螢幕實拍:
1:為什麼需要120HZ?對於遊戲有什麼幫助?
我相信LCD螢幕對於一些FPS老手來說是一個永遠的痛~當時CRT螢幕處於頂尖表現的狀態~
一般好的CRT能夠在一些常用的解析度1024x768, 800x600的解析度可以刷到100hz以上
在120HZ的LCD還未問世之前~資深的fps玩家還是喜歡用CRT玩 fps game~
而一般的LCD螢幕都是60-75HZ~ 螢幕的FPS最多只有75張
假設一個GAME的FPS固定在100fps,而螢幕卻只能滿足每秒75張的畫面~
那麼有25fps畫面就會遺失掉~造成畫面連貫性不足~影響遊戲表現~最嚴重的是那miss的25fps帶來得"延遲感"
遊戲的fps值好比開水,而螢幕就像是水壺般重要,許多玩家都在意遊戲的fps值高不高
通常都忽略了螢幕的fps值,使用一個120hz的螢幕可以發揮遊戲的高fps值~
CS遊戲實拍:基本上流暢度與反應與CRT是同一個水平了,當然120fps的感覺與60~75fps的感覺是完全不一樣的~
http://www.youtube.com/v/IeD4KTHmsvA
再者120HZ對於滑鼠游標移動連貫性也有很大的幫助,一般USB滑鼠回報速率125HZ/500HZ
下列測試影片:
http://www.youtube.com/v/VmZXhcQ8EF8
影片擷圖60HZ
影片擷圖120HZ
2:低解析度高解析度都能呈現120HZ
DVI-D全解析度都支援120HZ
D-sub接頭支援640x480 , 800x600 ,1024x768@120hz
其他廠牌只能支援最佳解析度120hz,其他解析度沒有一並寫進螢幕,這是十分可惜的地方~
3:FPS 情境模式
http://www.youtube.com/v/QeaouIZyHf4
Spawn與Heaton 這兩位CS傳奇人物,調校出FPS專用的情境模式~
在遊戲陰暗的地圖,與任何遊戲陰暗的位置,都能看的清楚~
然而被閃光彈閃到,也不會有白很久的討厭狀況~
你不需投入大量時間在顯示卡的顏色設定頁面調校~
直接使用FPS MODE就能使用兩大高手調校出的設定模式~
4:智慧縮放模式,多尺寸選擇~
http://www.youtube.com/v/UpwwqQk_22o
螢幕本身有FULL,22"寬,19"寬,19"與17" 1:1模式與原始模式~
再者可以使用1:1或原始尺寸使用智慧縮放的功能調整你想要的大小~
當然這螢幕尺寸模式還是得配合解析度的使用會呈現出比較好的效果~
4:3的解析度就別用寬螢幕的尺寸,寬螢幕的畫面就別使用4:3的格式~
5:NVIDIA 3D ready 與 PBP畫面~
PBP你可以同時使用兩種介面再同一個螢幕上
然而在PBP的同時DVI-D與D-sub的那一端還是保持著120hz的刷新率~
測試影片
http://www.youtube.com/v/RofIkUOnh2Y
3D Vision就不多做解釋,是一個需要120hz的螢幕才能夠支援的~
有FULLHD 1080P的解析度,3D藍光影片也是沒有問題的~
6.功能性強的底座
背板支援統一VESA規格的顯示器支架
左右各45度的旋轉,-5度~20的傾角,可升高的底座,增加可視區域
90度的垂直旋轉,在瀏覽網頁,網頁設計,與報表工作上獲得很大的便利~
7:產品定位與Inputlag
此款螢幕是針對螢幕FPS與反應有嚴苛要求的玩家來定位~
與要求色彩表現與色彩準確度的VA,IPS面板有著明顯的不同的走向~
如果要求顏色表現,與顏色準確度,並不在乎遊戲表現,那可以選擇VA面板與IPS面板~
給我一台10萬元的H-IPS螢幕,我打起遊戲還是爽不起來~畫面太卡了~
不過以遊戲的角度來說120HZ的螢幕就是目前金字塔頂端的產品~
再者不要拿120HZ的電視與電腦螢幕來做比較~電視的Inputlag (延遲輸入實在太高了~)動不動就60ms到100ms
http://www.youtube.com/v/NiXsM1hSr7E
在XL2410T與CRT下 跑Inputlag 時拍了幾張圖~
很高興在幾張沒有殘影的照片下,拍出來的數字是一樣的~
我本身沒有1ms快門相機與高速錄影設備,所以上圖為參考用~並不代表完全沒有延遲
結語:
我很高興BENQ能夠配合ZOWIE開發出這個螢幕,我之前使用過的120HZ的LCD並不是所有解析度都支援120HZ
也沒有方便的FPS情境模式與調整尺寸的功能~搭配的EC1滑鼠與Swift鼠墊都是很好用的電競配備
XL2410T在與他牌的3D Vision螢幕有著更豐富的功能性~與高低解析度都能達到120HZ,是遊戲專用的頂級螢幕~
1:為什麼需要120HZ?對於遊戲有什麼幫助?
我相信LCD螢幕對於一些FPS老手來說是一個永遠的痛~當時CRT螢幕處於頂尖表現的狀態~
一般好的CRT能夠在一些常用的解析度1024x768, 800x600的解析度可以刷到100hz以上
在120HZ的LCD還未問世之前~資深的fps玩家還是喜歡用CRT玩 fps game~
而一般的LCD螢幕都是60-75HZ~ 螢幕的FPS最多只有75張
假設一個GAME的FPS固定在100fps,而螢幕卻只能滿足每秒75張的畫面~
那麼有25fps畫面就會遺失掉~造成畫面連貫性不足~影響遊戲表現~最嚴重的是那miss的25fps帶來得"延遲感"
遊戲的fps值好比開水,而螢幕就像是水壺般重要,許多玩家都在意遊戲的fps值高不高
通常都忽略了螢幕的fps值,使用一個120hz的螢幕可以發揮遊戲的高fps值~
CS遊戲實拍:基本上流暢度與反應與CRT是同一個水平了,當然120fps的感覺與60~75fps的感覺是完全不一樣的~
http://www.youtube.com/v/IeD4KTHmsvA
再者120HZ對於滑鼠游標移動連貫性也有很大的幫助,一般USB滑鼠回報速率125HZ/500HZ
下列測試影片:
http://www.youtube.com/v/VmZXhcQ8EF8
影片擷圖60HZ
影片擷圖120HZ
2:低解析度高解析度都能呈現120HZ
DVI-D全解析度都支援120HZ
D-sub接頭支援640x480 , 800x600 ,1024x768@120hz
其他廠牌只能支援最佳解析度120hz,其他解析度沒有一並寫進螢幕,這是十分可惜的地方~
3:FPS 情境模式
http://www.youtube.com/v/QeaouIZyHf4
Spawn與Heaton 這兩位CS傳奇人物,調校出FPS專用的情境模式~
在遊戲陰暗的地圖,與任何遊戲陰暗的位置,都能看的清楚~
然而被閃光彈閃到,也不會有白很久的討厭狀況~
你不需投入大量時間在顯示卡的顏色設定頁面調校~
直接使用FPS MODE就能使用兩大高手調校出的設定模式~
4:智慧縮放模式,多尺寸選擇~
http://www.youtube.com/v/UpwwqQk_22o
螢幕本身有FULL,22"寬,19"寬,19"與17" 1:1模式與原始模式~
再者可以使用1:1或原始尺寸使用智慧縮放的功能調整你想要的大小~
當然這螢幕尺寸模式還是得配合解析度的使用會呈現出比較好的效果~
4:3的解析度就別用寬螢幕的尺寸,寬螢幕的畫面就別使用4:3的格式~
5:NVIDIA 3D ready 與 PBP畫面~
PBP你可以同時使用兩種介面再同一個螢幕上
然而在PBP的同時DVI-D與D-sub的那一端還是保持著120hz的刷新率~
測試影片
http://www.youtube.com/v/RofIkUOnh2Y
3D Vision就不多做解釋,是一個需要120hz的螢幕才能夠支援的~
有FULLHD 1080P的解析度,3D藍光影片也是沒有問題的~
6.功能性強的底座
背板支援統一VESA規格的顯示器支架
左右各45度的旋轉,-5度~20的傾角,可升高的底座,增加可視區域
90度的垂直旋轉,在瀏覽網頁,網頁設計,與報表工作上獲得很大的便利~
7:產品定位與Inputlag
此款螢幕是針對螢幕FPS與反應有嚴苛要求的玩家來定位~
與要求色彩表現與色彩準確度的VA,IPS面板有著明顯的不同的走向~
如果要求顏色表現,與顏色準確度,並不在乎遊戲表現,那可以選擇VA面板與IPS面板~
給我一台10萬元的H-IPS螢幕,我打起遊戲還是爽不起來~畫面太卡了~
不過以遊戲的角度來說120HZ的螢幕就是目前金字塔頂端的產品~
再者不要拿120HZ的電視與電腦螢幕來做比較~電視的Inputlag (延遲輸入實在太高了~)動不動就60ms到100ms
http://www.youtube.com/v/NiXsM1hSr7E
在XL2410T與CRT下 跑Inputlag 時拍了幾張圖~
很高興在幾張沒有殘影的照片下,拍出來的數字是一樣的~
我本身沒有1ms快門相機與高速錄影設備,所以上圖為參考用~並不代表完全沒有延遲
結語:
我很高興BENQ能夠配合ZOWIE開發出這個螢幕,我之前使用過的120HZ的LCD並不是所有解析度都支援120HZ
也沒有方便的FPS情境模式與調整尺寸的功能~搭配的EC1滑鼠與Swift鼠墊都是很好用的電競配備
XL2410T在與他牌的3D Vision螢幕有著更豐富的功能性~與高低解析度都能達到120HZ,是遊戲專用的頂級螢幕~