DirectX10圖形引擎的魅力 (HD錄製)

arm370x

克魯澤
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虛空 說:
大大說的是沒錯啦~~只不過對於我這種財源有限的學生來說的話~
換張強卡不是說換就能換的....68ULTRA撐著用...

...財源真有限阿,同學...;painkille
我的66GT聽我媽說要持有3年...(爆)
 

alflo

戰國浪人
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可是顯卡的壽命真的是越來越短了~~~
 

jacksonx2000

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未來DirectX 10版本 將不支援WinXP系統

Microsoft於上週Game Developer Day上透露了有關未來Direct X10(D3D10)的資料,其中最令人震驚的是Direct X10將只會提供及Windows Vista,意味著遊戲玩家如果要執行未來的D3D10遊戲,便必需要由Windows XP提升至Vista,據Microsoft表示,為了優化作業系統對遊戲支持能力,Vista加入全新的IHV控制內核及用家模式驅動程式,作業系統提升虛擬化的資料給繪圖程序及繪圖晶片,以加快執行效率及穩定性,能配及全新D3D10的程序語言,給程序設計者更大的設計彈性,更能發揮硬件的應有效能,而且Direct X10將會提升至支援Shader Model 4.0,意味著它的渲染效果將會進一步提升。

對比上代D3D9的渲染流程,新一代D3D10亦成出了很大的改動,Pipeline架構完全Shader化,淡化了渲染的慨念,新增了Geometry Shader Stage,它可以為每個頂點的邊緣進行幾何量Shader運算,在完成Vetex Shader及Geometry Shader Stage後,D3D10可以Stream Output,讓結果直接返回流水線作業之初再進行處理,而不再需要先運過Pixel Shader Stage簡化了部份程序。以往D3D擁有部份固定的機能,如Fog、Point Sprites、Clip Planes及Alphatest等特定指令,但D3D10將需要程序開發者自行用Pixel Shader語言來實現。SM 4.0的規格亦令程式編寫員有大的空間,例如將不再擁有指令數值的上限,Texture由SM3.0的16個提升至128個,並硬件支持RGBE,令HDR不再需要特別的Decoding處理也能實現。

d3d10_NqQsQaBcwmPf.jpg

d3d10-2_EyS9HQ9XfFem.jpg

轉貼自HKEPC

看來要玩dx10還要一段時間摟∼
 

cicer

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熱心助人的小弟弟 說:
蝦密
要用Vista才能支援阿 ^^"
這樣可能還要等個一年才會實現

反正不玩變態game
R9550繼續撐 ^^
這表示我的7800GT又可以撐一陣子了...
 

kkkokkk0

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90109170 說:
還有下一句喔............早買早後悔




需要時就給他買下去就對了
同意...... ;shakehand

因為DX10初作,東西剛出來還不是很健全,多少都有臭蟲的存在 ;oplc; ,不要忘了DX9時的5800 ULTRA、9800 PRO都是很吃電的.................. ;tongue;

還有 ;director; XP-64軟体記憶体也要加大,光在XP-64在待機時就很秏資源,想順順的玩GAME,微軟得先把測試放出來才行,說來說去都是企業搞的鬼................. ;0a155245;
 
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anubis

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熱心助人的小弟弟 說:
蝦密
要用Vista才能支援阿 ^^"
這樣可能還要等個一年才會實現

反正不玩變態game
R9550繼續撐 ^^
好家在 還真的要有一段長時間才會實行
我也用9550的 跑天二是看cpu的心情跑 關特效 畫面還是可以接受的
再說 為了要玩遊戲去升級整個平台
要是韓國會這樣做 那我看天二人口真的會跑光光 ;0a155537;
 

dabochi

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ponpon0376 說:
呼~~~說的有點酸喔 ^^

其實虛空先進講的也沒有錯啦
以目前的MS已經放出來的資訊來看
目前的顯卡應該是跑不動Vista那華而不實到不行的介面
所以到了Vista的時代 目前這些無法跑Vista介面所需的DX10的王卡們
如果在不懂電腦的人眼中 可能還不如已經確定會支援DX10的i965G
 

bowie

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顯卡這東西
對小弟來說
一點都不保值
真是用高階卡不是
用低皆卡不想
 
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