消息來源︰Fudzilla http://0rz.tw/df4lS
微軟開始在談論 DirectX 11 的相關消息
且可能會在微軟遊戲技術大會公佈 (現已更名稱為 Gamefest 2008)
網址︰ http://www.xnagamefest.com/
我們也聽到 DirectX 11也帶來了支持Shader Model 5.0 以及多線程渲染和計算著色
相關消息︰Gamebase http://0rz.tw/df4lR
DirectX 從發展開始至今,已有好 13 年的歷史。DirectX 主要是以 DirectX Graphics
(DirectDraw、Direct3D)、DirectInput、DirectPlay、DirectMusic、DirectX Media
、DirectX Media Objects、DirectSetup所構成,這些構成的重要元件是影響遊戲開發的
許多重要因素。
透過 DirectX 的進步,玩家從大約 DirectX 3.0 左右版本開始時,就會發現安裝遊
戲時,遊戲說明書與安裝程式都開始要求一同安裝這支程式。演變至今,如今將在 2008
年七月正式發表「DirectX 11」,這意謂著玩家在遊戲上的享受將又會有更大一個層次的
變動。
現今世面上還是以 2002 年所推出的「DirectX 9」所製成的遊戲為主,然而在少數
講求逼真的特效畫面遊戲中,才剛開始漸漸有遊戲公司使用「DirectX 10」來開發遊戲。
這才剛起步,馬上又即將推出「DirectX 11」,推出這麼快的結果就是舊有的遊戲被淘汰
的速度將會加快,而新起步的遊戲畫面、聲光效果等都將大幅提升,大幅提升的代價就是
玩家的硬體有可能又要大換血一次。
微軟開始在談論 DirectX 11 的相關消息
且可能會在微軟遊戲技術大會公佈 (現已更名稱為 Gamefest 2008)
網址︰ http://www.xnagamefest.com/
我們也聽到 DirectX 11也帶來了支持Shader Model 5.0 以及多線程渲染和計算著色
相關消息︰Gamebase http://0rz.tw/df4lR
DirectX 從發展開始至今,已有好 13 年的歷史。DirectX 主要是以 DirectX Graphics
(DirectDraw、Direct3D)、DirectInput、DirectPlay、DirectMusic、DirectX Media
、DirectX Media Objects、DirectSetup所構成,這些構成的重要元件是影響遊戲開發的
許多重要因素。
透過 DirectX 的進步,玩家從大約 DirectX 3.0 左右版本開始時,就會發現安裝遊
戲時,遊戲說明書與安裝程式都開始要求一同安裝這支程式。演變至今,如今將在 2008
年七月正式發表「DirectX 11」,這意謂著玩家在遊戲上的享受將又會有更大一個層次的
變動。
現今世面上還是以 2002 年所推出的「DirectX 9」所製成的遊戲為主,然而在少數
講求逼真的特效畫面遊戲中,才剛開始漸漸有遊戲公司使用「DirectX 10」來開發遊戲。
這才剛起步,馬上又即將推出「DirectX 11」,推出這麼快的結果就是舊有的遊戲被淘汰
的速度將會加快,而新起步的遊戲畫面、聲光效果等都將大幅提升,大幅提升的代價就是
玩家的硬體有可能又要大換血一次。