日前有消息稱,Windows Vista SP1將會把DirectX升級到10.1版本,使得剛剛購買了DX10顯卡的玩家很快就被“拋棄”,引發一片爭議,不過微軟官員近日又表示,DX10.1將完全支持現有的DX10顯卡,只是後者可能會無法實現DX10.1的所有特性而已。
微軟Direct3D開發團隊首席項目主管Sam Glassenberg在接受Next-Gen.biz電話採訪時稱:“DX10.1完全支持DX10硬件。我們沒有去掉任何硬件支持。(DX10.1)只是在DX10的基礎上略微擴展了硬件功能而已,嚴格地說就是一個超集。在DX9的時候我們也這麼做過。”
Glassenberg做出保證:“所有的硬件都會繼續得到支持,所有的遊戲都會照常運行,所有的特性都還在那裡。我們只是簡單地拓寬了一下特性集合和API接口的使用期。”
Glassenberg承認DX10.1裡“會有一些新特性,而且會在新硬件上得到體現,但這與DX9時代的模型類似,(只是)到了DX10.1,我們會(對開發人員說),如果你們想支持新特性,就必須全部支持”,包括DX10裡的原有特性。換句話說,DX10.1基本上只是把DX10裡的某些特性由可選支持變成了強制要求。
盡管目前的DX10顯卡可能無法支持DX10.1的全部特性,比如3D渲染質量技術改進,但Glassenberg指出:“(DX10.1)只是一個小型升級,所以我們不希望有開發人員打出這樣的口號:‘嘿!這款遊戲是DX10.1專用的。’接下來幾年面世的遊戲都會從現有的DX10硬件上獲得越來越好的質量。”
至于支持DX10.1的顯卡何時上市,Glassenberg表示微軟的工作只是提出新規格、支持新硬件,具體產品什麼時候發布並不是他們說了算,得看顯卡廠商的。
此外,Glassenberg還再次肯定DX10是專為Vista打造的,會充分利用新系統的諸多新特性,不會“下價”到Windows XP。
微軟Direct3D開發團隊首席項目主管Sam Glassenberg在接受Next-Gen.biz電話採訪時稱:“DX10.1完全支持DX10硬件。我們沒有去掉任何硬件支持。(DX10.1)只是在DX10的基礎上略微擴展了硬件功能而已,嚴格地說就是一個超集。在DX9的時候我們也這麼做過。”
Glassenberg做出保證:“所有的硬件都會繼續得到支持,所有的遊戲都會照常運行,所有的特性都還在那裡。我們只是簡單地拓寬了一下特性集合和API接口的使用期。”
Glassenberg承認DX10.1裡“會有一些新特性,而且會在新硬件上得到體現,但這與DX9時代的模型類似,(只是)到了DX10.1,我們會(對開發人員說),如果你們想支持新特性,就必須全部支持”,包括DX10裡的原有特性。換句話說,DX10.1基本上只是把DX10裡的某些特性由可選支持變成了強制要求。
盡管目前的DX10顯卡可能無法支持DX10.1的全部特性,比如3D渲染質量技術改進,但Glassenberg指出:“(DX10.1)只是一個小型升級,所以我們不希望有開發人員打出這樣的口號:‘嘿!這款遊戲是DX10.1專用的。’接下來幾年面世的遊戲都會從現有的DX10硬件上獲得越來越好的質量。”
至于支持DX10.1的顯卡何時上市,Glassenberg表示微軟的工作只是提出新規格、支持新硬件,具體產品什麼時候發布並不是他們說了算,得看顯卡廠商的。
此外,Glassenberg還再次肯定DX10是專為Vista打造的,會充分利用新系統的諸多新特性,不會“下價”到Windows XP。