這個並非絕對,為什麼這麼說?
要看這個遊戲吃重的是哪一部分的資源(這一部分通常要靠自己去摸索),也就是說有個先後順序
例如:crysis就是顯卡>CPU,那就是說OC顯卡獲得遊戲效能的提升,遠比OC CPU獲得效能提昇來得大
又例如:GTA4,4核心玩起來會比較好,但是也不是說顯卡不重要,只是排序有個先後而已
也有那種CPU跟顯卡怎麼超都沒用的遊戲,那個我通常叫做優化的不好的遊戲;em42;
還有近來蠻熱門的物理特效,Havok,PhysX跟遊戲廠商自己開發的物理引擎,也有所差別
如果是跑分的話,我就不清楚了;oq;