最近《古墓奇兵:崛起》的更新包括了支援 DirectX 12、NVIDIA VXAO 環境光遮蔽技術,
以及遊戲內的 Benchmark 支援。
針對 DirectX 12 的支援,Nixxes Software 表示新一代的 API 憑藉著更底層的優勢,
可以將 CPU 負載更均衡地分配給所有的 CPU 核心,提高遊戲在高負載下的效能表現。
而 DX11 在多數情況下會將大部分的負載僅僅分配給第一或者第二個核心。
他們認為像AMD 的8核 FX 系列和 Intel 的 i7 系列可以得到相當的效能提升。
除了 DX12 之外,最讓人感興趣的就是全新的環境遮蔽光技術:VXAO(Voxel Ambient Occlusion)。
現在關於這個新一代的資料並不多,但是可能像 TXAA 一樣成為獨占技術。
本身 NVIDIA 也是準備在下個禮拜的GDC大會上介紹。
現在我們只知道 NVIDIA 宣稱這是現在世界是最先進的環境光技術。
技術本源應該來自於在2014年介紹的立體像素全局光照技術(VXGI),
不僅降低了CPU和GPU的負載,也轉變了傳統光照訊息需要預處理、模擬的桎梏。
WCCF TECH率先進行了一次簡單的測試。
在4K解析度,Core i7-3770、16GB記憶體(DDR3 -2133)、GTX980Ti 的平台下,
VXAO 的開啟降低了大致9.1%的幀數,從52.41幀降到了47.61幀。
來源:
http://wccftech.com/rise-tomb-raider-dx12-vxao-called-worlds-advanced-ao-solution/
http://www.expreview.com/46045.html
以及遊戲內的 Benchmark 支援。
針對 DirectX 12 的支援,Nixxes Software 表示新一代的 API 憑藉著更底層的優勢,
可以將 CPU 負載更均衡地分配給所有的 CPU 核心,提高遊戲在高負載下的效能表現。
而 DX11 在多數情況下會將大部分的負載僅僅分配給第一或者第二個核心。
他們認為像AMD 的8核 FX 系列和 Intel 的 i7 系列可以得到相當的效能提升。
除了 DX12 之外,最讓人感興趣的就是全新的環境遮蔽光技術:VXAO(Voxel Ambient Occlusion)。
現在關於這個新一代的資料並不多,但是可能像 TXAA 一樣成為獨占技術。
本身 NVIDIA 也是準備在下個禮拜的GDC大會上介紹。
現在我們只知道 NVIDIA 宣稱這是現在世界是最先進的環境光技術。
技術本源應該來自於在2014年介紹的立體像素全局光照技術(VXGI),
不僅降低了CPU和GPU的負載,也轉變了傳統光照訊息需要預處理、模擬的桎梏。
WCCF TECH率先進行了一次簡單的測試。
在4K解析度,Core i7-3770、16GB記憶體(DDR3 -2133)、GTX980Ti 的平台下,
VXAO 的開啟降低了大致9.1%的幀數,從52.41幀降到了47.61幀。
來源:
http://wccftech.com/rise-tomb-raider-dx12-vxao-called-worlds-advanced-ao-solution/
http://www.expreview.com/46045.html