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隨著 Intel 內顯的普及化
A N 兩家某種程度上都可以感覺到這幾年在低階入門以及 HTPC 用卡部分數量減少
雖然 Intel 每次推出新一代處理器都會吹噓自己家內顯
不過有在玩遊戲的朋友應該都知道,話聽一聽就好
真的要玩遊戲還是認份買張顯卡比較實在些,免得越玩越賭藍
今天要測試的這張卡是前陣子才發布的 EVGA GeForce GT 740 SC 1GB
有在關注顯卡市場的玩家對於這張卡的前世今生應該挺清楚的 XD
基本上是由上一代的 GTX 650 演變而來
好吧不說廢話,看圖吧
首先看到包裝正面
提供五年保固,代理則是由捷元負責
內容物包含顯卡本體、驅動光碟、DVI 轉 D-Sub 轉接頭以及 PCIe 6pin 電源線
顯卡正面一覽
體積與之前玩過的 GTX 750 Ti 類似,卡身基本上貼齊 PCI-E 長度
拿來裝 ITX 基本上長度不太會是問題
顯示介面部分提供 DVI-I、DVI-D 以及一組 mini HDMI
支援三螢幕輸出
不過我不是很喜歡這種配置,配上標準的介面應該會比較方便才是
拆開來看看
散熱器採用鋁擠搭配單風扇
風扇為 Power Logic PLA09215S12H
PCB 正面一覽
核心部分搭載 GK107-425-A2 顯示晶片
記憶體部分則由周遭 4 顆 Samsung K4G20325FD-FC04 2Gb GDDR5 組成 1G VRAM
供電區塊採用 2+1 相配置
雖然是入門卡不過該全固態的還是要全固態
EVGA 這張的話則要使用一組 PCIe 6pin 外部供電
在從桌子底下把 Bitfenix Prodigy 挖出來裝之前先用 i5 小測一下
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測試平台:
CPU:Intel Core i5 4460
MB:Asus H97 Pro
RAM:Avexir Core DDR3-2133 4g x 2 @ 1600
VGA:EVGA GeForce GT740 SC 1GB
HDD:Intel SSD 520 120G
PSU:Cooler Master G750M
Cooler: CoolerMaster Seidon 120M + JetFlo 120
Chasis:Lubic Stage Layout Case v3
OS:Windows 7 SP1 Ultimate x64
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在硬體規格方面
GT 740 依舊使用 Kepler 架構的 GK107 顯示晶片
擁有 384 個 CUDA 核心,32 組紋理單元 (TMUs) 以及 16 組光柵處理器 (ROPs)
通道寬度為 128-bit
在時脈部分
核心預先超頻至 1085 MHz,記憶體則維持在 1250 MHz
閒置時分別降至 324 MHz 與 162 MHz
溫度為 33 度
GT740 跟 GTX 650 不同的是他不支援 Boost,不過我想這個影響不大
比較要注意的反而是記憶體顆粒種類以及通道寬度,小心別買到 DDR3 的了 ('_>')
用 furmark 燒機,最高溫約落在 61 度
3Dmark 11 entry 圖形分數為 4783
3Dmark 11 performance 圖形分數為 2831
3Dmark 11 exteme 圖形分數為 887
3Dmark 2013 分數一覽
Unigine Heaven Benchmark Extreme
最低 9 張,最高 35.8 張
平均 15.2 張,分數 384
Unigine Valley Benchmark Extreme
最低 11.4 張,最高 34.2 張
平均 19.3 張,分數 806
Unigine Valley Benchmark Extreme HD
最低 5.5 張,最高 25.2 張
平均 13 張,分數 544
Cinebench R11.5
CInebench R15
Resident Evil 6
1920 x 1080, FXAA3HQ, High
Rank B
Final Fantasy XIV
1920 x 1080, Maximum
接著插到 1037u 來看一下,其實最主要還是看在這台上面表現如何
之前弄台機器專門養動物順便當 media server 後就很懶得把檔案移回去平常的遊戲機
但是後來發現每次都傳 1080p 的檔案上去跟朋友 share / streaming 太吃我的雲端空間
1037u 拿來轉檔又太勉強他了,就把腦筋動到硬體編碼上
隨手撥個 4K demo,開啟硬解後 CPU 與 GPU 使用率分別落在 20~30% 左右
不過這部分意義不大就是,僅供參考 XD
一方面是這張卡沒有 DP,用 HDMI 接 4K 的話更新率只能提供 30Hz
雖然 Nvidia 是有提出一個權宜之計就是
閒置時整機功耗為 36.8 瓦
裝進殼裡面用 furmark 燒機約落在 66 度
此時整機功耗為 98.7 瓦
遊戲機光待機就超過這瓦數了 XDDDD
接著來測測轉檔,軟體部分使用 MediaEspresso
片源隨手挑個攻殼 1080p mp4 (h.264 / aac)
設定部分借用軟體內建 Asus TF101 的 Profile (1280 x 720, h.264, aac)
先測完全不靠硬體加速,純 cpu 編碼/解碼
設定選擇轉換速度最快
轉了 29 分 41 秒
開內顯的硬體解碼 (沒得開硬體編碼) (攤手)
稍微好一些,轉了 15 分 43 秒
插上 GT740,開硬體解碼跟編碼
轉了 11 分鐘 ^^
整理一下
不過既然是硬體編碼,除了速度之外另一個衍伸的議題大概就是畫面清晰度
我是覺得稍微調一下還好,這個就見仁見智
上圖為原檔 1080p 擷圖
純 cpu 軟解
內顯硬體解碼
顯卡硬體解碼 + 編碼
如果有在用 OBS 實況的話也是可以開硬體編碼
雖然說 GT 740 是由 GTX 650 演變而來
名稱降為 GT 前綴後,雖然說 GeForce Experience 的最佳化功能可以用
但 ShadowPlay 跟 Stream 是開不起來的
不過如同前面提到,他還是可透過 OBS 來使用 kepler 架構的硬體編碼
在性能表現上也足以應付一些簡單的線上遊戲,也支援多螢幕數位輸出
對於一些想要擴充硬體編碼或是基本遊戲能力的小主機來說算是選項之一
Nvidia 之所以不叫他 GTX 740 大概也是不想繼續濫用 GTX 名號
與 GTX 750 定位不同也是命名為 GT 740 的原因
單就以同產品線的 GT 640 來說則是有一定的提升幅度
剩下就是看個人對於輸出介面的需求以及其他考量了