上回介紹完小弟個人頗喜愛的DX11遊戲 異形戰場後,我最近又發現另外一款在光影特效以及Tessellation上面做的更精美的遊戲"顫慄深隧"(Metro 2033)
廢話不多說,直接來看遊戲圖片吧
光影特效:DX9模式
DX11模式
顫慄深隧這款遊戲最大的賣點在於光影特效,上面的兩張圖片的特效差異應該是在於全域照明的部分,除了圖片中紅框標出來的部分外,稍微細看一下就不難發現下方圖片的隧道很明顯的比上方圖片來的明亮,色彩也比較鮮豔!!
比起異形戰場,這遊戲的光影特效做的有誠意多了...
再來看看Tesselltion的部分
Tesselltion 關閉
Tesselltion 開啟
至於Tessellation的部分,特效明顯的程度似乎也比異形戰場再來的好一些,手臂的部分如果仔細比對,可以看出顯著的立體感,比上次那顆"異形頭"清楚不少XDD
或許是因為遊戲開發商對於Tessellation技術的使用還不夠純熟(?),所以在特效表現上依然無法擁有"非常"明顯的感覺(目前Tessellation做最好的大概就是Ungine Heaven這款Benchmark軟體了吧)
最後再來看看效能的部分,這是用5850測出來的數據,如果不開啟景深特效跟Tessellation,DX11跟DX9大概差了20%的效能,但若是考量光影特效的部分,個人認為這還蠻值得的說
從遊戲畫面還看,這款遊戲似乎還蠻值得一玩的~有興趣的朋友可以嘗試一下阿XD
廢話不多說,直接來看遊戲圖片吧
光影特效:DX9模式
DX11模式
顫慄深隧這款遊戲最大的賣點在於光影特效,上面的兩張圖片的特效差異應該是在於全域照明的部分,除了圖片中紅框標出來的部分外,稍微細看一下就不難發現下方圖片的隧道很明顯的比上方圖片來的明亮,色彩也比較鮮豔!!
比起異形戰場,這遊戲的光影特效做的有誠意多了...
再來看看Tesselltion的部分
Tesselltion 關閉
Tesselltion 開啟
至於Tessellation的部分,特效明顯的程度似乎也比異形戰場再來的好一些,手臂的部分如果仔細比對,可以看出顯著的立體感,比上次那顆"異形頭"清楚不少XDD
或許是因為遊戲開發商對於Tessellation技術的使用還不夠純熟(?),所以在特效表現上依然無法擁有"非常"明顯的感覺(目前Tessellation做最好的大概就是Ungine Heaven這款Benchmark軟體了吧)
最後再來看看效能的部分,這是用5850測出來的數據,如果不開啟景深特效跟Tessellation,DX11跟DX9大概差了20%的效能,但若是考量光影特效的部分,個人認為這還蠻值得的說
從遊戲畫面還看,這款遊戲似乎還蠻值得一玩的~有興趣的朋友可以嘗試一下阿XD