《魔獸世界:浩劫與重生》將會支援DX11技術!!

neo1491

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我原本以為主架構已經完成的遊戲,不太可能在更新增加新的技術與特效,因為那對遊戲公司來說是一個大難題!!
不過這件事對於Blizzard這間世界頂尖的遊戲公司來說似乎不會很困難XDD
魔獸世界的推出應該已經超過四年以上了,沒想到竟然可以更新成支援DX11的版本@@"
目前正在進行封閉測試的《魔獸世界:浩劫與重生》,被玩家試出可以開啟DX11特效,只需要改一下參數就可以打開封印了@@"

我原本以為主架構已經完成的遊戲,不太可能在更新增加新的技術與特效,因為那對遊戲公司來說是一個大難題!!
不過這件事對於Blizzard這間世界頂尖的遊戲公司來說似乎不會很困難XDD
魔獸世界的推出應該已經超過四年以上了,沒想到竟然可以更新成支援DX11的版本@@"
目前正在進行封閉測試的《魔獸世界:浩劫與重生》,被玩家試出可以開啟DX11特效,只需要改一下參數就可以打開封印了@@"

wow_03.jpg



開啟之後會有差多少呢,可以看看以下圖片
這是DX9
wow_02.jpg

wow_05.jpg


這是DX11
wow_01.jpg

wow_06.jpg



DX11開啟後可以明顯看出這隻龍的翅膀有比較亮一些,我想這應該是全域照明的效果,最明顯的在於水中的倒影,水波紋也變得更自然!!
至於小島的話在海上的光影也有些許的不同,島旁邊多了水與島接觸的區域,看起來更加真實~
如果說只有增加陰影跟全域照明的特效,對於顯卡的吃重程度應該不會太誇張
個人猜測以目前的DX11主流顯卡ATI 5770 或是 5750 應該就可以應付了吧
 

jack26704678

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水的倒影 比較明顯

其他的我看不太出來 >"<
 

alankuo

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DX11早就該支援啦...ㄏㄏㄏ!!
 

飛影龍彥

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看到這個讓我想回去玩魔獸世界了@@
不過前提是我要先換5系列的卡.........
 

david123763

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看起來差沒有很多....
比較像D9變D10或D10.1
 

PPK5400

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看起來差沒有很多....
比較像D9變D10或D10.1

其實是有差的,但是...都需要截圖去做靜態比較,比較看得出來..如果今天是在打副本,還是打戰場..我看..很少人會去注意那個吧...;oplc;
 

dryade05415

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主要是細節的部分變得更清楚 像水中倒影,小島的邊緣比較圓了不會有角,雲(霧)變得更均勻不會一塊一塊的....
不過線上遊戲沒差吧...都幾年的遊戲了
 

kgame

さとりん
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從來沒看過有OLG願意一再的提升遊戲引擎的技術
WOW真是不錯
 
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