DIY區的毒藥兄.... 令人無言

loliloliex

配眼鏡的~
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知識和經驗的交流是好事

一知半解請勿過度自信~

也別讓落井下石成為媒體、利萎、藝員還有政腐機構教育國人最成功的地方~

情緒性的字眼不會讓自已的程度變高@ω@
 

毒藥

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一知半解請勿過度自信~

也別讓落井下石成為媒體、利萎、藝員還有政腐機構教育國人最成功的地方~

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感謝你的指導....在你的教誨之下.以後我會用加謹言慎行.........
 

RogerShih

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記憶體定址...是把記憶體的位元組寬度(8bit)乘以可定址位元數吧?例如93C46這顆EEPROM的定址是7x8bit寬度(byte mode),7位元可以解碼成0~127共128個,得到128x8個位元的儲存能力是這顆晶片的總容量值

現在的電腦用記憶體,依然使用位元組來計算(8bit),所以8x32位元定址能力就是32位元系統的最大記憶容量限制(擴增技術不論)但是因為實用上不把位元組拆開...

其實即使以硬體的角度來看, 32 Bit x86 可定址空間可以不只 4GB, 有談及32位元以上CPU的計概, 應該都看過 GDT、LDT,一個LDT就可以定址4GB, 系統可以有8千多個LDT,所以x86 32位元CPU上限並不只4GB.

在16位元時代 (8088/86/186/286), 記憶體的限制最大困擾, 除了因為 segment:offset 最大1MB主記憶體外 (會迴繞) , offset最多64K節區也是當時寫程式很大的困擾.

而32位元系統, 把segment改為selector, 解決迴繞問題. 但是實做作業系統, 則是固定 selector, 把重點放在節區上, 所以說, 32位元CPU只能定址到4GB也是不太正確的, 應該說只是節區限制 (跟 64K 節區的性質相同), 這只是 FLAT 的限制.

也因為作業系統為了效率以及方便考量的緣故, 所以硬體本來就有支援的 selector 幾乎失去效用了.

話說回來, 這也沒什麼不好, 畢竟在效率上, 只用一個暫存器來定址效率好不少.
 

r1233069

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為了要凸破32位元的4GB定址限制 而讓系統效能降低的話
還不如用64位元系統 就不會有那些雜7雜8的問題

反正64位元是勢在必行的了......;oplc;

除非不用X86架構,這會造成更大的麻煩吧;oq;
乖~~~乖~~~ 還是乖乖的用64位元的系統吧
 
最後編輯:

Cakin

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友站有也有很多這種人,都是為了灌水賺點數可以換獎品

樓主說OC天堂...其實OC還不錯,但有時就有些老鼠屎
 

yuwei

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婀~我是很久沒回來了辣~所以不太了解狀況@@"

就單方面而言~
我想各位網友不是專業人士~
當然有些觀念會不太正確~(包含我也是)
難免會有一些錯誤的回答~
所以請一些比較懂得就幫忙指正一下搂^^"
<---以上先為我以前的言論SORRY一下~

但如果不太了解還亂掰還很多次~
真的就不能原諒了= ="...
所以除非我懂的地方~不然我很少在回答@@"...怕教錯~
 

cooffeedog

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感謝你的指導....在你的教誨之下.以後我會用加謹言慎行.........

呵呵~這才是CBB所有人樂見的~虛心請教,謹慎發言!

毒藥兄~給你一個棒:MMM:
 
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