Photo Editing Benchmark 圖片編輯測試第一項目會把數位負片(Digital Negative)匯入至 Adobe Lightroom Classic 後,將 DNG 圖片裁切、拉伸與修改進行測試,第二項目則會使用 Adobe Photoshop 套用多個圖層編輯效果後導出,藉此來得出圖片修飾分數 / 批次處理分數。
∆ UL Procyon Video Editing Benchmark 影片編輯分數為 8612。
∆ UL Procyon Photo Editing Benchmark 圖片編輯分數為 9449。
V-Ray 5 是由 Chaos Group 所開發的圖像渲染程式 V-Ray 引擎測試軟體,透過免費 Benchmark 來檢視 CPU 與 GPU 在 V-Ray 引擎上的渲染速度,V-Ray GPU CUDA 項目可以混和 CPU 與 GPU 同時渲染,當然也能夠分開進行測試,V-Ray GPU RTX 項目則是相容 NVIDIA RTX 系列顯示卡,進行光線追蹤渲染測試。
∆ V-Ray 5 GPU CUDA 項目中顯示卡單獨渲染獲得 2341 分。
∆ 支援光追顯示卡的 V-Ray GPU RTX 項目獲得 3114 分。
Geekbench 6 內建了 CPU 以及 GPU 基準測試,Geekbench 6 GPU Compute Benchmark 項目可以用來評估顯示卡的專業工作性能,像是圖片處理、渲染、機器學習(ML) 等專業情境,測試中通過深度學習工作負載、背景模糊、臉部偵測、圖片編輯、水平檢測、邊緣檢測、高斯模糊、圖片合成、特徵配對、立體匹配、例子物理學等超多測試項目獲得總分,GPU API 則可以選擇 OpenCL 或是 Vulkan 進行測試。
但不知道為什麼在 Geekbench 6 GPU Compute Benchmark 的成績頁面中,RTX 4070 Ti ELITE 12G 被辨識成 MASTER 了。
∆ Geekbench 6 GPU Compute Benchmark OpenCL 中獲得 214219 分。
∆ Geekbench 6 GPU Compute Benchmark Vulkan 中獲得 169881 分。
接下來使用目前顯卡在遊戲方面跑分最有指標性的 3DMark 軟體,進行一連串不同畫質及不同方面的顯示卡項目測試,以下的測試顯示卡使用 GeForce Game Ready 531.68 版本驅動進行跑分,同樣開啟 XMP 3.0 與 Resizable Bar。
3DMark Fire Strike 使用 DirectX11 GPU API 包含兩項測試,一個物理測試與另一個 CPU 和 GPU 聯合測試,分別測試 1080p、Extreme 1440p 與 Ultra 2160p 三種畫質下的遊戲性能,在 1080P 解析度中獲得總分 / 顯卡分數 43466/54615 ,2K 1440p 畫質 Fire Strike Extreme 獲得總分 / 顯卡分數 26155/27294,要求更高的 4K 2160p 畫質的 Fire Strike Ultra 得到總分 / 顯卡分數 13910/13632。
∆ DirectX11 Fire Strike。
∆ DirectX11 Fire Strike Extreme。
∆ DirectX11 Fire Strike Ultra。
3DMark Time Spy 為 DirectX 12 GPU API 同樣也是遊戲取向基準測試,解析度除了提供 2K 1440p 外,還有 4k 2160p 的 Time Spy Extreme 項目進行遊戲性能測試,在測試中 Time Spy 項目獲得總分 / 顯卡分數 22617/23153;Time Spy Extreme 項目則是總分 / 顯卡分數 10807/11116。
∆ DirectX 12 Time Spy。
∆ DirectX 12 Time Spy Extreme。
Port Royal 測試項目為 DirectX 12 DXR API,在 2K 畫質測試內添加 DirectX Raytracing 即時光線追蹤以及 DLSS,同時也是第一款針對遊戲玩家所推出的即時光線追蹤基準測試,在 Port Royal 測試總結得分獲得 14256 分。
∆ Port Royal。
Speed Way 使用最新 DirectX 12 Ultimate API 開發,其使用 DirectX Raytracing tier 1.1 即時光追全域照明、光線追蹤反射、Mesh Shader 等新技術,是最新的光線追蹤遊戲性能基準測試提供給玩家參考,在 Speed Way 中獲得 5462 分。
∆ Speed Way。
3DMark DLSS 功能測試能透過開啟與關閉 DLSS 設定,快速檢視 NVIDIA DLSS 功能帶來的幀數提升,使用者可以選擇使用 DLSS 3、DLSS 2 或 DLSS 1 來運作 NVIDIA DLSS 功能測試,但只有最新的 NVIDIA RTX 40 系列顯示卡支援 DLSS 3 項目,並提供 1080p、1440p、4K、8K(僅限 DLSS 2/DLSS 3) 四種解析度測試對比。
該項基準測試使用與 Port Royal 相同測試過程運行兩次得出成績,1080p、1440p、4K 三種畫質可以選擇 Quality 和 Performance 兩種 DLSS 模式,而 8K 則另外有 Ultra Performance 模式,筆者在 2K 與 4K 畫質中使用 Performance 模式;8K 畫質則是 Ultra Performance 模式,並提供顯示卡在三種 DLSS 版本中,不同畫質下中開啟與關閉 DLSS 的幀數 (FPS) 圖表。
∆ 3DMark DLSS 功能測試:DLSS 1、DLSS 2、DLSS 3_on/off 幀數(FPS)圖表。
FPS 電競類型選擇了三款比較標誌性的遊戲進行實測,分別是《鬥陣特攻 2_Overwatch 2》、《虹彩六號:圍攻行動_Tom Clancy’s Rainbow Six Siege》以及《Apex Legends》,三款遊戲中僅有《虹彩六號:圍攻行動》內建 Benchmark 基準測試,《Overwatch 2》以士兵 76 不斷射擊訓練場內機器人收集幀數。
∆ 三款 FPS 類型電競遊戲測試:貼圖特效最高、4K 3840×2160 解析度。
著重在體驗畫面表現以及劇情故事性的 AAA 類型遊戲測試,筆者選擇了《霍格華茲的傳承_Hogwarts Legacy》、《巫師 3:狂獵_The Witcher 3: Wild Hunt》、《電馭叛客 2077_Cyberpunk 2077》、《看門狗:自由軍團_Watch Dogs: Legion》、《極地戰嚎 6_Far Cry 6》、《戰神_God of War》、《碧血狂殺 2_Red Dead Redemption 2》、《地平線:期待黎明_Horizon Zero Dawn》、《刺客教條:維京紀元_Assassin’s Creed Valhalla》 等九款 3A 大作進行遊戲實測。
考量到絕大多數玩家遊玩 3A 大作遊戲時,追求最美的畫面表現;而非最高的幀數性能,因此筆者在 AAA 類型遊戲測試同樣設定遊戲內建「最高」的貼圖特效選項,九款遊戲中大多數都支援的 NVIDIA DLSS 技術設定為「品質/畫質」,獲得一定程度的幀數提升同時盡可能保持畫面表現,幀數收集同樣使用軟體紀錄平均 (AVG) 和 1% Low FPS。
∆ 九款 AAA 類型遊戲測試:貼圖特效最高、4K 3840×2160 解析度。
NVIDIA RTX 40 系列顯示卡搭載第三代 RT Core,獲得比前一代 RTX 30 系列更好的光線追蹤性能,五款光線追蹤 DXR(DirectX Raytracing) 遊戲選擇了《霍格華茲的傳承_Hogwarts Legacy》、《巫師 3:狂獵_The Witcher 3: Wild Hunt》、《電馭叛客 2077_Cyberpunk 2077》、《看門狗:自由軍團_Watch Dogs: Legion》、《極地戰嚎 6_Far Cry 6》進行測試,畫面特效與光線追蹤設定同樣選擇「最高」以及 DLSS 3 品質畫質模式,AMD FSR 極高品質模式。
除了上述五款光線追蹤遊戲外,筆者也添加了 NVIDIA 所提供的《Enemies》Demo 測試檔,《Enemies》為 3D 遊戲引擎 Unity 所開發的新世代技術演示 Demo,《Enemies》beta 版支援實時光線追蹤以及 NIVDIA DLSS 3 並以 4K 解析度運作,透過開啟與關閉 DLSS 3 添加在 2160p 測試項目中,讓玩家們可以參考看看在 4K 畫質下開啟 DLSS 3 來渲染 Unity 引擎的幀數。
∆ 4K 解析度下六款光線追蹤測試項目。
將顯示卡搭建在 24°C 冷氣房的裸測平台,來進行顯示卡的溫度與功耗測試,筆者使用《電馭叛客 2077_Cyberpunk 2077》、Time Spy、Furmark 進行實測,而數據收集則使用 HWiFO64 收集並紀錄最高溫度 GPU 溫度 (GPU temperature)、圖形記憶體接面溫度 (GPU Memory Junction Temperature),GPU Power 使用軟體監控會有 1~3% 的偏差值數據上僅供參考。。
∆ 顯示卡溫度與功耗測試圖表。
AORUS GeForce RTX 4070 Ti ELITE 12G 顯示卡定價為新台幣 32900 元,與旗艦款 MASTER 價差只有一千塊;比 MSRP 高了四千塊左右,若你是 AORUS 粉且平常加班費足夠的話其實直上旗艦 MASTER 會比較好,為什麼呢?因為 MASTER 有小螢幕可以自訂義圖片或是 GIF 動畫顯示,但是 ELITE 沒有所以為了膚淺的外觀,筆者會覺得上 MASTER 比較好反正一張藍色小朋友,加班一下就有了對吧~(嗎?)。
但如果你平常是顯示卡直立安裝,那平常電腦擺著視角其實根本很難看到小螢幕,那多省下那一千塊何樂而不為呢?三風扇九熱管的虛胖散熱模組能夠輕鬆壓制 RTX 4070Ti 核心以及顯示卡記憶體溫度,有著充足的散熱性能是很棒,但相對的也帶來顯示卡過長過胖機殼可能裝不下,因此玩家們在裝機配單時要稍微注意一下空間。
AORUS GeForce RTX 4070 Ti ELITE 12G 在 4K AAA 類型遊戲中平均都有著 80 幀以上的穩定成績,而開啟即時光線追蹤後也都能夠滿足 4K 60fps 的遊戲體驗,在遊戲使用過程中顯示卡很偶爾才會超過 60°C,裝進機殼內應該也不會超過 65°C 吧?但就像前面講的機殼跟 PCIe 插槽相容性就要思考一下了。
以上就是今天的開箱~有甚麼問題歡迎留言詢問討論!有時間我都會回覆,這裡是古代靈異雙頭戰象 AKA 機殼渣男,感謝妳今天的收看~88~~