「CES 2020 Intel Technology Showcase & Mixer」 - 台灣媒體團訪 Frank Soqui
Intel在美西時間 1/7 (二)下午 4:30於「Technology Showcase & Mixer」會場中,特別安排台灣媒體與 Intel客戶運算事業群副總裁暨電競部門總經理 Frank Soqui會面,會面場所為 Intel包下,並擺設 LED牆秀出 Intel Computing Data甚是壯觀
進場除了需要 QR Code之外還有這隻放光棒
接著進行團訪,Frank Soqui首先談到他在 Intel已經 30年,接著先問大家有幾個小孩,我回答說我有 4個孫子,有趣的對話就從此開始
Frank Soqui說到無論你有再多小孩,但你對他們的愛從來不會少過,他引述了即便在市面上擁有再多的電子設備,但閱讀或使用習慣是隨著環境而變,該使用 PC的時候您絕不會想用手機或平板取代
團訪過程記錄
去年,我們為獨特的用戶族群推出了數種專為他們設計的產品
例如,對遊戲玩家而言,Intel Core i9-9900KS為一特別版本,可提供高達b5.0 GHz的全核心渦輪頻率,提供極致的遊戲體驗
為了快速擴展 Creator PC市場,Intel也推出了Intel Xeon W-2200處理器,該處理器針對各種工作流程進行特別優化,包括內容創建、工程設計以及推動人工智慧/深度學習的界限
Intel我們將繼續專注於提高效能和高價值產品,從而為遊戲玩家提供競爭優勢,並為Creator提供強化創意流程的工具
Intel的願景是透過幫助人們聚焦 (focus),創造(create)和以更有意義的方式參與 (engage),以強大的運算能力推動每個人的最大貢獻。
為了實現我們的願景,我們將持續支持 Intel以資料為中心的時代引領產業發展的願景,以在2021年之前、端到端為我們周遭的世界提供運算力
邁向2020 桌機計畫與聚焦
我們的第一優先要務,將繼續聚焦於推出年度的一系列市場領導產品。這些產品為新技術,新應用和新類別開啟了大門。 為了推出年度系列產品,我們將加速產品規劃藍圖的發展,並為客戶提供效能的領先地位。 此外,我們必須提升相對於競爭對手的附加價值來優化我們的產品組合,繼續提供:
PC平台工程設計(2019年交付了超過2,000個)
軟體優化:我們經過調校的應用程式表現,超越了基準指標
平台廣度,包括Wi-Fi、Thunderbolt,Optane和繪圖架構
第二優先要務、更加強調透過平台進行創新。 英特爾在產業中扮演著獨特的角色,我們是唯一可以做到這一點的公司。
Intel客戶工程團隊是我們的策略資產、定義與優化各分眾市場的平台,進而刺激類別與層級的創新; Intel透過投入PC相關晶片的領域來擴展我們的潛在市場機會(TAM),將競爭基礎擴大到 CPU效能以外的範圍;提供用於將堆疊移到系統、軟體、和服務中的選項 (provide options for moving up the stack into systems, software, and services.)
最後,我們的第三個優先要務是要帶領雲端優先客戶端轉型 (leading cloud first client transformation),並提供無處不在且可存取的差異化客戶端功能來更改最終狀態,應用程式開發正在從本機作業系統轉變到以雲端為基礎的作業系統,這種轉變使客戶端作業系統的重要性有所下降。 這種過渡對我們而言是一個機會,因為客戶端運算在大多數雲端應用程式中仍然很重要。 因此,我們必須發展客戶端的晶片差異化
[PC特色] 既然您提到您的願景是幫助人們聚焦、投入和創新,那麼您能否分享一些 PC帶來最終用戶價值的具體實例?除此之外,PC在哪些方面可以體現並幫助您實現願景?
為了實現我們的願景並為用戶提供價值,我們提供以下技術:
有線和無線連網技術。 Wi-Fi 6、5G、LTE和Thunderbolt 3是 PC體驗中不可或缺的一部分,讓OEM有機會提供更多簡單、多功能與快速的連網能記憶體技術 Optane memory消除了儲存效能的瓶頸,加快了系統回應速度並優化了生產力。
繪圖。借助Intel Iris Plus Graphics繪圖晶片,我們將繼續突破極限,包括提高每秒幀數和繪圖功能。
閘道器和路由器。這些是提供連網家庭解決方案的基礎。而且,從雲端到控制點再到邊緣的快速連接將可創造即時創建、連接和貢獻的新方式。
我們也持續推動平台創新,這是一個包括系統單晶片 (SOC)、相鄰晶片,硬體調校和供應商清單的解決方案。為最終用戶提供更高的價值,該平台不僅包含產品本身,並且因應了全新與特定的使用模型需求以優化體驗
[產品] 2020年,我們可以期待桌機平台推出什麼新產品?
10代 Intel Core桌機處理器上市
[商用PC和vPro] 由於消費者的電腦使用習慣分散到更多不同的裝置上,並且消費者桌上型電腦銷售的成長率逐年下降,桌機的整體前景似乎並不樂觀?您如何看待這點?是否有看到其他的機會?
是的;但與過去幾年相比,去年的下降趨勢較為緩和,但並非所有的桌上型電腦產品銷售均呈現下跌,如商用桌機的需求還在持續成長當中。商用桌機約佔 Intel桌機營收的 67%。中國和美國占商用桌機潛在市場範圍 (TAM)的一半。這些裝置在 2019年呈現走強,主要可歸功於 Windows 7 EOL帶動的更新。但隨著Windows 7更新逐漸告一段落,成長率將在2020-2021年放緩。近期內我們看到的機會是Chrome在商業市場逐漸興起(從 2015年的 6.6萬台成長至 2018年的 b22.5萬台),企業客戶逐漸仰賴桌機作為領導的生產力工具,並著重在安全性、資料保護、管理成本、新技術和彈性等唯有桌機可提供的獨特優勢,企業客戶願意為這些優點、品質和價值付出更高的代價
Intel vPro平台專為企業用戶,IT和現代業務營運而打造。其效能已針對企業用戶體驗以及順暢、穩定的運作進行了調校,在管理方面,其安全的基礎使企業在執行工作上無需有所顧慮,他們可以管理PC的生命週期,並以其偏好的速度進行更新
Intel vPro 平台專為企業打造
Intel vPro平台使最終用戶能夠做出最高水準的貢獻,簡化IT的設備機群維護工作,並幫助公司保護其資產,具備如Intel Hardware Shield的內建安全功能,可促成效率和團隊生產力的最大化
在未來,開拓業務將需要高效能、可預測性和個人化的技術,這些技術將推動 Intel vPro平台的發展以及我們將在接下來的幾個版本中構建的功能。 其優點涵蓋以下四個技術領域:
隨著全球以資料為中心的工作負載變得越來越為多元化,處理這些資料的架構也變得越來越多元
Intel的架構廣度包括 CPU, GPU, AI和FPGA這些架構在 Intel經常被縮寫為 SVMS (scalar, vector, matrix, and spatial),其需要高效的軟體編程模型來提供效能。oneAPI透過易於使用的特性與效能解決了這一問題,同時消除了需要維護多個代碼庫、多種編程語言、以及不同工具和工作流程的需求
現代工作負載極其多樣化,架構也是如此,沒有任何一種架構最適合用於各種不同的工作負載。最大化的效能需要在 CPU,GPU,FPGA和其他未來加速器中部署的標量、矢量、矩陣和空間(SVMS)架構的結合。Intel oneAPI產品將提供在 SVMS架構中部署應用程式和解決方案所需的工具。它的補充工具包簡化了編程工作,並有助於提高效率和創新能力。其可用於:
在行銷方面,我們正持續與bOEM合作,支持他們推廣相關產品,展現 Intel對此領域的投資,並與我們的 OEM合作夥伴保持一致,努力使更多的創作者受益
具體而言,對於創作者來說,我們將致力為他們降低干擾,讓他們能夠專注於自己的創作流程,並減少等待時間,增加更多創作時間
創作者聚焦
工作站是專業消費者v(prosumer)和專業人員開發、創作和工作所使用的工具,其處於人工智慧/機器學習、資料科學以及本地和邊緣效能運算的最前端2020年,此市場區塊預計將推動b6.64Mu的銷量和22億美元的營收(桌機:4.23Mu,$14.7億美元 / 筆電:2.41Mu,$7.3億美元),預計銷量較去年同期成長11%,收入則較去年同期成長 14%。 除了筆電和桌機的形式以外,OEM還生產機架式的工作站系統,該系統主要用作本地安裝的虛擬化工作站
根據 IDC的數據顯示,約b60%的工作站用於工程(AEC、產品設計),約 20%的工作站用於 DCC / M&E,其餘約 20%的工作站用於金融、科學、軟體工程和其他商業領域。 除了這些領域之外,OEM客戶還開始銷售用於資料科學和邊緣運算的工作站,這些工作站,將創造出超過 IDC的工作站潛在市場範圍預估
Intel認為遊戲玩家始終需要新技術來更新PC,以提高他們在特定遊戲中的競爭力。我們將繼續開發使用性或體驗更佳的產品
去年,我們為遊戲(S-系列),內容創作(更新定價的X-系列)和高階桌機領域(HEDT和工作站的可靠性和均衡效能)提供領先的產品。我們對不同的潛在市場進行了投資,並且為目標客戶推出了相應的產品
如bIntel一直強調,我們的願景是以更多有意義的方式幫助人們聚焦、創造和參與,推動每個人做出最大貢獻。因此,我想引用執行長 Bob Swan在訪談中所說到的一句話:「隨著世界的發展以及對龐大資料的需求,我們需要有替代性的架構,我們現在看到 GPU、FPGA和軟體以及越來越多的元件被納入更多不同的裝置當中。當客戶有更多選擇時,我們必須更具備競爭意識,並且發揮團隊精神一起合作。」面對不斷變化的市場與環境,Intel我們願意承擔更多風險,努力不懈發展我們所投入的技術。
會後特別到 Showcase展示他迷人的風采
更多有關 Intel CES 2020新聞請參照 Intel Newsroom
Intel在美西時間 1/7 (二)下午 4:30於「Technology Showcase & Mixer」會場中,特別安排台灣媒體與 Intel客戶運算事業群副總裁暨電競部門總經理 Frank Soqui會面,會面場所為 Intel包下,並擺設 LED牆秀出 Intel Computing Data甚是壯觀
進場除了需要 QR Code之外還有這隻放光棒
接著進行團訪,Frank Soqui首先談到他在 Intel已經 30年,接著先問大家有幾個小孩,我回答說我有 4個孫子,有趣的對話就從此開始
Frank Soqui說到無論你有再多小孩,但你對他們的愛從來不會少過,他引述了即便在市面上擁有再多的電子設備,但閱讀或使用習慣是隨著環境而變,該使用 PC的時候您絕不會想用手機或平板取代
團訪過程記錄
- [願景] 我們都知道人們會使用多個數位裝置,而行動筆電裝置已成為日常生活中不可或缺的一部分。 人們在個人電腦 ( PC)上花費的時間更少,從而延長了其更新時間。 但是,人們需要更新其 PC才能保持桌機的潛在市場範圍 (TAM)與未來成長。您如何看待這種情況,並在2020年新年開始採取行動?
去年,我們為獨特的用戶族群推出了數種專為他們設計的產品
例如,對遊戲玩家而言,Intel Core i9-9900KS為一特別版本,可提供高達b5.0 GHz的全核心渦輪頻率,提供極致的遊戲體驗
為了快速擴展 Creator PC市場,Intel也推出了Intel Xeon W-2200處理器,該處理器針對各種工作流程進行特別優化,包括內容創建、工程設計以及推動人工智慧/深度學習的界限
Intel我們將繼續專注於提高效能和高價值產品,從而為遊戲玩家提供競爭優勢,並為Creator提供強化創意流程的工具
Intel的願景是透過幫助人們聚焦 (focus),創造(create)和以更有意義的方式參與 (engage),以強大的運算能力推動每個人的最大貢獻。
為了實現我們的願景,我們將持續支持 Intel以資料為中心的時代引領產業發展的願景,以在2021年之前、端到端為我們周遭的世界提供運算力
邁向2020 桌機計畫與聚焦
我們的第一優先要務,將繼續聚焦於推出年度的一系列市場領導產品。這些產品為新技術,新應用和新類別開啟了大門。 為了推出年度系列產品,我們將加速產品規劃藍圖的發展,並為客戶提供效能的領先地位。 此外,我們必須提升相對於競爭對手的附加價值來優化我們的產品組合,繼續提供:
PC平台工程設計(2019年交付了超過2,000個)
軟體優化:我們經過調校的應用程式表現,超越了基準指標
平台廣度,包括Wi-Fi、Thunderbolt,Optane和繪圖架構
第二優先要務、更加強調透過平台進行創新。 英特爾在產業中扮演著獨特的角色,我們是唯一可以做到這一點的公司。
Intel客戶工程團隊是我們的策略資產、定義與優化各分眾市場的平台,進而刺激類別與層級的創新; Intel透過投入PC相關晶片的領域來擴展我們的潛在市場機會(TAM),將競爭基礎擴大到 CPU效能以外的範圍;提供用於將堆疊移到系統、軟體、和服務中的選項 (provide options for moving up the stack into systems, software, and services.)
最後,我們的第三個優先要務是要帶領雲端優先客戶端轉型 (leading cloud first client transformation),並提供無處不在且可存取的差異化客戶端功能來更改最終狀態,應用程式開發正在從本機作業系統轉變到以雲端為基礎的作業系統,這種轉變使客戶端作業系統的重要性有所下降。 這種過渡對我們而言是一個機會,因為客戶端運算在大多數雲端應用程式中仍然很重要。 因此,我們必須發展客戶端的晶片差異化
[PC特色] 既然您提到您的願景是幫助人們聚焦、投入和創新,那麼您能否分享一些 PC帶來最終用戶價值的具體實例?除此之外,PC在哪些方面可以體現並幫助您實現願景?
為了實現我們的願景並為用戶提供價值,我們提供以下技術:
有線和無線連網技術。 Wi-Fi 6、5G、LTE和Thunderbolt 3是 PC體驗中不可或缺的一部分,讓OEM有機會提供更多簡單、多功能與快速的連網能記憶體技術 Optane memory消除了儲存效能的瓶頸,加快了系統回應速度並優化了生產力。
繪圖。借助Intel Iris Plus Graphics繪圖晶片,我們將繼續突破極限,包括提高每秒幀數和繪圖功能。
閘道器和路由器。這些是提供連網家庭解決方案的基礎。而且,從雲端到控制點再到邊緣的快速連接將可創造即時創建、連接和貢獻的新方式。
我們也持續推動平台創新,這是一個包括系統單晶片 (SOC)、相鄰晶片,硬體調校和供應商清單的解決方案。為最終用戶提供更高的價值,該平台不僅包含產品本身,並且因應了全新與特定的使用模型需求以優化體驗
[產品] 2020年,我們可以期待桌機平台推出什麼新產品?
10代 Intel Core桌機處理器上市
[商用PC和vPro] 由於消費者的電腦使用習慣分散到更多不同的裝置上,並且消費者桌上型電腦銷售的成長率逐年下降,桌機的整體前景似乎並不樂觀?您如何看待這點?是否有看到其他的機會?
是的;但與過去幾年相比,去年的下降趨勢較為緩和,但並非所有的桌上型電腦產品銷售均呈現下跌,如商用桌機的需求還在持續成長當中。商用桌機約佔 Intel桌機營收的 67%。中國和美國占商用桌機潛在市場範圍 (TAM)的一半。這些裝置在 2019年呈現走強,主要可歸功於 Windows 7 EOL帶動的更新。但隨著Windows 7更新逐漸告一段落,成長率將在2020-2021年放緩。近期內我們看到的機會是Chrome在商業市場逐漸興起(從 2015年的 6.6萬台成長至 2018年的 b22.5萬台),企業客戶逐漸仰賴桌機作為領導的生產力工具,並著重在安全性、資料保護、管理成本、新技術和彈性等唯有桌機可提供的獨特優勢,企業客戶願意為這些優點、品質和價值付出更高的代價
Intel vPro平台專為企業用戶,IT和現代業務營運而打造。其效能已針對企業用戶體驗以及順暢、穩定的運作進行了調校,在管理方面,其安全的基礎使企業在執行工作上無需有所顧慮,他們可以管理PC的生命週期,並以其偏好的速度進行更新
Intel vPro 平台專為企業打造
Intel vPro平台使最終用戶能夠做出最高水準的貢獻,簡化IT的設備機群維護工作,並幫助公司保護其資產,具備如Intel Hardware Shield的內建安全功能,可促成效率和團隊生產力的最大化
在未來,開拓業務將需要高效能、可預測性和個人化的技術,這些技術將推動 Intel vPro平台的發展以及我們將在接下來的幾個版本中構建的功能。 其優點涵蓋以下四個技術領域:
- 針對用戶體驗進行了效能調整:裝置已準備就緒,具備回應、連網和充電能力
- 順暢而穩定的運作:裝置可用並且已更新,具有最長的正常運行時間,對用戶的干擾也降到最低
- 更安全的基礎:例如 Intel Hardware Shield的內建安全功能,使作業系統能夠執行更完整的安全政策,從而減少財務和聲譽受損的風險
- 現代化的生命週期管理:無論在何處,都能夠提供從初始配置到報廢的高成本效益裝置管理
- [技術] 桌機用戶在不久的將來還能期待什麼「既新且酷」的技術?
- 新的繪圖架構 Xe
- 遊戲 +創作者的領先效能
- 擴展 Unite並設定用於雲端提供的協作服務
- 平台廣度,包括 Wi-Fi、Thunderbolt、 Optane memory和 SSD
- [Xe] Intel於去年11月宣布了新的繪圖架構Xe,其專門針對資料中心人工智慧和高效能運算(HPC)工作負載而開發。能否和我們分享 Xe在桌機平台的更多資訊?其初始效能可以與市場上已推出的任何產品相較嗎?
隨著全球以資料為中心的工作負載變得越來越為多元化,處理這些資料的架構也變得越來越多元
Intel的架構廣度包括 CPU, GPU, AI和FPGA這些架構在 Intel經常被縮寫為 SVMS (scalar, vector, matrix, and spatial),其需要高效的軟體編程模型來提供效能。oneAPI透過易於使用的特性與效能解決了這一問題,同時消除了需要維護多個代碼庫、多種編程語言、以及不同工具和工作流程的需求
現代工作負載極其多樣化,架構也是如此,沒有任何一種架構最適合用於各種不同的工作負載。最大化的效能需要在 CPU,GPU,FPGA和其他未來加速器中部署的標量、矢量、矩陣和空間(SVMS)架構的結合。Intel oneAPI產品將提供在 SVMS架構中部署應用程式和解決方案所需的工具。它的補充工具包簡化了編程工作,並有助於提高效率和創新能力。其可用於:
- 高效能運算(HPC)
- 機器學習和分析
- 物聯網應用
- 影片處理
- 渲染等
- 多元化的工作負載推動了對異構運算架構的需求
- 其可統一與簡化異構結構的編程,為開發人員提供生產力和效能
- 其為開放的產業行動計畫和英特爾參考產品
- 其可與現有節點和叢集編程模型互通
- [Creator PC] Creator PC正持續推動市場成長,但 Intel似乎在主流市場上行銷 Creator PC的速度較為緩慢(筆電裝置有 Ice Lake AVX-512,而高階桌機甚至還增加了核心數)。在 Creator PC市場區塊,英特爾要如何說服消費者購買 Intel品牌的產品呢?
在行銷方面,我們正持續與bOEM合作,支持他們推廣相關產品,展現 Intel對此領域的投資,並與我們的 OEM合作夥伴保持一致,努力使更多的創作者受益
具體而言,對於創作者來說,我們將致力為他們降低干擾,讓他們能夠專注於自己的創作流程,並減少等待時間,增加更多創作時間
創作者聚焦
- 展示以 Intel為基礎的平台,是創作者加速效能、更新PC市場區隔的首選工具
- 透過改善用戶體驗來捍衛並增加市佔率:效能,回應能力、穩定性
- 透過 Intel領先技術增加成長動能:WiFi, Optane memory, Thunderbolt, AI, graphics
- [工作站] 對於需要更多IT功能、保固和服務,且不能容忍當機的專業創作者而言,什麼是適合他們的正確環境,您又打算在這個市場中做些什麼?
工作站是專業消費者v(prosumer)和專業人員開發、創作和工作所使用的工具,其處於人工智慧/機器學習、資料科學以及本地和邊緣效能運算的最前端2020年,此市場區塊預計將推動b6.64Mu的銷量和22億美元的營收(桌機:4.23Mu,$14.7億美元 / 筆電:2.41Mu,$7.3億美元),預計銷量較去年同期成長11%,收入則較去年同期成長 14%。 除了筆電和桌機的形式以外,OEM還生產機架式的工作站系統,該系統主要用作本地安裝的虛擬化工作站
根據 IDC的數據顯示,約b60%的工作站用於工程(AEC、產品設計),約 20%的工作站用於 DCC / M&E,其餘約 20%的工作站用於金融、科學、軟體工程和其他商業領域。 除了這些領域之外,OEM客戶還開始銷售用於資料科學和邊緣運算的工作站,這些工作站,將創造出超過 IDC的工作站潛在市場範圍預估
- [遊戲] 在 Intel視創作者市場為下一個成長引擎之際,您對遊戲桌機市場的看法如何? 在過去幾年的遊戲熱潮之後,近來的成長動能有所放緩,此市場是否將不可避免地進入衰退階段?您如何分析此市場?
- 最高 5.0 GHZ全核心渦輪加速
- 8核心/ 16執行緒
- 高達 4.0 GHZ的基本頻率
- 多達 40個平台 PCIE通道
Intel認為遊戲玩家始終需要新技術來更新PC,以提高他們在特定遊戲中的競爭力。我們將繼續開發使用性或體驗更佳的產品
- 回顧 2019年,Intel面臨著激烈的競爭和挑戰。作為 Intel的一份子,您的角色是什麼?您如何在內部組織或外部環境當中為自己定位?
去年,我們為遊戲(S-系列),內容創作(更新定價的X-系列)和高階桌機領域(HEDT和工作站的可靠性和均衡效能)提供領先的產品。我們對不同的潛在市場進行了投資,並且為目標客戶推出了相應的產品
如bIntel一直強調,我們的願景是以更多有意義的方式幫助人們聚焦、創造和參與,推動每個人做出最大貢獻。因此,我想引用執行長 Bob Swan在訪談中所說到的一句話:「隨著世界的發展以及對龐大資料的需求,我們需要有替代性的架構,我們現在看到 GPU、FPGA和軟體以及越來越多的元件被納入更多不同的裝置當中。當客戶有更多選擇時,我們必須更具備競爭意識,並且發揮團隊精神一起合作。」面對不斷變化的市場與環境,Intel我們願意承擔更多風險,努力不懈發展我們所投入的技術。
會後特別到 Showcase展示他迷人的風采
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