Crytek 所推出的 CryEngine 引擎是高畫質遊戲的選擇之一,不亞於 EPIC 公司的 UE 引擎。
今年的GDC大會上,Cryteck 還推出了 CryEngine 5 引擎,將游戲畫質再次推向真假難辨的境地。
根據他們的 Roadmap 路線圖,CryEngine 5 引擎今年8月份將會支援 DX 12,
而10月份則會支援 Vulkan,進一步提高遊戲效能。
對於 CryEngine 5 引擎,相比前代升級了很多新技術,
包括支援 DX12、低開銷渲染,效能大為提升,還為熱門的 VR 做了優化。
3D 技術方面,CryEngine 5 引擎支援基於物理的渲染、實時動態水面焦散、
3D HDR 鏡頭特效以及 SVOGI 立體全局光照、SSDO 光遮蔽、HDR 電影級貼圖等,
並引入了全新的粒子特效系統、體積霧陰影等技術,還支持C語言,便於開發者直接用C語言開發。
作為新一代遊戲引擎,支援 DX12 和 Vulkan 是必然的。來自官方的路線圖顯示,
Crytek 會在8月中旬發布 CryEngine 5.2 版本,支援 DX 12 多 GPU 及部分 DX12 渲染功能,
而到了10月份的 CryEngine 5.3 版本中,則會加入 Vulkan API 支援。
來源:http://www.expreview.com/48977.html
今年的GDC大會上,Cryteck 還推出了 CryEngine 5 引擎,將游戲畫質再次推向真假難辨的境地。
根據他們的 Roadmap 路線圖,CryEngine 5 引擎今年8月份將會支援 DX 12,
而10月份則會支援 Vulkan,進一步提高遊戲效能。
對於 CryEngine 5 引擎,相比前代升級了很多新技術,
包括支援 DX12、低開銷渲染,效能大為提升,還為熱門的 VR 做了優化。
3D 技術方面,CryEngine 5 引擎支援基於物理的渲染、實時動態水面焦散、
3D HDR 鏡頭特效以及 SVOGI 立體全局光照、SSDO 光遮蔽、HDR 電影級貼圖等,
並引入了全新的粒子特效系統、體積霧陰影等技術,還支持C語言,便於開發者直接用C語言開發。
作為新一代遊戲引擎,支援 DX12 和 Vulkan 是必然的。來自官方的路線圖顯示,
Crytek 會在8月中旬發布 CryEngine 5.2 版本,支援 DX 12 多 GPU 及部分 DX12 渲染功能,
而到了10月份的 CryEngine 5.3 版本中,則會加入 Vulkan API 支援。
來源:http://www.expreview.com/48977.html