《惡靈進化 Evolve》顯卡效能與硬體需求測試

soothepain

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《惡靈進化》(Evolve)在上個月(2)正式上市,目前在國外已經拿下了六十幾項大獎與編輯推薦,既然大家都說棒,不玩嗎?《惡靈進化》是《惡靈勢力》的工作團隊Turtle Rock所開發,不過它並非延續Source引擎而打造,而是使用CryEngine 4代,所以在畫面特效上比起《Crysis 3》的CryEngine 3代應該不會差到哪去,也意味著顯卡需求相對比惡靈勢力嚴苛就是了。

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《惡靈進化》是以多人連線對戰為主,玩家可以選擇獵人或獵物(怪物),獵人就是負責獵殺怪物,而怪物圖的就是進化生存。遊戲為4個獵人打1隻怪物,怪物一開始不強,要隱匿躲藏與進食強化,而獵人則是越快找到怪物越容易獵殺。獵人有四種職業專長,分別為突襲、醫療、陷阱、支援,無重複性,得相互支援,也就是得有相當的配合度才比較容易達成任務。除了線上合作之外,也可以在離線狀態下自行選擇模式進行獵殺。

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遊戲好不好玩,這裡就不進行剖析,畢竟青菜蘿蔔各有喜好,這篇以顯卡效能與硬體需求為主。

雖然說現在數位版盛行,透過下載就可以取得,也環保,但...有片子總是比較有存在感,你懂那種一面牆都是遊戲片或漫畫書的那種感覺?XD
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《惡靈進化》超過60個獎項與編輯推薦!
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最小需求,雙核心處理器Core 2 Duo E6600或Athlon 64 X2 6400,記憶體4GB,顯卡GTX 560或HD 5770 1GB,硬碟空間需求為50MB。

建議需求,四核心處理器Core i7-920或A8-3870K,記憶體6GB,顯卡GTX 670或R9 280 2GB。
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現在實體版除非是典藏或是啥瓦溝的珍藏版,不然包裝一般,也不會有太多的有的沒的在裡面,大概就只有一本薄而無用的說明書,還有一串比包裝、光碟更為重要的安裝序號。
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《惡靈進化》有4片DVD,全部安裝好大約會佔用到27GB的空間。
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Turtle Rock 團隊所開發。
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遊戲一開始便進入教學模式而不是選單。怪物的視點可以看到整隻怪物,而獵人的視點則是一般第一人稱射擊的視點。
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怪物可以獵殺小怪物並進食來達到進化。進化之後可以選擇能力升級。
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整體畫面的表現看起來還蠻細緻。(點擊可放大)



路上看到頭上有記號的不要忘記殺,可以取得暫時的增益效果。
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被獵人找到了...那就...殺死他們吧...
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畢竟是教學模式,沒有難度阿XD...
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教學模式完之後才會有選單,來看看測試的重點,圖形設定。
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圖形設定的部份,除了全螢幕、解析度調整之外,圖形品質可快速調整全部為低、中、高、極高四種,也可以自定進階圖形選項。
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進階圖形品質設定裡面可以調整紋理、光影、模型、陰影、粒子、反鋸齒、垂直同步。其中反鋸齒的選單有 無、SMAA 1X、SMAA 1TX、FXAA、TXAA。預設值是SMAA 1TX。
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測試之前還是先來看看遊戲畫面。截圖皆為極高品質設定、FXAA。
Daisy是寵物,可以幫忙追蹤怪物的足跡。(點擊可放大)



火焰的呈現還蠻真實。(點擊可放大)



遊戲中也有河流,過深還可以游泳...(點擊可放大)



追到怪物了...Markov還嫌不夠大隻是怎樣XD...(點擊可放大)



打到最後被逃走也是有可能發生的...(點擊可放大)



遊戲畫面的細節紋理、陰影表現還不錯。(點擊可放大)



(點擊可放大)



(點擊可放大)



(點擊可放大)




測試平台
CPU: Intel Core i7-5960X (@4GHz)
CPU Cooler: Tt Water 3.0 Ultimate
RAM: GSKILL DDR4 2133 4GBx4
MB: GIGABYTE X99M Gaming 5
VGA:
--- AMD R9 290X、R9 290、ASUS R9 285 STRIX、HD 7870(Driver:Catalyst 14.12 WHQL Omega)
--- NVIDIA GIGABYTE GTX 780 Ti OC、MSI GTX 970 GAMING、MSI GTX 960 Gaming、GIGABYTE GTX 960 G1 Gaming、MSI GT 740(Driver:GeForce 347.52 WHQL)
HDD: OCZ Vertex 3.20 240GB
PSU: Tt Toughpower DPS G 1050W 80+金牌
OS: Windows 7 64bit

測試平台如上,顯卡沒有特別註明品牌型號的就是公版卡。

測試為了路線、環境條件相同,所以是自定模式,場景選燃料塔,環境因素選擇晴空萬里,獵人殺怪物的遊戲方式。遊戲手動控制,盡量是相同路線前進,並以Fraps記錄120秒取平均張數,遊戲畫面解析度為1920x1080,圖形品質設定為極高,反鋸齒FXAA。
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各卡測得的平均張如下
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GT 740 另外跑圖形設定最低以及關閉反鋸齒的成績,不過還是不及格,平均僅得19張。
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圖形設定的效果差異
圖形設定除了影響到遊戲效能之外,最直接的就是圖形所呈現出來的品質,以下左邊是圖形設定低、關閉反鋸齒,右邊為極高、FXAA。原圖大小裁切。
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應該是相當明顯,地面紋理右邊是比較細緻一些,鋸齒不明顯,左邊則是模糊帶過,鉅齒明顯。


圖形設定低、反鋸齒關閉。(點擊可放大)



圖形設定極高、反鋸齒FXAA。(點擊可放大)




小結
《惡靈進化》算是頗為嚴苛的遊戲,1920x1080的解析度特效全開以及FXAA反鋸齒的設定下,高階卡的平均張都還未過60張,不過基本上平均能過40張的遊戲體驗就還稱得上順暢,建議最好是R9 285或是GTX 960以上等級會比較好,降低特效品質應該可以過60沒問題,至於若要開更高解析度的話,高階卡4GB+是必然的。
 
最後編輯:

XDXD

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有中文化就是有加分 所以這樣一場至多5名玩家?
 

ooo142000

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最小需求那邊,硬碟需求空間是50GB
 

aurate

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感覺上近年吃資源兇的單機遊戲都設計的還不錯啊

中低特效的畫面也都還不算差,起碼看得下去
740 是吃力了點,合理設定的話 750 應該還算能玩
大約是……紋理和模型開中、光影和陰影開低
粒子開高,配 FXAA 反鋸齒(這兩項影響 FPS 很小)

不過這遊戲反鋸齒好怪,沒給 MSAA
然後 TXAA 一樣是又不好用又吃資源,不測也好
 

sunboy8290

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一個人 不能玩嗎 還是一定要5個玩家才可以
 

w917818

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有R9 270 跟760應該都還撐得住全開;em25;
 

austinau

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上次看電玩快打再介紹,感覺蠻不錯的,還可以選擇怪物打人類,玩法蠻多變的
 
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