NVIDIA在3月底發佈了GeForce GTX480/470兩款顯示卡後,再度奪下最強單核心顯示卡的王者寶座。在效能上,GeForce GTX480/470擁有的性能相比ATI同級的產品皆有著較大的優勢,但在顯示卡的功耗以及發熱的控制就不是這麼理想,就像是如藍寶基尼、法拉利這類的超級跑車一樣,想擁有大馬力就需要負擔相對高的油耗,高效能皆是高功耗壓榨出來的,高功耗緊接著帶來的就是散熱的問題,這也算是想擁有高效能所必須承擔的投資。
對於普羅大眾來說,GeForce GTX480/470這種旗艦卡王不過就是顯示卡高性能的指標,對於沒有太多顯示卡採購預算的朋友們也就只是流流口水看看就好,大家真正感興趣的是基於Fermi架構的GTX400系列顯示卡在中階主流市場會推出甚麼樣的產品。終於,NVIDIA在6月底推出了殺手級的顯示卡 --- GeForce GTX460,同時也宣告Fermi不再是多金玩家才能享受到的產品,從其他相關於的測試文章及售價定位來看,GeForce GTX460的出現在中階顯示卡市場無疑是投入極大的震撼彈。
前面提到消費者真正關心的是投資在顯示卡上的每分錢是不是真的達到最合理平衡的C/P值,這次就由顯示卡廠商 –Lantic喬帝科技所提供的Lantic GTX460 768M / GDDR5中來找尋真正答案吧!!!
首先看看GeForce GTX460的規格,基於40nm製程核心代號GF104的GTX460,擁有1950個電晶體,在浮點運算的部分也同樣已經突破了1TFLOPS,支援DirectX11以及ShaderModeM 5.0特效,DirectX11在人物以及景物的渲染採用了Tessellation技術,由於使用更細緻的渲染,在遊戲人物以及周圍環境的細節更明顯增強,Tessellation可將圖像中的幾何模型重新組合,使新形成的模型更為複雜,當然看起也更接近真實,另外ShaderMode 5.0的新指令中,對於DirectCompute的GPU運算技術以及能夠讓遊戲執行的效率擁有更大的提升。
Lantic首批所推出的GTX460採以公版設計,有別於其他顯示卡廠商習慣為顯示卡貼上增加視覺上霸氣的如跑車、機器人等貼紙,Lantic為顯示卡妝點上採用Carbon碳纖維設計的貼紙,增添了不少高級素雅質感且又不失產品高性能風格
顯示卡左上方及風扇上則點綴了凸顯Lantic品牌LOGO,從不同的角度經由光線的反射,Carbon的質感更加明顯
顯示卡風扇底部下方也沒有因為不容易看到而疏忽掉一貫的Carbon風格,尾端的部分則保留著鏡面的設計
為加強散熱性能,GTX460普遍如其他中階顯示卡採用大型散熱風扇,同時會佔用兩組背板,背板的部分則設計了導熱孔,顯示卡的廢熱可以透過風壓從後方排出。輸出的部分為兩組DVI,上方的輸出埠為Mini HDMI,線材的取得上雖不至於這麼難,但總沒有標準HDMI來的方便,若要接上電視或是擴大機設備的使用者別忘了還要再另外採購合適的線材!!
GTX460擁有SLI的金手指,多金的玩家可以透過SLI來加強遊戲處理效能,至於3 Ways可就得要說聲抱歉了,這可是GeForce GTX480/470才有的哦!!!
在官方所提供的資料中,GTX460最大功耗為150W,以前常碰到8Pin+6pin供電設計的顯示卡,在電源供應器的選擇上就比較麻煩,GTX460供電部分採用兩組6Pin供電設計,增添不少安裝上的便利性
有著成本上的考量,GTX460的背面則沒有像GeForce GTX480/470這些老大哥一樣採完全包覆增添整體質感
卸下風扇,可以看到風扇的作工相當紮實,風扇接觸GPU核心的部分採用銅質散熱片,外部的上蓋則可透過風壓將廢熱從顯示卡的前後兩側排出
將上蓋拆下則可以完全看到風扇主體,中間的部分有著類似INTEL CPU輻射狀鰭片風扇的造型設計,連接兩組熱導管貫穿兩側的鋁鰭協助風扇散熱
近看導熱管的部分,使用銅質導熱管使導熱效果更良好,導熱管與銅質導熱片連接的地方也連結的相當緊密
貫穿鋁鰭的導熱管可透過兩邊的鋁鰭將導熱面積加大,提升不少風扇散熱的效率
核心代號GF104的GTX460,擁有336個流處理器,由台積電採用40nm製程所生產,在克服了40nm生產良率的問題之後,意味著可以置入更多的電晶體來加強晶片的效能,在成本上也能進一步的下降
採用6顆Samsung 0.5ns GDDR5記憶體組成768MB版本的GTX460,記憶體的頻寬為86.4GB/s,另外GTX460也同步推出1GB版本,由於記憶體的頻寬提升,在同樣的頻率之下頻寬則到達了115.2GB/s,同時1GB版本的GTX460具備了32個光柵單元(ROPs),比768MB版本24個多了8個,意味著GTX460-1GB擁有更好的效能!!
3+1相供電設計的GTX460搭配使用立隆電子所生產的OCRZ系列固態電容,一上兩下的Mosfet則為安森美半導體的產品,另外也前面提到採用雙6Pin供電
接著使用GPU-Z看看顯示卡的資訊,在各項頻率的部分,核心/記憶體/Shader的頻率各為675 / 900 / 1350 Mhz,維持公版核定的頻率。本次測試的GTX460為768MB的版本,記憶體部分的頻寬為192bit,若是1G的版本頻寬則為256bit,
在效能上會提升不少
測試平台
平台的部分採用i7-920,為得到較真實的數據比較顯示卡的差異,在CPU及記憶體部分的頻率皆維持預設不超頻,解析度的部分則以時下最普遍的22吋1680 X 1050及24吋的1920 X 1080為主,測試軟體的部分則採用普遍的3DMark以及幾款遊戲做實際的遊戲效能測試,作業系統為Windows7 Ultimate 32位元,另外驅動程式使用NVIDIA Forceware 258.96 WHQL
採用Afterburner查看系統待命的狀況,可以註意到核心溫度維持在36度左右,核心/記憶體/Shader的頻率也自動下降到51/101/135MHz,對功耗以及發出的熱量有極大的下降助益
接著使用Furmark燒機測試,這時GPU核心溫度上升到67度,風扇的轉速約為47%,而且並無明顯的噪音產生,擁有良好的散熱設計將GTX460的溫度與噪音抑制在相當優秀表現
在DirectX9、DirextX10以及DirectX11的部分,各別採用3DMark06、3DMark Vantage及UnigineHeaven等老字號的3D遊戲性能的指標軟體測試,為了避免貼一大堆圖片,這邊就直接整理出測試的數據方便比較觀看比較,在3DMark Vantage的部分得分為6081,就筆者先前在相同平台測試過GTX260的經驗相比,兩者所得到的分數差異約在2000分左右
http://farm5.static.flickr.com/4081/4931249980_561b2dfc48_b.jpg
基於Cry Engine2遊戲引擎開發出的CRYSIS一直都是名列DirectX10硬體殺手排行榜名列前茅的遊戲,長時間也被拿來當作是遊戲的性能指標,畢竟只要這個遊戲能夠在特效全開而執行順暢的情況之下,相信市面上絕大部分的3D遊戲運行起來應該都是遊刃有餘,在測試的項目中,特效的部分皆開啟到最高的」Very High」壓榨看看GTX460的效能,可以看到在各項解析度中平均張數約在15~23張左右,已經是相當亮眼的表現,若是將特效下降到」High」相信GTX460絕對能夠得到更好的數據結果,Crysis依然是實至名歸的硬體殺手,看來想要得到最完美的Crysis遊戲效果,遊戲玩家們仍得多準備些銀彈來應付這個怪獸
[img]http://farm5.static.flickr.com/4119/4930658315_2abc8680ff.jpg
繼Crysis之後,緊接著推出同樣採用Cry Engine2遊戲引擎所製作的另一重量級遊戲 – Crysis:WarHead,雖然高檔的系統硬體設備是一定免不了的,但相對於Crysis,Crysis:WarHead對硬體設備的要求並沒有這麼嚴苛。測試的特效模式設定在」Gamer」,各項解析度測試的結果平均約落在16~33張之間,GTX460同樣也能在非超高特效的設定下暢玩Crysis:WarHead,滿足大部分玩家的需求設定
DiRT2是Rally賽車迷絕對不能錯過的遊戲,採用EGO引擎製作的DiRT2除了是首款支援DirectX 11的賽車遊戲外,採用Tessellation建構動態的布料及水面特效並使用ShaderModel5.0加強四週環境的光源景深渲染,使得DiRT2呈現相當逼真的畫面表現。秉持著Rally的精神DiRT2更重視在跑道留下的車軌痕跡以及塵沙飛揚的特效,碰撞系統在每次競賽中都會有不同的損壞效果,當然也很合適我們拿來當作顯示卡的測試,在特效的設定上將選項全部開啟至」High Setting」,在各解析度及反鋸齒的設定下平均都能維持在80FPS以上,擁有GTX460的朋友絕對是能夠完全體驗玩爽DiRT2這款Rally賽車遊戲!!!
猶記得當初採用CRYTEK引擎所製作的Farcry推出時,逼真華麗的特效讓所有的玩家看到都不免讚嘆,挾帶前作優異的評價所推出同名的第二代Farcry2依然受到許多玩家的青睞,採用遊戲內建的BenchMark測試,各項品質設定在」VeryHigh」並採用DirectX10模式測試,各項解析度及反鋸齒的設定最低的平均張數都能維持在57FPS以上,GTX460也能完美的運作Farcyr2這款第一人稱射擊遊戲大作!!
http://farm5.static.flickr.com/4081/4930659029_94394e1c54_b.jpg
S.T.A.L.K.E.R(Call of Pripyat)是款支援DirectX11特效的第一人稱射擊遊戲,」Pripyat」指的是在於烏克蘭首都基輔以北的區域,這款遊戲就以這裏當作是故事的舞台。S.T.A.L.K.E.R(Call of Pripyat)支援Tessellation特效,強化模型細節及光影的處理,尤其在人物模型的細部處理相比前作支援DirectX10.1的S.T.A.L.K.E.R(Clear Sky)更加優秀,並不會因為支援DirectX11而犧牲了整體遊戲速度,可以看到在四項DirectX11的場景測試下,GTX460都能平均維持在相當良好的表現
[img]http://farm5.static.flickr.com/4100/4930658577_06b64b14e8_b.jpg
MAFIA II為前作MAFIA(中譯:四海兄弟)的續作,在本次的故事中Vito已經成為足以讓家族信賴的一員,同樣透過完成老大所交付的任務不斷爬升獲得家族的獎賞及地位。在由官方所釋出的DEMO的遊戲中詮釋50年代的美國黑幫背景,最令筆者深刻的除了任務中緊張肅殺氣氛場景之外,當代的經典樂曲也相當值得在隨時可能發生的激烈槍戰暴力火拼中停下來細細聆聽放鬆一下心情!!
實際測試的畫質設定部分將各項陰影的特效全部開啟到最高,MAFIAII同時也支援NVIDIA獨家的PhysX特效,這意味著崇尚暴力美學的玩家更能透過肆意的破壞融入場景感受到逼真且華麗的效果
在開啟了PhsyX後,場景中的汽車、玻璃窗、垃圾桶都能用MG-42機槍爽快的掃射,在破壞前玻璃窗及垃圾桶都還呈現完好的樣子
經過一番的瘋狂掃射,玻璃窗幾乎都被打爛,垃圾桶也會因為不同角度的射擊而移動到不同的位置
在室內的場景中同樣能夠對著柱子開槍破壞,甚至可以看到柱子被打到鋼筋外露的效果
用散彈槍開槍擊中柱子,石頭碎片四散的效果相當的真實華麗,地上也散佈著經破壞後的石頭碎塊
在前面開啟最高的特效設定並打開PhsyX特效的情況下,在各項解析度的設定測試結果,平均得到的張數約在28~30FPS之間,GTX460能夠順暢的執行MAFIA II,本作在美國於8/24首發,全球則為8/27號正式發售,喜歡黑幫背景遊戲的玩家千萬別錯過!!!
甚麼遊戲能讓所有玩家苦等12年並且在上市的兩天內累積銷售出150萬套??這答案大概也不需要筆者再多說了!! 暴風雪在7/27同步開賣的星海爭霸2:自由之翼打破了電腦遊戲史上的紀錄成為史上最熱賣的冠軍遊戲,同時也被全球玩家與評論家譽為史上最佳的即時戰略遊戲之一。星海爭霸2在台灣同樣也引起不小的熱潮,在討論版上也常看到版友們討論究竟要用甚麼等級的顯示卡才能順暢的執行,因此同樣這邊也拿星海爭霸2做為測試GTX460的一項遊戲指標。首先在各項的材質陰影著色及反射特效開啟到超高的設定,並採用FRAPS錄下分析15:30~16:30、22:00~23:00及32:00~33:00共三段各為1分鐘的大量攻防場景藉以得到GTX460在大量光影計算的平均FPS張數
15:30~16:30之間電腦大量的神族追獵者及狂戰士進攻過來的場景
22:00~23:00之間除了大量神族追獵者及狂戰士外,另外更增加了虛空艦及航空母艦投入戰場的場景,此時在光影的運算負荷會更大
32:00~33:00筆者推出大量虛空艦及航空母艦反攻電腦礦區的場景
在1680 X 1050及1920 X 1080兩種解析度並將各項特效開啟到最高的設定下,在上面3段大量兵力對戰的場景中,GTX460平均都能到達40FPS以上,顯見GTX460能夠輕鬆駕馭星海爭霸II這款可稱之為是跨世紀的巨作(1998~2010歷經了12年當然是跨世紀..@ @」)
後記
NVIDIA在中階產品空窗了許久,在這次推出的GTX460,從產品自身的溫度、功耗及噪音抑制皆表現得相當出色,768MB的GTX460普遍落在6,000出頭的價格,在遊戲中的表現也都表現了作為一張中階顯示卡所定位的高C/P值產品。除了在遊戲中的表現之外,GTX460的HDMI輸出也開始支援新一代HDT-HD Master & Dolby TureHD音效,對於愛好高畫質影音的玩家們也是個新的選擇,可以預見在未來有更多的非公版的GTX460推向市面,在價格的競爭力會更具有優勢。GTX460同時也是NVIDIA將Fermi架構真正推向普及化的重要利器,在中階顯示卡市場無疑是繼承前作GTX260/GTX275最優秀的接班人!!
對於普羅大眾來說,GeForce GTX480/470這種旗艦卡王不過就是顯示卡高性能的指標,對於沒有太多顯示卡採購預算的朋友們也就只是流流口水看看就好,大家真正感興趣的是基於Fermi架構的GTX400系列顯示卡在中階主流市場會推出甚麼樣的產品。終於,NVIDIA在6月底推出了殺手級的顯示卡 --- GeForce GTX460,同時也宣告Fermi不再是多金玩家才能享受到的產品,從其他相關於的測試文章及售價定位來看,GeForce GTX460的出現在中階顯示卡市場無疑是投入極大的震撼彈。
前面提到消費者真正關心的是投資在顯示卡上的每分錢是不是真的達到最合理平衡的C/P值,這次就由顯示卡廠商 –Lantic喬帝科技所提供的Lantic GTX460 768M / GDDR5中來找尋真正答案吧!!!
首先看看GeForce GTX460的規格,基於40nm製程核心代號GF104的GTX460,擁有1950個電晶體,在浮點運算的部分也同樣已經突破了1TFLOPS,支援DirectX11以及ShaderModeM 5.0特效,DirectX11在人物以及景物的渲染採用了Tessellation技術,由於使用更細緻的渲染,在遊戲人物以及周圍環境的細節更明顯增強,Tessellation可將圖像中的幾何模型重新組合,使新形成的模型更為複雜,當然看起也更接近真實,另外ShaderMode 5.0的新指令中,對於DirectCompute的GPU運算技術以及能夠讓遊戲執行的效率擁有更大的提升。
Lantic首批所推出的GTX460採以公版設計,有別於其他顯示卡廠商習慣為顯示卡貼上增加視覺上霸氣的如跑車、機器人等貼紙,Lantic為顯示卡妝點上採用Carbon碳纖維設計的貼紙,增添了不少高級素雅質感且又不失產品高性能風格
顯示卡左上方及風扇上則點綴了凸顯Lantic品牌LOGO,從不同的角度經由光線的反射,Carbon的質感更加明顯
顯示卡風扇底部下方也沒有因為不容易看到而疏忽掉一貫的Carbon風格,尾端的部分則保留著鏡面的設計
為加強散熱性能,GTX460普遍如其他中階顯示卡採用大型散熱風扇,同時會佔用兩組背板,背板的部分則設計了導熱孔,顯示卡的廢熱可以透過風壓從後方排出。輸出的部分為兩組DVI,上方的輸出埠為Mini HDMI,線材的取得上雖不至於這麼難,但總沒有標準HDMI來的方便,若要接上電視或是擴大機設備的使用者別忘了還要再另外採購合適的線材!!
GTX460擁有SLI的金手指,多金的玩家可以透過SLI來加強遊戲處理效能,至於3 Ways可就得要說聲抱歉了,這可是GeForce GTX480/470才有的哦!!!
在官方所提供的資料中,GTX460最大功耗為150W,以前常碰到8Pin+6pin供電設計的顯示卡,在電源供應器的選擇上就比較麻煩,GTX460供電部分採用兩組6Pin供電設計,增添不少安裝上的便利性
有著成本上的考量,GTX460的背面則沒有像GeForce GTX480/470這些老大哥一樣採完全包覆增添整體質感
卸下風扇,可以看到風扇的作工相當紮實,風扇接觸GPU核心的部分採用銅質散熱片,外部的上蓋則可透過風壓將廢熱從顯示卡的前後兩側排出
將上蓋拆下則可以完全看到風扇主體,中間的部分有著類似INTEL CPU輻射狀鰭片風扇的造型設計,連接兩組熱導管貫穿兩側的鋁鰭協助風扇散熱
近看導熱管的部分,使用銅質導熱管使導熱效果更良好,導熱管與銅質導熱片連接的地方也連結的相當緊密
貫穿鋁鰭的導熱管可透過兩邊的鋁鰭將導熱面積加大,提升不少風扇散熱的效率
核心代號GF104的GTX460,擁有336個流處理器,由台積電採用40nm製程所生產,在克服了40nm生產良率的問題之後,意味著可以置入更多的電晶體來加強晶片的效能,在成本上也能進一步的下降
採用6顆Samsung 0.5ns GDDR5記憶體組成768MB版本的GTX460,記憶體的頻寬為86.4GB/s,另外GTX460也同步推出1GB版本,由於記憶體的頻寬提升,在同樣的頻率之下頻寬則到達了115.2GB/s,同時1GB版本的GTX460具備了32個光柵單元(ROPs),比768MB版本24個多了8個,意味著GTX460-1GB擁有更好的效能!!
3+1相供電設計的GTX460搭配使用立隆電子所生產的OCRZ系列固態電容,一上兩下的Mosfet則為安森美半導體的產品,另外也前面提到採用雙6Pin供電
接著使用GPU-Z看看顯示卡的資訊,在各項頻率的部分,核心/記憶體/Shader的頻率各為675 / 900 / 1350 Mhz,維持公版核定的頻率。本次測試的GTX460為768MB的版本,記憶體部分的頻寬為192bit,若是1G的版本頻寬則為256bit,
在效能上會提升不少
測試平台
平台的部分採用i7-920,為得到較真實的數據比較顯示卡的差異,在CPU及記憶體部分的頻率皆維持預設不超頻,解析度的部分則以時下最普遍的22吋1680 X 1050及24吋的1920 X 1080為主,測試軟體的部分則採用普遍的3DMark以及幾款遊戲做實際的遊戲效能測試,作業系統為Windows7 Ultimate 32位元,另外驅動程式使用NVIDIA Forceware 258.96 WHQL
採用Afterburner查看系統待命的狀況,可以註意到核心溫度維持在36度左右,核心/記憶體/Shader的頻率也自動下降到51/101/135MHz,對功耗以及發出的熱量有極大的下降助益
接著使用Furmark燒機測試,這時GPU核心溫度上升到67度,風扇的轉速約為47%,而且並無明顯的噪音產生,擁有良好的散熱設計將GTX460的溫度與噪音抑制在相當優秀表現
在DirectX9、DirextX10以及DirectX11的部分,各別採用3DMark06、3DMark Vantage及UnigineHeaven等老字號的3D遊戲性能的指標軟體測試,為了避免貼一大堆圖片,這邊就直接整理出測試的數據方便比較觀看比較,在3DMark Vantage的部分得分為6081,就筆者先前在相同平台測試過GTX260的經驗相比,兩者所得到的分數差異約在2000分左右
http://farm5.static.flickr.com/4081/4931249980_561b2dfc48_b.jpg
基於Cry Engine2遊戲引擎開發出的CRYSIS一直都是名列DirectX10硬體殺手排行榜名列前茅的遊戲,長時間也被拿來當作是遊戲的性能指標,畢竟只要這個遊戲能夠在特效全開而執行順暢的情況之下,相信市面上絕大部分的3D遊戲運行起來應該都是遊刃有餘,在測試的項目中,特效的部分皆開啟到最高的」Very High」壓榨看看GTX460的效能,可以看到在各項解析度中平均張數約在15~23張左右,已經是相當亮眼的表現,若是將特效下降到」High」相信GTX460絕對能夠得到更好的數據結果,Crysis依然是實至名歸的硬體殺手,看來想要得到最完美的Crysis遊戲效果,遊戲玩家們仍得多準備些銀彈來應付這個怪獸
[img]http://farm5.static.flickr.com/4119/4930658315_2abc8680ff.jpg
繼Crysis之後,緊接著推出同樣採用Cry Engine2遊戲引擎所製作的另一重量級遊戲 – Crysis:WarHead,雖然高檔的系統硬體設備是一定免不了的,但相對於Crysis,Crysis:WarHead對硬體設備的要求並沒有這麼嚴苛。測試的特效模式設定在」Gamer」,各項解析度測試的結果平均約落在16~33張之間,GTX460同樣也能在非超高特效的設定下暢玩Crysis:WarHead,滿足大部分玩家的需求設定
DiRT2是Rally賽車迷絕對不能錯過的遊戲,採用EGO引擎製作的DiRT2除了是首款支援DirectX 11的賽車遊戲外,採用Tessellation建構動態的布料及水面特效並使用ShaderModel5.0加強四週環境的光源景深渲染,使得DiRT2呈現相當逼真的畫面表現。秉持著Rally的精神DiRT2更重視在跑道留下的車軌痕跡以及塵沙飛揚的特效,碰撞系統在每次競賽中都會有不同的損壞效果,當然也很合適我們拿來當作顯示卡的測試,在特效的設定上將選項全部開啟至」High Setting」,在各解析度及反鋸齒的設定下平均都能維持在80FPS以上,擁有GTX460的朋友絕對是能夠完全體驗玩爽DiRT2這款Rally賽車遊戲!!!
猶記得當初採用CRYTEK引擎所製作的Farcry推出時,逼真華麗的特效讓所有的玩家看到都不免讚嘆,挾帶前作優異的評價所推出同名的第二代Farcry2依然受到許多玩家的青睞,採用遊戲內建的BenchMark測試,各項品質設定在」VeryHigh」並採用DirectX10模式測試,各項解析度及反鋸齒的設定最低的平均張數都能維持在57FPS以上,GTX460也能完美的運作Farcyr2這款第一人稱射擊遊戲大作!!
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S.T.A.L.K.E.R(Call of Pripyat)是款支援DirectX11特效的第一人稱射擊遊戲,」Pripyat」指的是在於烏克蘭首都基輔以北的區域,這款遊戲就以這裏當作是故事的舞台。S.T.A.L.K.E.R(Call of Pripyat)支援Tessellation特效,強化模型細節及光影的處理,尤其在人物模型的細部處理相比前作支援DirectX10.1的S.T.A.L.K.E.R(Clear Sky)更加優秀,並不會因為支援DirectX11而犧牲了整體遊戲速度,可以看到在四項DirectX11的場景測試下,GTX460都能平均維持在相當良好的表現
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MAFIA II為前作MAFIA(中譯:四海兄弟)的續作,在本次的故事中Vito已經成為足以讓家族信賴的一員,同樣透過完成老大所交付的任務不斷爬升獲得家族的獎賞及地位。在由官方所釋出的DEMO的遊戲中詮釋50年代的美國黑幫背景,最令筆者深刻的除了任務中緊張肅殺氣氛場景之外,當代的經典樂曲也相當值得在隨時可能發生的激烈槍戰暴力火拼中停下來細細聆聽放鬆一下心情!!
實際測試的畫質設定部分將各項陰影的特效全部開啟到最高,MAFIAII同時也支援NVIDIA獨家的PhysX特效,這意味著崇尚暴力美學的玩家更能透過肆意的破壞融入場景感受到逼真且華麗的效果
在開啟了PhsyX後,場景中的汽車、玻璃窗、垃圾桶都能用MG-42機槍爽快的掃射,在破壞前玻璃窗及垃圾桶都還呈現完好的樣子
經過一番的瘋狂掃射,玻璃窗幾乎都被打爛,垃圾桶也會因為不同角度的射擊而移動到不同的位置
在室內的場景中同樣能夠對著柱子開槍破壞,甚至可以看到柱子被打到鋼筋外露的效果
用散彈槍開槍擊中柱子,石頭碎片四散的效果相當的真實華麗,地上也散佈著經破壞後的石頭碎塊
在前面開啟最高的特效設定並打開PhsyX特效的情況下,在各項解析度的設定測試結果,平均得到的張數約在28~30FPS之間,GTX460能夠順暢的執行MAFIA II,本作在美國於8/24首發,全球則為8/27號正式發售,喜歡黑幫背景遊戲的玩家千萬別錯過!!!
甚麼遊戲能讓所有玩家苦等12年並且在上市的兩天內累積銷售出150萬套??這答案大概也不需要筆者再多說了!! 暴風雪在7/27同步開賣的星海爭霸2:自由之翼打破了電腦遊戲史上的紀錄成為史上最熱賣的冠軍遊戲,同時也被全球玩家與評論家譽為史上最佳的即時戰略遊戲之一。星海爭霸2在台灣同樣也引起不小的熱潮,在討論版上也常看到版友們討論究竟要用甚麼等級的顯示卡才能順暢的執行,因此同樣這邊也拿星海爭霸2做為測試GTX460的一項遊戲指標。首先在各項的材質陰影著色及反射特效開啟到超高的設定,並採用FRAPS錄下分析15:30~16:30、22:00~23:00及32:00~33:00共三段各為1分鐘的大量攻防場景藉以得到GTX460在大量光影計算的平均FPS張數
15:30~16:30之間電腦大量的神族追獵者及狂戰士進攻過來的場景
22:00~23:00之間除了大量神族追獵者及狂戰士外,另外更增加了虛空艦及航空母艦投入戰場的場景,此時在光影的運算負荷會更大
32:00~33:00筆者推出大量虛空艦及航空母艦反攻電腦礦區的場景
在1680 X 1050及1920 X 1080兩種解析度並將各項特效開啟到最高的設定下,在上面3段大量兵力對戰的場景中,GTX460平均都能到達40FPS以上,顯見GTX460能夠輕鬆駕馭星海爭霸II這款可稱之為是跨世紀的巨作(1998~2010歷經了12年當然是跨世紀..@ @」)
後記
NVIDIA在中階產品空窗了許久,在這次推出的GTX460,從產品自身的溫度、功耗及噪音抑制皆表現得相當出色,768MB的GTX460普遍落在6,000出頭的價格,在遊戲中的表現也都表現了作為一張中階顯示卡所定位的高C/P值產品。除了在遊戲中的表現之外,GTX460的HDMI輸出也開始支援新一代HDT-HD Master & Dolby TureHD音效,對於愛好高畫質影音的玩家們也是個新的選擇,可以預見在未來有更多的非公版的GTX460推向市面,在價格的競爭力會更具有優勢。GTX460同時也是NVIDIA將Fermi架構真正推向普及化的重要利器,在中階顯示卡市場無疑是繼承前作GTX260/GTX275最優秀的接班人!!