由於3DMark分數並不能代表一切,所以接下來將對ATi Radeon HD4830做全方面的遊戲效能測試,考慮到平台的CPU實在不怎麼夠力,所以分數方面可能稍微的低了一些。
測試平台:
處理器 AMD Athlon 64 X2 2.6GHz (200x13)
主機板 ASUS M3A32-MVP Deleux ( AMD 790FX + SB600 )
顯示卡 ATi Radeon HD4830 公版卡
記憶體 Apacer DDRII 667 1GB X 2
硬碟機 Seagate Barracuda 7200.4 40GB
光碟機 ASUS DRW-1608P3S
電源供應器 Seventeam 350W ST-350BKV
散熱風扇 ASUS V60 Mod
作業系統 Windows Vista Ultimate 32Bit
接下來遊戲測試將以四款知名遊戲做效能基本測試
1.Crysis ( Crysis Benchmarking )
2.Lost Planet Extreme Condition
3.F.E.A.R.
4.Need For Speed 9 Most Wanted
首先就來看看第一款遊戲的效能測試吧!
Crysis ( Crysis Benchmarking )
總共跑12個測試,每個跑三次,分別為不同的效能測試。
第一個測試細節如下:
解析度:1024 x 768
反鋸齒:關閉
全部特效除下列設定外,其餘設定為:Medium
無其餘設定
結果如下:
第一輪的平均張數為32.71張,最高張數為48.38張,最低張數為20.61張。
第二輪的平均張數為35.72張,最高張數為55.12張,最低張數為20.45張。
第三輪的平均張數為35.69張,最高張數為55.12張,最低張數為20.33張。
第二個測試細節如下:
解析度:1024 x 768
反鋸齒:兩倍反鋸齒
全部特效除下列設定外,其餘設定為:Medium
Shadows Quality:High
結果如下:
第一輪的平均張數為22.56張,最高張數為38.10張,最低張數為12.28張。
第二輪的平均張數為27.32張,最高張數為38.89張,最低張數為12.28張。
第三輪的平均張數為27.43張,最高張數為41.50張,最低張數為12.28張。
第三個測試細節如下:
解析度:1024 x 768
反鋸齒:四倍反鋸齒
全部特效除下列設定外,其餘設定為:Medium
Shadows Quality:High
結果如下:
第一輪的平均張數為22.37張,最高張數為38.32張,最低張數為13.86張。
第二輪的平均張數為26.88張,最高張數為41.00張,最低張數為13.86張。
第三輪的平均張數為26.95張,最高張數為41.58張,最低張數為13.86張。
第四個測試細節如下:
解析度:1280 x 1024
反鋸齒:關閉
全部特效除下列設定外,其餘設定為:Medium
無其餘設定
結果如下:
第一輪的平均張數為32.54張,最高張數為46.60張,最低張數為19.87張。
第二輪的平均張數為35.52張,最高張數為53.82張,最低張數為19.87張。
第三輪的平均張數為35.56張,最高張數為53.82張,最低張數為19.87張。
第五個測試細節如下:
解析度:1280 x 1024
反鋸齒:兩倍反鋸齒。
全部特效除下列設定外,其餘設定為:Medium
Shadows Quality:High
結果如下:
第一輪的平均張數為21.93張,最高張數為34.45張,最低張數為9.63張。
第二輪的平均張數為26.50張,最高張數為35.48張,最低張數為9.63張。
第三輪的平均張數為26.76張,最高張數為35.48張,最低張數為9.63張。
第六個測試細節如下:
解析度:1280 x 1024
反鋸齒:四倍反鋸齒。
全部特效除下列設定外,其餘設定為:Medium
Shadows Quality:High
結果如下:
第一輪的平均張數為21.45張,最高張數為33.96張,最低張數為9.28張。
第二輪的平均張數為25.06張,最高張數為33.96張,最低張數為9.28張。
第三輪的平均張數為25.19張,最高張數為33.96張,最低張數為9.28張。
第七個測試細節如下:
解析度:1024 x 768
反鋸齒:關閉
全部特效除下列設定外,其餘設定為:High
無其餘設定
結果如下:
第一輪的平均張數為23.55張,最高張數為37.96張,最低張數為13.63張。
第二輪的平均張數為28.59張,最高張數為41.64張,最低張數為13.63張。
第三輪的平均張數為28.60張,最高張數為41.64張,最低張數為13.63張。
第八個測試細節如下:
解析度:1024 x 768
反鋸齒:兩倍反鋸齒
全部特效除下列設定外,其餘設定為:High
無其餘設定
結果如下:
第一輪的平均張數為22.79張,最高張數為38.83張,最低張數為10.99張。
第二輪的平均張數為27.15張,最高張數為39.91張,最低張數為10.99張。
第三輪的平均張數為27.27張,最高張數為41.53張,最低張數為10.99張。
第九個測試細節如下:
解析度:1024 x 768
反鋸齒:四倍反鋸齒
全部特效除下列設定外,其餘設定為:High
無其餘設定
結果如下:
第一輪的平均張數為22.36張,最高張數為37.94張,最低張數為13.42張。
第二輪的平均張數為26.53張,最高張數為38.23張,最低張數為13.42張。
第三輪的平均張數為26.83張,最高張數為41.98張,最低張數為13.42張。
第十個測試細節如下:
解析度:1280 x 1024
反鋸齒:關閉
全部特效除下列設定外,其餘設定為:High
無其餘設定
結果如下:
第一輪的平均張數為23.52張,最高張數為37.53張,最低張數為14.72張。
第二輪的平均張數為28.20張,最高張數為40.28張,最低張數為14.72張。
第三輪的平均張數為28.13張,最高張數為40.28張,最低張數為14.72張。
第十一個測試細節如下:
解析度:1280 x 1024
反鋸齒:兩倍反鋸齒
全部特效除下列設定外,其餘設定為:High
無其餘設定
結果如下:
第一輪的平均張數為21.92張,最高張數為35.42張,最低張數為7.98張。
第二輪的平均張數為26.45張,最高張數為35.42張,最低張數為7.98張。
第三輪的平均張數為26.71張,最高張數為35.47張,最低張數為7.98張。
第十二個測試細節如下:
解析度:1280 x 1024
反鋸齒:四倍反鋸齒
全部特效除下列設定外,其餘設定為:High
無其餘設定
結果如下:
第一輪的平均張數為21.61張,最高張數為34.60張,最低張數為8.42張。
第二輪的平均張數為25.17張,最高張數為34.60張,最低張數為8.42張。
第三輪的平均張數為25.46張,最高張數為34.60張,最低張數為8.42張。
完成測試的Crysis Benchmarking Log檔
Run #1- DX10 1024x768 AA=No AA, 32 bit test, Quality: Medium ~~ Overall Average FPS: 35.705
Run #2- DX10 1024x768 AA=2x, 32 bit test, Quality: Custom ~~ Overall Average FPS: 27.375
Run #3- DX10 1024x768 AA=4x, 32 bit test, Quality: Custom ~~ Overall Average FPS: 26.915
Run #4- DX10 1280x1024 AA=No AA, 32 bit test, Quality: Medium ~~ Overall Average FPS: 35.54
Run #5- DX10 1280x1024 AA=2x, 32 bit test, Quality: Custom ~~ Overall Average FPS: 26.63
Run #6- DX10 1280x1024 AA=4x, 32 bit test, Quality: Custom ~~ Overall Average FPS: 25.125
Run #7- DX10 1024x768 AA=No AA, 32 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 28.595
Run #8- DX10 1024x768 AA=2x, 32 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 27.21
Run #9- DX10 1024x768 AA=4x, 32 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 26.68
Run #10- DX10 1280x1024 AA=No AA, 32 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 28.165
Run #11- DX10 1280x1024 AA=2x, 32 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 26.58
Run #12- DX10 1280x1024 AA=4x, 32 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 25.315
再來,第二款遊戲:Lost Planet Extreme Condition
效能設定如下:
FPS View:On
Anti-Alias:None
HDR:Medium
Texture Filter:Anisotropic 4X
Texture Resolution:Medium
Model Quality:High
Shadow Quality:Medium
Motion Blur Quality:Medium
Effect Resolution:High
Effect Quality:High
Effect Volume:High
Lighting Quality:Medium
Display Resoultion:1280 x 720 ( 720p )
Display Frequency:60Hz
Full Screen:On
Vertical Sync:Off
Aspect Crrection:Off
Concurrent Operations:2
Concurrent Renaering:Off
Multi GPU:Off
測試三輪後的結果如下:
Average FPS:27張
Snow場景 FPS:64張
Cave場景 FPS:26張
接下來,第三款遊戲測試:F.E.A.R.
一樣採四組設定來做效能測試。
解析度:1024 x 768 x 32
效果部分:
特效細節:最大值
人物圖樣:最大值
水面解析度:最大值
反射與顯示:最大值
質量光源:開啟
質量光源密度:最大值
畫面設定
全景反鉅齒:兩倍
光源細節:最大值
啟用陰影:開啟
陰影細節:最大值
柔化陰影:關閉
材質過濾:八倍非等向性
材質解析度:最大值
視訊:適中
雙倍像素:開啟
DX8著色器:關閉
螢幕解析度:1024 x 768
著色器:最大值
繪圖壓力測試截圖
繪圖壓力測試結果如下:
每秒張數最小值:26張
每秒張數平均值:35張
每秒張數最大值:44張
第二組測試
解析度:1280 x 960 x 32
效果部分:
特效細節:最大值
人物圖樣:最大值
水面解析度:最大值
反射與顯示:最大值
質量光源:開啟
質量光源密度:最大值
畫面設定
全景反鉅齒:兩倍
光源細節:最大值
啟用陰影:開啟
陰影細節:最大值
柔化陰影:關閉
材質過濾:八倍非等向性
材質解析度:最大值
視訊:適中
雙倍像素:開啟
DX8著色器:關閉
螢幕解析度:1280 x 960
著色器:最大值
繪圖壓力測試截圖
繪圖壓力測試結果如下:
每秒張數最小值:28張
每秒張數平均值:35張
每秒張數最大值:43張
第三組測試
解析度:1280 x 960 x 32
效果部分:
特效細節:最大值
人物圖樣:最大值
水面解析度:最大值
反射與顯示:最大值
質量光源:開啟
質量光源密度:最大值
畫面設定
全景反鉅齒:四倍
光源細節:最大值
啟用陰影:開啟
陰影細節:最大值
柔化陰影:開啟
材質過濾:十六倍非等向性
材質解析度:最大值
視訊:最大值
雙倍像素:開啟
DX8著色器:關閉
螢幕解析度:1280 x 960
著色器:最大值
繪圖壓力測試截圖
繪圖壓力測試結果如下:
每秒張數最小值:29張
每秒張數平均值:35張
每秒張數最大值:43張
第四組測試
解析度:1600 x 1200 x 32
效果部分:
特效細節:最大值
人物圖樣:最大值
水面解析度:最大值
反射與顯示:最大值
質量光源:開啟
質量光源密度:最大值
畫面設定
全景反鉅齒:四倍
光源細節:最大值
啟用陰影:開啟
陰影細節:最大值
柔化陰影:開啟
材質過濾:十六倍非等向性
材質解析度:最大值
視訊:最大值
雙倍像素:開啟
DX8著色器:關閉
螢幕解析度:1600 x 1200
著色器:最大值
繪圖壓力測試截圖
繪圖壓力測試結果如下:
每秒張數最小值:28張
每秒張數平均值:35張
每秒張數最大值:43張
最後一款遊戲測試:Need For Speed 9 : Most Wanted
一樣分四組測試,每組測試的細節都不太一樣。
第一組測試:
Level of Detail:Medium
Resolution:1024 x 768
目錄截圖,FPS值約為104張。
完整的車輛細節,FPS值約為101張。
實際遊戲測試,FPS值約為62張。
第二組測試:
Level of Detail:Medium
Resolution:1600 x 1200
目錄截圖,FPS值約為104張。
完整的車輛細節,FPS值約為105張。
實際遊戲測試,FPS值約為67張。
第三組測試:
Level of Detail:Very High
Resolution:1024 x 768
目錄截圖,FPS值約為104張。
完整的車輛細節,FPS值還是約104張。
不過實際遊戲測試後,FPS值則降到了約54張。
最後一組設定值,進入進階畫面設定,能開到最大的設定都開到最大。
Resolution:1600 x 1200
Full Screen Anti-Aliasing:Very High
Texture Filtering:Very High
V sync:Off
World Level of Detail:Very High
Road Reflection Detail:Very High
Shadow Detail:Very High
Car Geometry Detail:High
Car Reflection Detail:High
Car Reflection Update Rate:Very High
Rain Effect:On
Over Bright:On
目錄截圖,FPS值降到約64張每秒。
完整車輛細節預覽,FPS值也是維持在每秒約65張。
實際遊戲測試,FPS值更降低到了每秒約38張。
遊戲測試結論:
ATi Radeon HD4830的實際遊戲運行,在DirectX 9.0c的遊戲中,效能可能是被平台的CPU給拖累了,導致張數並不是這麼的好看。不過在DirectX 10的兩款遊戲中,呈現出了一個奇特的現象,那就是當解析度越高,反鋸齒越高時,FPS值較同平台以往測過的顯示卡來的好多了!也許夥伴們在玩遊戲時,可以將解析度調整到最高支援度,而反鋸齒也可以打開,效能說不定會比未開來的高呢!
最後,也請期待ATi Radeon HD4830的第三篇:
中高階的新成員?ATi Radeon HD4830 v.s. ATi Radeon HD3870 v.s. nVIDIA Geforce 9800GT
測試平台:
處理器 AMD Athlon 64 X2 2.6GHz (200x13)
主機板 ASUS M3A32-MVP Deleux ( AMD 790FX + SB600 )
顯示卡 ATi Radeon HD4830 公版卡
記憶體 Apacer DDRII 667 1GB X 2
硬碟機 Seagate Barracuda 7200.4 40GB
光碟機 ASUS DRW-1608P3S
電源供應器 Seventeam 350W ST-350BKV
散熱風扇 ASUS V60 Mod
作業系統 Windows Vista Ultimate 32Bit
接下來遊戲測試將以四款知名遊戲做效能基本測試
1.Crysis ( Crysis Benchmarking )
2.Lost Planet Extreme Condition
3.F.E.A.R.
4.Need For Speed 9 Most Wanted
首先就來看看第一款遊戲的效能測試吧!
Crysis ( Crysis Benchmarking )
總共跑12個測試,每個跑三次,分別為不同的效能測試。
第一個測試細節如下:
解析度:1024 x 768
反鋸齒:關閉
全部特效除下列設定外,其餘設定為:Medium
無其餘設定
結果如下:
第一輪的平均張數為32.71張,最高張數為48.38張,最低張數為20.61張。
第二輪的平均張數為35.72張,最高張數為55.12張,最低張數為20.45張。
第三輪的平均張數為35.69張,最高張數為55.12張,最低張數為20.33張。
第二個測試細節如下:
解析度:1024 x 768
反鋸齒:兩倍反鋸齒
全部特效除下列設定外,其餘設定為:Medium
Shadows Quality:High
結果如下:
第一輪的平均張數為22.56張,最高張數為38.10張,最低張數為12.28張。
第二輪的平均張數為27.32張,最高張數為38.89張,最低張數為12.28張。
第三輪的平均張數為27.43張,最高張數為41.50張,最低張數為12.28張。
第三個測試細節如下:
解析度:1024 x 768
反鋸齒:四倍反鋸齒
全部特效除下列設定外,其餘設定為:Medium
Shadows Quality:High
結果如下:
第一輪的平均張數為22.37張,最高張數為38.32張,最低張數為13.86張。
第二輪的平均張數為26.88張,最高張數為41.00張,最低張數為13.86張。
第三輪的平均張數為26.95張,最高張數為41.58張,最低張數為13.86張。
第四個測試細節如下:
解析度:1280 x 1024
反鋸齒:關閉
全部特效除下列設定外,其餘設定為:Medium
無其餘設定
結果如下:
第一輪的平均張數為32.54張,最高張數為46.60張,最低張數為19.87張。
第二輪的平均張數為35.52張,最高張數為53.82張,最低張數為19.87張。
第三輪的平均張數為35.56張,最高張數為53.82張,最低張數為19.87張。
第五個測試細節如下:
解析度:1280 x 1024
反鋸齒:兩倍反鋸齒。
全部特效除下列設定外,其餘設定為:Medium
Shadows Quality:High
結果如下:
第一輪的平均張數為21.93張,最高張數為34.45張,最低張數為9.63張。
第二輪的平均張數為26.50張,最高張數為35.48張,最低張數為9.63張。
第三輪的平均張數為26.76張,最高張數為35.48張,最低張數為9.63張。
第六個測試細節如下:
解析度:1280 x 1024
反鋸齒:四倍反鋸齒。
全部特效除下列設定外,其餘設定為:Medium
Shadows Quality:High
結果如下:
第一輪的平均張數為21.45張,最高張數為33.96張,最低張數為9.28張。
第二輪的平均張數為25.06張,最高張數為33.96張,最低張數為9.28張。
第三輪的平均張數為25.19張,最高張數為33.96張,最低張數為9.28張。
第七個測試細節如下:
解析度:1024 x 768
反鋸齒:關閉
全部特效除下列設定外,其餘設定為:High
無其餘設定
結果如下:
第一輪的平均張數為23.55張,最高張數為37.96張,最低張數為13.63張。
第二輪的平均張數為28.59張,最高張數為41.64張,最低張數為13.63張。
第三輪的平均張數為28.60張,最高張數為41.64張,最低張數為13.63張。
第八個測試細節如下:
解析度:1024 x 768
反鋸齒:兩倍反鋸齒
全部特效除下列設定外,其餘設定為:High
無其餘設定
結果如下:
第一輪的平均張數為22.79張,最高張數為38.83張,最低張數為10.99張。
第二輪的平均張數為27.15張,最高張數為39.91張,最低張數為10.99張。
第三輪的平均張數為27.27張,最高張數為41.53張,最低張數為10.99張。
第九個測試細節如下:
解析度:1024 x 768
反鋸齒:四倍反鋸齒
全部特效除下列設定外,其餘設定為:High
無其餘設定
結果如下:
第一輪的平均張數為22.36張,最高張數為37.94張,最低張數為13.42張。
第二輪的平均張數為26.53張,最高張數為38.23張,最低張數為13.42張。
第三輪的平均張數為26.83張,最高張數為41.98張,最低張數為13.42張。
第十個測試細節如下:
解析度:1280 x 1024
反鋸齒:關閉
全部特效除下列設定外,其餘設定為:High
無其餘設定
結果如下:
第一輪的平均張數為23.52張,最高張數為37.53張,最低張數為14.72張。
第二輪的平均張數為28.20張,最高張數為40.28張,最低張數為14.72張。
第三輪的平均張數為28.13張,最高張數為40.28張,最低張數為14.72張。
第十一個測試細節如下:
解析度:1280 x 1024
反鋸齒:兩倍反鋸齒
全部特效除下列設定外,其餘設定為:High
無其餘設定
結果如下:
第一輪的平均張數為21.92張,最高張數為35.42張,最低張數為7.98張。
第二輪的平均張數為26.45張,最高張數為35.42張,最低張數為7.98張。
第三輪的平均張數為26.71張,最高張數為35.47張,最低張數為7.98張。
第十二個測試細節如下:
解析度:1280 x 1024
反鋸齒:四倍反鋸齒
全部特效除下列設定外,其餘設定為:High
無其餘設定
結果如下:
第一輪的平均張數為21.61張,最高張數為34.60張,最低張數為8.42張。
第二輪的平均張數為25.17張,最高張數為34.60張,最低張數為8.42張。
第三輪的平均張數為25.46張,最高張數為34.60張,最低張數為8.42張。
完成測試的Crysis Benchmarking Log檔
Run #1- DX10 1024x768 AA=No AA, 32 bit test, Quality: Medium ~~ Overall Average FPS: 35.705
Run #2- DX10 1024x768 AA=2x, 32 bit test, Quality: Custom ~~ Overall Average FPS: 27.375
Run #3- DX10 1024x768 AA=4x, 32 bit test, Quality: Custom ~~ Overall Average FPS: 26.915
Run #4- DX10 1280x1024 AA=No AA, 32 bit test, Quality: Medium ~~ Overall Average FPS: 35.54
Run #5- DX10 1280x1024 AA=2x, 32 bit test, Quality: Custom ~~ Overall Average FPS: 26.63
Run #6- DX10 1280x1024 AA=4x, 32 bit test, Quality: Custom ~~ Overall Average FPS: 25.125
Run #7- DX10 1024x768 AA=No AA, 32 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 28.595
Run #8- DX10 1024x768 AA=2x, 32 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 27.21
Run #9- DX10 1024x768 AA=4x, 32 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 26.68
Run #10- DX10 1280x1024 AA=No AA, 32 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 28.165
Run #11- DX10 1280x1024 AA=2x, 32 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 26.58
Run #12- DX10 1280x1024 AA=4x, 32 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 25.315
再來,第二款遊戲:Lost Planet Extreme Condition
效能設定如下:
FPS View:On
Anti-Alias:None
HDR:Medium
Texture Filter:Anisotropic 4X
Texture Resolution:Medium
Model Quality:High
Shadow Quality:Medium
Motion Blur Quality:Medium
Effect Resolution:High
Effect Quality:High
Effect Volume:High
Lighting Quality:Medium
Display Resoultion:1280 x 720 ( 720p )
Display Frequency:60Hz
Full Screen:On
Vertical Sync:Off
Aspect Crrection:Off
Concurrent Operations:2
Concurrent Renaering:Off
Multi GPU:Off
測試三輪後的結果如下:
Average FPS:27張
Snow場景 FPS:64張
Cave場景 FPS:26張
接下來,第三款遊戲測試:F.E.A.R.
一樣採四組設定來做效能測試。
解析度:1024 x 768 x 32
效果部分:
特效細節:最大值
人物圖樣:最大值
水面解析度:最大值
反射與顯示:最大值
質量光源:開啟
質量光源密度:最大值
畫面設定
全景反鉅齒:兩倍
光源細節:最大值
啟用陰影:開啟
陰影細節:最大值
柔化陰影:關閉
材質過濾:八倍非等向性
材質解析度:最大值
視訊:適中
雙倍像素:開啟
DX8著色器:關閉
螢幕解析度:1024 x 768
著色器:最大值
繪圖壓力測試截圖
繪圖壓力測試結果如下:
每秒張數最小值:26張
每秒張數平均值:35張
每秒張數最大值:44張
第二組測試
解析度:1280 x 960 x 32
效果部分:
特效細節:最大值
人物圖樣:最大值
水面解析度:最大值
反射與顯示:最大值
質量光源:開啟
質量光源密度:最大值
畫面設定
全景反鉅齒:兩倍
光源細節:最大值
啟用陰影:開啟
陰影細節:最大值
柔化陰影:關閉
材質過濾:八倍非等向性
材質解析度:最大值
視訊:適中
雙倍像素:開啟
DX8著色器:關閉
螢幕解析度:1280 x 960
著色器:最大值
繪圖壓力測試截圖
繪圖壓力測試結果如下:
每秒張數最小值:28張
每秒張數平均值:35張
每秒張數最大值:43張
第三組測試
解析度:1280 x 960 x 32
效果部分:
特效細節:最大值
人物圖樣:最大值
水面解析度:最大值
反射與顯示:最大值
質量光源:開啟
質量光源密度:最大值
畫面設定
全景反鉅齒:四倍
光源細節:最大值
啟用陰影:開啟
陰影細節:最大值
柔化陰影:開啟
材質過濾:十六倍非等向性
材質解析度:最大值
視訊:最大值
雙倍像素:開啟
DX8著色器:關閉
螢幕解析度:1280 x 960
著色器:最大值
繪圖壓力測試截圖
繪圖壓力測試結果如下:
每秒張數最小值:29張
每秒張數平均值:35張
每秒張數最大值:43張
第四組測試
解析度:1600 x 1200 x 32
效果部分:
特效細節:最大值
人物圖樣:最大值
水面解析度:最大值
反射與顯示:最大值
質量光源:開啟
質量光源密度:最大值
畫面設定
全景反鉅齒:四倍
光源細節:最大值
啟用陰影:開啟
陰影細節:最大值
柔化陰影:開啟
材質過濾:十六倍非等向性
材質解析度:最大值
視訊:最大值
雙倍像素:開啟
DX8著色器:關閉
螢幕解析度:1600 x 1200
著色器:最大值
繪圖壓力測試截圖
繪圖壓力測試結果如下:
每秒張數最小值:28張
每秒張數平均值:35張
每秒張數最大值:43張
最後一款遊戲測試:Need For Speed 9 : Most Wanted
一樣分四組測試,每組測試的細節都不太一樣。
第一組測試:
Level of Detail:Medium
Resolution:1024 x 768
目錄截圖,FPS值約為104張。
完整的車輛細節,FPS值約為101張。
實際遊戲測試,FPS值約為62張。
第二組測試:
Level of Detail:Medium
Resolution:1600 x 1200
目錄截圖,FPS值約為104張。
完整的車輛細節,FPS值約為105張。
實際遊戲測試,FPS值約為67張。
第三組測試:
Level of Detail:Very High
Resolution:1024 x 768
目錄截圖,FPS值約為104張。
完整的車輛細節,FPS值還是約104張。
不過實際遊戲測試後,FPS值則降到了約54張。
最後一組設定值,進入進階畫面設定,能開到最大的設定都開到最大。
Resolution:1600 x 1200
Full Screen Anti-Aliasing:Very High
Texture Filtering:Very High
V sync:Off
World Level of Detail:Very High
Road Reflection Detail:Very High
Shadow Detail:Very High
Car Geometry Detail:High
Car Reflection Detail:High
Car Reflection Update Rate:Very High
Rain Effect:On
Over Bright:On
目錄截圖,FPS值降到約64張每秒。
完整車輛細節預覽,FPS值也是維持在每秒約65張。
實際遊戲測試,FPS值更降低到了每秒約38張。
遊戲測試結論:
ATi Radeon HD4830的實際遊戲運行,在DirectX 9.0c的遊戲中,效能可能是被平台的CPU給拖累了,導致張數並不是這麼的好看。不過在DirectX 10的兩款遊戲中,呈現出了一個奇特的現象,那就是當解析度越高,反鋸齒越高時,FPS值較同平台以往測過的顯示卡來的好多了!也許夥伴們在玩遊戲時,可以將解析度調整到最高支援度,而反鋸齒也可以打開,效能說不定會比未開來的高呢!
最後,也請期待ATi Radeon HD4830的第三篇:
中高階的新成員?ATi Radeon HD4830 v.s. ATi Radeon HD3870 v.s. nVIDIA Geforce 9800GT