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NV和AMD两家公司不断研发制造新的GPU,使显卡性能突飞猛进
09年9月23日AMD率先发布了业界第一款DX11 HD5870显卡,拥有1600SP超强规格,大幅领先NV当时的王者GTX285,从此HD 5870长期占据单芯王者地位
半年后的今天NV终于发布了性能更强的GPU,代号“GF100”,首发GTX480/470两款型号,繁星通过特殊渠道拿到了其中一款较低端的GTX470,与自用的HD5870对比,作为民间首发测试,展现真实的性能对比
七彩虹IGAME470
新贵AIC七彩虹第一时间提供的IGAME470显卡,包装盒非常豪华
打开大内盒
七彩虹IGAME470全家福
与HD5870外形对比:
GTX470(左)长度比HD5870稍短
GTX470(左)没有背板,在美态上略逊HD5870(右)
风扇位有两个弯形缺口,估计是为了增大风扇的进风量
GTX470(上)的排气孔更大
PCIE近接口处分别印有两家芯片公司的标识(上GTX470的nvidia标识,下HD5870的AMD标识)
侧面(上HD5870,下GTX470)
------------------
测试平台:
I7 920(3.5GHz,Turbo mode关闭,QPI=6.3GT/s)
技嘉X58-UD5(BIOS:F12)
宇瞻 黑豹二代2G*3 DDR3-1333(运行在1400MHz)
希捷1TB
航嘉X7 900(额定900W)
哈雷二号H002
三星T240(1920*1200分辨率)
显卡:
七彩虹IGAME470 625/1250/3200MHz(驱动:197.17)
昂达HD5870 1GB 850/4800MHz(驱动:10.3正式版)
Windows Vista SP2旗舰版64位
--------------
超犀利GTX 470 vs HD5870
震撼DX10游戏体验视频
[FF]http://www.viddler.com/player/3f614ad3/[/FF][FF]http://www.viddler.com/player/51cf59ed/[/FF]
弹头(DX10-64bit)
弹头开启全热衷0AA:凭借长期的驱动优化(毕竟出来半年了)HD 5870取得了18%的帧速优势
相信随着驱动完善GTX470性能也会进一步提升
生化5(DX10)
生化5开启8AA最高画质,经fps绘图,可以比较出HD5870领先28.4%之多
生化奇兵2(DX10)
生化奇兵2对显卡要求不高,但也能很好的反映显卡之间的性能
震撼DX9游戏体验视频
[FF]http://www.viddler.com/player/284c88d4/[/FF][FF]http://www.viddler.com/player/3fd5daa7/[/FF]
极品13
测试时极品飞车13已经升级到V1.02版本,即使开启8AA,两块显卡的游戏体验都超好
HD5870平均帧数几乎快破100帧,表现强悍
COD6
COD6是本次测试中GTX470唯一能在某些场景帧速超过HD5870的游戏,这主要得益于COD系列对N卡优秀的支持
不过平均帧速上HD5870仍然优胜
L4D2
L4D2开启最高画质8AA/16AF对显卡充分测试,所有场景都超过60帧,该游戏变成纯粹的测试工具
震撼DX11游戏体验视频
[FF]http://www.viddler.com/player/b8ccef4a/[/FF][FF]http://www.viddler.com/player/1a15581b/[/FF]
地铁2033(DX11)
地铁2033对显卡的苛刻的程度不亚于crysis,所以本次测试整体画质仅设定为“高”(最高为‘非常高’),因为游戏确实太变态了,在画面设置上不得不妥协
开启DX11所有设置(包括细分曲面)以考查两块显卡对未来DX11的适应性
BFBC2(DX11)
最近比较火爆的战争大作战地-叛逆连队2,开启最高画质(HBAO)4AA/16AF
GTX470落后幅度巨大,可能是驱动尚未完善的缘故
Dirt2(DX11)
测试时尘埃2已经升级到V1.1版本,使用自带的Benchmark基准测试,仅供参考
震撼正当防卫2(DX10)游戏体验视频
[FF]http://www.viddler.com/player/3b36137a/[/FF][FF]http://www.viddler.com/player/fd8247bf/[/FF]
正当防卫2(DX10)
正当防卫2是新近发布的一款DX10游戏,该作不支持XP系统
尽管自带Benchmark基准测试,不过为防止厂商从中作弊,故自行选取第一关手动测试
开启最高画质4AA/16AF,N卡画面设置菜单中最后两项为CUDA特效,A卡不支持,故将GTX470这两项关闭,以确保与5870相同画质下进行帧速测试
经过fps绘图,发现GTX470帧速波动比较大,当然这是一款很新的游戏,有待驱动开发
震撼DX11细分曲面(极端,普通,关闭三合一视频)
[FF]http://www.viddler.com/player/af7400d5/[/FF][FF]http://www.viddler.com/player/565ffeb3/[/FF]
细分曲面(极端)
Unigine Heaven Benchmark是第一款检验DX11性能的软件,尤其是夸张的细分曲面,最新版本2.0新鲜出炉,细分曲面增加了extreme(极端模式)
在开启Tessellation(细分曲面)极端模式的情况下,GTX470领先HD5870的幅度惊人,低帧场景基本能领先1倍
这个结果与之前NV宣传的基本一致,GTX470拥有强悍的DX11细分曲面性能
------------
细分曲面(普通)
Tessellatin(细分曲面)普通模式,GTX470领先HD5870的幅度开始变小,这说明细分曲面负荷越重,GTX470优势越大
------------
细分曲面(关闭)
Tessellatin(细分曲面)完全关闭,GTX470反而稍落后HD5870
功耗
[FF]http://www.viddler.com/player[/FF][FF]http://www.viddler.com/player[/FF]
功耗测试,事前在BIOS选择“Load Optimized Defaults”保存重启,之后进入桌面进行功耗测定
所测功耗为整机功耗(包括机箱内所有部件,CPU,内存,显卡等等),因为平台一致,结果能准确反映不同显卡给整机造成的功耗差异
空闲状态下:ATI的powerplay节能技术仍然坚不可摧,HD5870空闲比GTX470低20W
游戏状态下:为了全面的分析游戏状态下的功耗表现,我们选择“对显卡要求苛刻”的弹头和“对显卡要求温和”的L4D2两款代表性的游戏
并不是运行对显卡要求苛刻的游戏,它的整机功耗就一定更高,这涉及到GPU利用率,多核CPU利用率等多种因素,对整机功耗都有较大的影响
根据功耗仪的测定,运行弹头HD 5870比GTX470低45W,运行L4D(2)HD 5870比GTX470低32W
ATI倡导追求的能耗比在HD5870身上表现淋漓尽致,不仅在前面的测试中性能更强,耗电反而更低
总结:GTX470的理论DX11细分曲面性能极为强悍,不过目前的DX11游戏没能明显的凸显这种优势,而在传统的游戏项目,GTX470帧速弱于HD5870,耗电反而更多,所以从能耗比来说无疑HD 5870大获全胜
当然期望GTX470价格能更合理些,以增强玩家的购买欲
09年9月23日AMD率先发布了业界第一款DX11 HD5870显卡,拥有1600SP超强规格,大幅领先NV当时的王者GTX285,从此HD 5870长期占据单芯王者地位
半年后的今天NV终于发布了性能更强的GPU,代号“GF100”,首发GTX480/470两款型号,繁星通过特殊渠道拿到了其中一款较低端的GTX470,与自用的HD5870对比,作为民间首发测试,展现真实的性能对比
七彩虹IGAME470
新贵AIC七彩虹第一时间提供的IGAME470显卡,包装盒非常豪华
打开大内盒
七彩虹IGAME470全家福
与HD5870外形对比:
GTX470(左)长度比HD5870稍短
GTX470(左)没有背板,在美态上略逊HD5870(右)
风扇位有两个弯形缺口,估计是为了增大风扇的进风量
GTX470(上)的排气孔更大
PCIE近接口处分别印有两家芯片公司的标识(上GTX470的nvidia标识,下HD5870的AMD标识)
侧面(上HD5870,下GTX470)
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测试平台:
I7 920(3.5GHz,Turbo mode关闭,QPI=6.3GT/s)
技嘉X58-UD5(BIOS:F12)
宇瞻 黑豹二代2G*3 DDR3-1333(运行在1400MHz)
希捷1TB
航嘉X7 900(额定900W)
哈雷二号H002
三星T240(1920*1200分辨率)
显卡:
七彩虹IGAME470 625/1250/3200MHz(驱动:197.17)
昂达HD5870 1GB 850/4800MHz(驱动:10.3正式版)
Windows Vista SP2旗舰版64位
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超犀利GTX 470 vs HD5870
震撼DX10游戏体验视频
[FF]http://www.viddler.com/player/3f614ad3/[/FF][FF]http://www.viddler.com/player/51cf59ed/[/FF]
弹头(DX10-64bit)
弹头开启全热衷0AA:凭借长期的驱动优化(毕竟出来半年了)HD 5870取得了18%的帧速优势
相信随着驱动完善GTX470性能也会进一步提升
生化5(DX10)
生化5开启8AA最高画质,经fps绘图,可以比较出HD5870领先28.4%之多
生化奇兵2(DX10)
生化奇兵2对显卡要求不高,但也能很好的反映显卡之间的性能
震撼DX9游戏体验视频
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极品13
测试时极品飞车13已经升级到V1.02版本,即使开启8AA,两块显卡的游戏体验都超好
HD5870平均帧数几乎快破100帧,表现强悍
COD6
COD6是本次测试中GTX470唯一能在某些场景帧速超过HD5870的游戏,这主要得益于COD系列对N卡优秀的支持
不过平均帧速上HD5870仍然优胜
L4D2
L4D2开启最高画质8AA/16AF对显卡充分测试,所有场景都超过60帧,该游戏变成纯粹的测试工具
震撼DX11游戏体验视频
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地铁2033(DX11)
地铁2033对显卡的苛刻的程度不亚于crysis,所以本次测试整体画质仅设定为“高”(最高为‘非常高’),因为游戏确实太变态了,在画面设置上不得不妥协
开启DX11所有设置(包括细分曲面)以考查两块显卡对未来DX11的适应性
BFBC2(DX11)
最近比较火爆的战争大作战地-叛逆连队2,开启最高画质(HBAO)4AA/16AF
GTX470落后幅度巨大,可能是驱动尚未完善的缘故
Dirt2(DX11)
测试时尘埃2已经升级到V1.1版本,使用自带的Benchmark基准测试,仅供参考
震撼正当防卫2(DX10)游戏体验视频
[FF]http://www.viddler.com/player/3b36137a/[/FF][FF]http://www.viddler.com/player/fd8247bf/[/FF]
正当防卫2(DX10)
正当防卫2是新近发布的一款DX10游戏,该作不支持XP系统
尽管自带Benchmark基准测试,不过为防止厂商从中作弊,故自行选取第一关手动测试
开启最高画质4AA/16AF,N卡画面设置菜单中最后两项为CUDA特效,A卡不支持,故将GTX470这两项关闭,以确保与5870相同画质下进行帧速测试
经过fps绘图,发现GTX470帧速波动比较大,当然这是一款很新的游戏,有待驱动开发
震撼DX11细分曲面(极端,普通,关闭三合一视频)
[FF]http://www.viddler.com/player/af7400d5/[/FF][FF]http://www.viddler.com/player/565ffeb3/[/FF]
细分曲面(极端)
Unigine Heaven Benchmark是第一款检验DX11性能的软件,尤其是夸张的细分曲面,最新版本2.0新鲜出炉,细分曲面增加了extreme(极端模式)
在开启Tessellation(细分曲面)极端模式的情况下,GTX470领先HD5870的幅度惊人,低帧场景基本能领先1倍
这个结果与之前NV宣传的基本一致,GTX470拥有强悍的DX11细分曲面性能
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细分曲面(普通)
Tessellatin(细分曲面)普通模式,GTX470领先HD5870的幅度开始变小,这说明细分曲面负荷越重,GTX470优势越大
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细分曲面(关闭)
Tessellatin(细分曲面)完全关闭,GTX470反而稍落后HD5870
功耗
[FF]http://www.viddler.com/player[/FF][FF]http://www.viddler.com/player[/FF]
功耗测试,事前在BIOS选择“Load Optimized Defaults”保存重启,之后进入桌面进行功耗测定
所测功耗为整机功耗(包括机箱内所有部件,CPU,内存,显卡等等),因为平台一致,结果能准确反映不同显卡给整机造成的功耗差异
空闲状态下:ATI的powerplay节能技术仍然坚不可摧,HD5870空闲比GTX470低20W
游戏状态下:为了全面的分析游戏状态下的功耗表现,我们选择“对显卡要求苛刻”的弹头和“对显卡要求温和”的L4D2两款代表性的游戏
并不是运行对显卡要求苛刻的游戏,它的整机功耗就一定更高,这涉及到GPU利用率,多核CPU利用率等多种因素,对整机功耗都有较大的影响
根据功耗仪的测定,运行弹头HD 5870比GTX470低45W,运行L4D(2)HD 5870比GTX470低32W
ATI倡导追求的能耗比在HD5870身上表现淋漓尽致,不仅在前面的测试中性能更强,耗电反而更低
总结:GTX470的理论DX11细分曲面性能极为强悍,不过目前的DX11游戏没能明显的凸显这种优势,而在传统的游戏项目,GTX470帧速弱于HD5870,耗电反而更多,所以从能耗比来说无疑HD 5870大获全胜
当然期望GTX470价格能更合理些,以增强玩家的购买欲
由板主最後編輯: