對於舊OpenGL game的支援度,還是讓ATI的卡友痛不欲生;em44;......時脈是定住了,但
它還是會自動判定哪些場景不需啟用3D模式而自動降到2D模式,但用GPU監視時脈
波動,還是沒變>>>790/1200! 所以...還是無解 ;em44;......
下面是遊戲的畫面設定 (是這個遊戲畫面沒錯吧? Counter-Strike v1.6)
Server 隨便選的,找 Latency 低的
實際連線試玩一段時間之後,GPU監控呈現的狀態
試玩後,發現時脈根本不需要多高(GPU:500/MEM:500) ...
因為GPU使用率相當的低,最高也才27% ... ;oq;
"32bit" 應該是最高畫質設定了吧 ?
不管是 OpenGL 或 D3D,GPU使用率都維持在20%上下
若畫面設定小點 (1280x720),GPU使用率降的更低,大約在10%上下
CPU使用率則是維持在30~35%(HL.exe),依工作管理員呈現的圖表,四核心都有利用到
記錄時刻意將時脈維持在最低
GPU:200/MEM:250,最高101fps,最低30fps (D3D模式)
雖然最高/最低fps起伏很大,不過實際畫面感受不覺得有什麼影響
測試配置:
Q9550@2.83G
DDR2-1066 2Gx4
MSI R4870-T2D1G BBA
Vista Ultimate x64 SP2
Catalyst 9.9
Fraps v3.0.2 build 10686