說起這個《Diablo》(暗黑破壞神)系列,應該對六年級生印象會較為深刻,它可是陪伴許多玩家度過青春歲月,也堪稱史上續作最會拖的遊戲。《暗黑二》的發行是在2000年的六月,所以說第三代睽違了將近足足12年之久,當確切《暗黑三》發行的日子敲定時,有些網友嘆:「終於不用叫兒孫燒給我了...」一語道出了漫長等待的無奈。最近有不少朋友問我要跑《暗黑三》需要什麼樣的配備,雖然12年了,但聽到暗黑三即將推出,就跟初戀情人稍來訊息般,老玩家們的心仍然激起不小的漣漪啊...
《Diablo III》(暗黑三)跟目前線上的MMORPG不太一樣,採用2.5D的畫面,無法旋轉,也沒法縮放,所以可以猜得出來它應該不是太耗費資源,在早前遊戲封閉測試的時候就有玩家測試過,它的需求並不是太高。門檻低的好處就是回鍋玩家可能會熱絡點。
最近《Diablo III》正展開公開測試,如果您看到這篇文章才知道,表示已經晚了,時間為4月21日上午3時01分到24日凌晨1時,小弟也趁著開放測試的時段測試了一下《Diablo III》到底需求約坐落在何處。
測試之前先來看看《Diablo III》遊戲畫面...
《Diablo III》需要BATTLE.NET的遊戲帳號才能開始。
視覺系遊戲玩家所關切的應該是畫面的設定選單。這邊可以調整的選項還不算太少,視窗化、解析度、垂直同步、最大FPS張數鎖定,在遊戲畫面質量的部份有Texture、Shadow、Physics、Clutter Density四種設定,另外還有Anti-Aliasing反鋸齒及Low FX(低階顯卡優化用)可勾選。測試時打開全部特效最高及Anti-Aliasing勾選做為設置。
五種職業可選,性別也可以自己喜好設定。測試是以Demon Hunter做為試玩,單機劇情模式。
一開始主角來到了一條陰森的道路。
走沒幾步路就見到幾隻食屍鬼在聚餐,雖然我等級只有1,但這小怪還不需要喝紅水就可以輕鬆解決,沒什麼難度。
走到村莊外發現屍橫遍野,戰況為之慘烈...隊長說幫忙清完這些屍怪,你就可以進到城鎮裡享樂了....
什麼屍怪?說時遲那時快....突然暴走了...還好群眾的力量是不容小覷。
城門大開...進城享樂...
看人焚燒屍體?這不是很有趣...
酒館裡面找到了美女...上前攀談...不過左邊那群抱頭的人實在很詭異...
跟美女聊的正開心時...那群人居然變成屍怪...
《Diablo III》的人物雖小,但整體細節、場景描繪都算相當精巧細緻。
接著是測試的部份,因為《Diablo III》的需求並不是很高,所以測試平台直接選用了中階的Core i5-750,預設時脈2.8GHz,4核心4執行緒,不進行超頻,全平台預設值。顯示卡以中低階為主,高階卡就不納入測試。
測試平台
CPU: Intel Core i5-750
CPU Cooler: CoolerMaster X6
RAM: GSKILL DDR3 2000 2GBx2
MB: GIGABYTE GA-P55-UD3P
VGA: AMD HD 5670、HD 5770、HD 6450、HD 6570、HD 6670、HD 7850(技嘉OC版)
HDD: Seagate Barracuda 7200.12 1TB
PSU: PC Power & Cooling MK III 600W 模組化電源
OS: Windows 7 64bit
測試使用Fraps記錄180秒遊戲平均張數,測試關卡為Demon Hunter一開始的單機任務,也就是上面截圖的部份,180秒大約是到酒館內殺掉變異的屍怪結束。
遊戲畫面設定解析度為1920x1080,所有特效設定為High並開啟反鋸齒選項。
從上面數據可以看出《Diablo III》的需求並不高,HD 5770都有70張以上的表現,基本上大概中階平台搭配中低階顯卡大概就能高清順暢殺怪。
《Diablo III》預計於本週展開繁體中文版的封閉測試,擁有Battle.net 帳號的玩家可以參加封測抽籤,不過目前離5月15日正式登場已經相當接近,沒抽到的失落感應該不會維持太久。
《Diablo III》(暗黑三)跟目前線上的MMORPG不太一樣,採用2.5D的畫面,無法旋轉,也沒法縮放,所以可以猜得出來它應該不是太耗費資源,在早前遊戲封閉測試的時候就有玩家測試過,它的需求並不是太高。門檻低的好處就是回鍋玩家可能會熱絡點。
最近《Diablo III》正展開公開測試,如果您看到這篇文章才知道,表示已經晚了,時間為4月21日上午3時01分到24日凌晨1時,小弟也趁著開放測試的時段測試了一下《Diablo III》到底需求約坐落在何處。
測試之前先來看看《Diablo III》遊戲畫面...
《Diablo III》需要BATTLE.NET的遊戲帳號才能開始。
視覺系遊戲玩家所關切的應該是畫面的設定選單。這邊可以調整的選項還不算太少,視窗化、解析度、垂直同步、最大FPS張數鎖定,在遊戲畫面質量的部份有Texture、Shadow、Physics、Clutter Density四種設定,另外還有Anti-Aliasing反鋸齒及Low FX(低階顯卡優化用)可勾選。測試時打開全部特效最高及Anti-Aliasing勾選做為設置。
五種職業可選,性別也可以自己喜好設定。測試是以Demon Hunter做為試玩,單機劇情模式。
一開始主角來到了一條陰森的道路。
走沒幾步路就見到幾隻食屍鬼在聚餐,雖然我等級只有1,但這小怪還不需要喝紅水就可以輕鬆解決,沒什麼難度。
走到村莊外發現屍橫遍野,戰況為之慘烈...隊長說幫忙清完這些屍怪,你就可以進到城鎮裡享樂了....
什麼屍怪?說時遲那時快....突然暴走了...還好群眾的力量是不容小覷。
城門大開...進城享樂...
看人焚燒屍體?這不是很有趣...
酒館裡面找到了美女...上前攀談...不過左邊那群抱頭的人實在很詭異...
跟美女聊的正開心時...那群人居然變成屍怪...
《Diablo III》的人物雖小,但整體細節、場景描繪都算相當精巧細緻。
接著是測試的部份,因為《Diablo III》的需求並不是很高,所以測試平台直接選用了中階的Core i5-750,預設時脈2.8GHz,4核心4執行緒,不進行超頻,全平台預設值。顯示卡以中低階為主,高階卡就不納入測試。
測試平台
CPU: Intel Core i5-750
CPU Cooler: CoolerMaster X6
RAM: GSKILL DDR3 2000 2GBx2
MB: GIGABYTE GA-P55-UD3P
VGA: AMD HD 5670、HD 5770、HD 6450、HD 6570、HD 6670、HD 7850(技嘉OC版)
HDD: Seagate Barracuda 7200.12 1TB
PSU: PC Power & Cooling MK III 600W 模組化電源
OS: Windows 7 64bit
測試使用Fraps記錄180秒遊戲平均張數,測試關卡為Demon Hunter一開始的單機任務,也就是上面截圖的部份,180秒大約是到酒館內殺掉變異的屍怪結束。
遊戲畫面設定解析度為1920x1080,所有特效設定為High並開啟反鋸齒選項。
從上面數據可以看出《Diablo III》的需求並不高,HD 5770都有70張以上的表現,基本上大概中階平台搭配中低階顯卡大概就能高清順暢殺怪。
《Diablo III》預計於本週展開繁體中文版的封閉測試,擁有Battle.net 帳號的玩家可以參加封測抽籤,不過目前離5月15日正式登場已經相當接近,沒抽到的失落感應該不會維持太久。