先前令人期待的DirectX 12有可能只是AMD Mantle改名?作為時隔5年之久的新一代圖形規範,DX12不僅會進一步提高遊戲性能與畫質,還會促進移動平台、主機平台與PC平台的大一統。不過事情總是出人意料,對微軟來說,DX12可能沒這麼複雜,很可能就是把Mantle API改個名字而已,直接套用AMD的工作。
SA網站日前撰文分析了這一問題,乍看之下覺得微軟怎麼會這麼懶,但是細思恐極,聯繫之前的幾個線索這事還真有可能。首先是AMD高級副總Roy Taylor(之前在NVIDIA公司)去年接受采訪時無意中透露,以後不會有DX12規範了,雖然後來被微軟和AMD公司緊急滅火,但是作為AMD高層,他肯定是知道一些內幕的,他所說的沒有DX12規範可能就是在暗示微軟不會再開發DX12了,會吸收AMD、NVIDIA這樣的硬件公司提交的規範,DX11中的曲面細分實際上就是AMD、NVIDIA的努力成果。
第二點就是AMD對Mantle的自信,此前有人擔心微軟一旦推出類似Mantle這樣的優化API,那麼AMD的Mantle下場不就慘了?但是AMD官方當時是這麼說的,他們不會停止Mantle的推廣工作。如果Mantle與DX12的底層優化是相通的,那麼這番解釋就更合理了。
最後,在GDC大會期間,還有一場演講叫做“D3D與未來的圖形API”,主講人來自AMD公司而非微軟,這就有點耐人尋味了。AMD公司的人給大家講解微軟的D3D規範與未來的圖形API,總是透露出一絲基情。
GDC大會還在進行中,微軟預定在20號公佈DX12的詳情,最遲一兩天后謎底就會揭曉了,不論DX12最終是不是Mantle改名而已,它都會吸收AMD、NVIDIA公司最新的圖形技術,以前是這樣做的,以後也會這樣做,唯一的問題就是微軟到底會吸收多少,有多少自己的成分在裡面。
來源:http://www.expreview.com/32206.html
SA網站日前撰文分析了這一問題,乍看之下覺得微軟怎麼會這麼懶,但是細思恐極,聯繫之前的幾個線索這事還真有可能。首先是AMD高級副總Roy Taylor(之前在NVIDIA公司)去年接受采訪時無意中透露,以後不會有DX12規範了,雖然後來被微軟和AMD公司緊急滅火,但是作為AMD高層,他肯定是知道一些內幕的,他所說的沒有DX12規範可能就是在暗示微軟不會再開發DX12了,會吸收AMD、NVIDIA這樣的硬件公司提交的規範,DX11中的曲面細分實際上就是AMD、NVIDIA的努力成果。
第二點就是AMD對Mantle的自信,此前有人擔心微軟一旦推出類似Mantle這樣的優化API,那麼AMD的Mantle下場不就慘了?但是AMD官方當時是這麼說的,他們不會停止Mantle的推廣工作。如果Mantle與DX12的底層優化是相通的,那麼這番解釋就更合理了。
最後,在GDC大會期間,還有一場演講叫做“D3D與未來的圖形API”,主講人來自AMD公司而非微軟,這就有點耐人尋味了。AMD公司的人給大家講解微軟的D3D規範與未來的圖形API,總是透露出一絲基情。
GDC大會還在進行中,微軟預定在20號公佈DX12的詳情,最遲一兩天后謎底就會揭曉了,不論DX12最終是不是Mantle改名而已,它都會吸收AMD、NVIDIA公司最新的圖形技術,以前是這樣做的,以後也會這樣做,唯一的問題就是微軟到底會吸收多少,有多少自己的成分在裡面。
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