最近在 NVIDIA GDC 大會上微軟發布了 DirectX Raytracing(DXR)光影追蹤技術,為 DirectX 12 帶來一項新的功能,作為 3D 跑分標準的 Futuremark 也隨即展示了 DirectX Raytracing 光影追蹤技術影片。
藉著 DirectX Raytracing 光影追蹤技術可以有更逼真的擬真光照、反射以及陰影效果,為動態對象以及環境周遭提供準確的即時反射,讓一切看起來更為真實。
Futuremark 預計在年底有望發布基於 DirectX Raytracing 光影追蹤的 3DMark 測試項目。
藉著 DirectX Raytracing 光影追蹤技術可以有更逼真的擬真光照、反射以及陰影效果,為動態對象以及環境周遭提供準確的即時反射,讓一切看起來更為真實。
Futuremark 預計在年底有望發布基於 DirectX Raytracing 光影追蹤的 3DMark 測試項目。