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最近有不少英雄聯盟的實況遊戲測試,大概知道AMD的八核打樁機可以輕鬆搞定,個人是比較好奇高負載的遊戲擋不擋得住,今天就拿FX-8320 測看看《戰地風雲3》的實況表現吧~
首先就先附上機體設備囉~
CPUZ&GPUZ
這次使用的直播軟體依舊為OBS
OBS基本設定:
OBS設定看完後,就來做測試啦!
遊戲的效能設定就採用遊戲建議的最佳化處理來進行,
為了方便看CPU使用率,全程已視窗化模式進行
未開實況,單純BF3的CPU使用量到達42%、記憶體使用量2.74GB
OBS+BF3尚未開始進行串流,記憶體使用量2.8GB;OBS吃的記憶體還真少呢~
實況開始!8320的全部核心都用上了,CPU使用率到達62%、記憶體使用量3.36G
使用率竟然跟原本未開實況差不多,或許是數據不足吧?再讓我們繼續看下去~
CPU使用率到達72%左右,個人遊玩感覺,其實還算蠻流暢的,又會許我對FPS遊戲鈍感吧…
使用率激增至87%,或許是NPC變多了?
96%,這裡應該算正常我瘋狂的掃射,使用率變高但是個人感覺跟70%左右時沒差多少呢
由於我其實蠻容易對FPS遊戲頭暈的,也就是所謂的3D暈眩症,所以開了半小時左右就不想玩了…串流結束CPU使用率及記憶體使用量恢復正常
總結:
FX8320真的可以輕鬆地開BF3實況呢,不過在NPC較多或是出現大場面的時候,FPS多少還是會受到一些影響,但是實際上玩起來其實是很OK的,不會突然暴衝、延遲啦,導致回過神就倒在地板上(個人倒是一直被囉囉打死,沒有射擊遊戲的天份啦;smash;),還是能盡情地施展個人技術。
整體使用率,保持在60%-70%上下,當有較多的影像處理時,CPU使用率也只達致85%上下一點,沒有攀升到90%的情況出現,不得不說八核心的處理器還是有它的價值存在,有實況需求的可以往多核心處理器的做為升級考慮~:PPP:
首先就先附上機體設備囉~
CPUZ&GPUZ
這次使用的直播軟體依舊為OBS
OBS基本設定:
OBS設定看完後,就來做測試啦!
遊戲的效能設定就採用遊戲建議的最佳化處理來進行,
為了方便看CPU使用率,全程已視窗化模式進行
未開實況,單純BF3的CPU使用量到達42%、記憶體使用量2.74GB
OBS+BF3尚未開始進行串流,記憶體使用量2.8GB;OBS吃的記憶體還真少呢~
實況開始!8320的全部核心都用上了,CPU使用率到達62%、記憶體使用量3.36G
使用率竟然跟原本未開實況差不多,或許是數據不足吧?再讓我們繼續看下去~
CPU使用率到達72%左右,個人遊玩感覺,其實還算蠻流暢的,又會許我對FPS遊戲鈍感吧…
使用率激增至87%,或許是NPC變多了?
96%,這裡應該算正常我瘋狂的掃射,使用率變高但是個人感覺跟70%左右時沒差多少呢
由於我其實蠻容易對FPS遊戲頭暈的,也就是所謂的3D暈眩症,所以開了半小時左右就不想玩了…串流結束CPU使用率及記憶體使用量恢復正常
總結:
FX8320真的可以輕鬆地開BF3實況呢,不過在NPC較多或是出現大場面的時候,FPS多少還是會受到一些影響,但是實際上玩起來其實是很OK的,不會突然暴衝、延遲啦,導致回過神就倒在地板上(個人倒是一直被囉囉打死,沒有射擊遊戲的天份啦;smash;),還是能盡情地施展個人技術。
整體使用率,保持在60%-70%上下,當有較多的影像處理時,CPU使用率也只達致85%上下一點,沒有攀升到90%的情況出現,不得不說八核心的處理器還是有它的價值存在,有實況需求的可以往多核心處理器的做為升級考慮~:PPP: