我原本以為主架構已經完成的遊戲,不太可能在更新增加新的技術與特效,因為那對遊戲公司來說是一個大難題!!
不過這件事對於Blizzard這間世界頂尖的遊戲公司來說似乎不會很困難XDD
魔獸世界的推出應該已經超過四年以上了,沒想到竟然可以更新成支援DX11的版本@@"
目前正在進行封閉測試的《魔獸世界:浩劫與重生》,被玩家試出可以開啟DX11特效,只需要改一下參數就可以打開封印了@@"
我原本以為主架構已經完成的遊戲,不太可能在更新增加新的技術與特效,因為那對遊戲公司來說是一個大難題!!
不過這件事對於Blizzard這間世界頂尖的遊戲公司來說似乎不會很困難XDD
魔獸世界的推出應該已經超過四年以上了,沒想到竟然可以更新成支援DX11的版本@@"
目前正在進行封閉測試的《魔獸世界:浩劫與重生》,被玩家試出可以開啟DX11特效,只需要改一下參數就可以打開封印了@@"
開啟之後會有差多少呢,可以看看以下圖片
這是DX9
這是DX11
DX11開啟後可以明顯看出這隻龍的翅膀有比較亮一些,我想這應該是全域照明的效果,最明顯的在於水中的倒影,水波紋也變得更自然!!
至於小島的話在海上的光影也有些許的不同,島旁邊多了水與島接觸的區域,看起來更加真實~
如果說只有增加陰影跟全域照明的特效,對於顯卡的吃重程度應該不會太誇張
個人猜測以目前的DX11主流顯卡ATI 5770 或是 5750 應該就可以應付了吧
不過這件事對於Blizzard這間世界頂尖的遊戲公司來說似乎不會很困難XDD
魔獸世界的推出應該已經超過四年以上了,沒想到竟然可以更新成支援DX11的版本@@"
目前正在進行封閉測試的《魔獸世界:浩劫與重生》,被玩家試出可以開啟DX11特效,只需要改一下參數就可以打開封印了@@"
我原本以為主架構已經完成的遊戲,不太可能在更新增加新的技術與特效,因為那對遊戲公司來說是一個大難題!!
不過這件事對於Blizzard這間世界頂尖的遊戲公司來說似乎不會很困難XDD
魔獸世界的推出應該已經超過四年以上了,沒想到竟然可以更新成支援DX11的版本@@"
目前正在進行封閉測試的《魔獸世界:浩劫與重生》,被玩家試出可以開啟DX11特效,只需要改一下參數就可以打開封印了@@"
開啟之後會有差多少呢,可以看看以下圖片
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DX11開啟後可以明顯看出這隻龍的翅膀有比較亮一些,我想這應該是全域照明的效果,最明顯的在於水中的倒影,水波紋也變得更自然!!
至於小島的話在海上的光影也有些許的不同,島旁邊多了水與島接觸的區域,看起來更加真實~
如果說只有增加陰影跟全域照明的特效,對於顯卡的吃重程度應該不會太誇張
個人猜測以目前的DX11主流顯卡ATI 5770 或是 5750 應該就可以應付了吧