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之前的做的ATHLON 630測試大家似乎反應很不錯,這次趁了有空的時間簡單的測了在目前主要的單機遊戲下,CPU的時脈對於遊戲的FPS會有怎麼樣的影響?
測試平台:
CPU:Athlon II X4 630 預設值/270*14=3.78G
主機板:華碩 M4A79 Deluxe
記憶體:芝奇 DDR2 PI DDR1100 2G*2@DDR1080
VGA:HIS 4890 IcoolerX4
散熱器:Xigmatek Thor’s Hammer HDT-s126384
Power:Dell 875W
HDD:HITACHI SATAII 160G
OS:Windows7 RTM& Catalyst 9.8
CPU-Z與實際電壓截圖,僅列出超頻設定:
先來看惡魔獵人4的基礎設定,一樣只更改反鋸齒以及API設定。
然後先來看未超頻的表現:
DRIECTX 9,反鋸齒關閉,最高FPS來到273.59,而平均都有在145.70FPS以上。
DRIECTX 9,反鋸齒八倍,最高FPS來到214.87,而平均都有在124.72FPS以上。
DRIECTX 10,反鋸齒關閉,最高FPS來到192.44,而平均都有在115.22FPS以上。
DRIECTX 10,反鋸齒八倍,最高FPS來到239.18,而平均都有在111.80FPS以上。
再來是超頻過後的表現:
DRIECTX 9,反鋸齒關閉,最高FPS來到262.97,而平均都有在151.71FPS以上。
DRIECTX 9,反鋸齒八倍,最高FPS來到229.04,而平均都有在117.35FPS以上。
DRIECTX 10,反鋸齒關閉,最高FPS來到187.05,而平均都有在116.87FPS以上。
DRIECTX 10,反鋸齒八倍,最高FPS來到203.86,而平均都有在109.94FPS以上。
接下來是魔物獵人DEMO,由於沒有細部選項,所以直接看分數,先看CPU預設值得分,11034。
接著是超頻過後,11105分。
接著是惡靈古堡5,一樣更改API以及反鋸齒設定,設定如下:
先看未超頻的表現:
DRIECTX 9,反鋸齒關閉,平均有112.8FPS。
DRIECTX 9,反鋸齒八倍,平均有100.3FPS。
DRIECTX 10,反鋸齒關閉,平均有96.2FPS。
DRIECTX 10,反鋸齒八倍,平均有56.8FPS。
再來看看超頻過後的表現:
DRIECTX 9,反鋸齒關閉,平均有127.9FPS。
DRIECTX 9,反鋸齒八倍,平均有104.1FPS。
DRIECTX 10,反鋸齒關閉,平均有105.0FPS。
DRIECTX 10,反鋸齒八倍,平均有58.1FPS。
再來是浩劫殺陣2:晴空染血S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky,直接照如下的設定,
採用Enhanced full dynamic lighting以及Enhanced full dynamic lighting (DX10):
先看未超頻Benchmark
Enhanced full dynamic lighting結果如下:
Enhanced full dynamic lighting (DX10),結果如下:
再來是超頻過後Benchmark結果
Enhanced full dynamic lighting結果如下:
Enhanced full dynamic lighting (DX10),結果如下:
整理成表格:
從上面的圖表來看,提升CPU的時脈的確是可以有效的提升遊戲的FPS張數,
但是大前提是,顯卡的能力不能夠成為整體效能的瓶頸,若是遊戲對顯卡要求較高的話,
可以看到還是有張數提升,但是提升的程度就有限了。
但是未來的單機遊戲趨勢應該是會往多核優化的方向去,所以說可能不需要過高的時脈,只要核心夠多也可以很順利的執行遊戲,
這時候像ATHLON II X4這類的低價多核心就可以在更多的地方派上用場,若是想更進一步提升時脈,這顆的超頻性能也算是非常不錯的
簡單的測試供各位參考。
測試平台:
CPU:Athlon II X4 630 預設值/270*14=3.78G
主機板:華碩 M4A79 Deluxe
記憶體:芝奇 DDR2 PI DDR1100 2G*2@DDR1080
VGA:HIS 4890 IcoolerX4
散熱器:Xigmatek Thor’s Hammer HDT-s126384
Power:Dell 875W
HDD:HITACHI SATAII 160G
OS:Windows7 RTM& Catalyst 9.8
CPU-Z與實際電壓截圖,僅列出超頻設定:

先來看惡魔獵人4的基礎設定,一樣只更改反鋸齒以及API設定。

然後先來看未超頻的表現:
DRIECTX 9,反鋸齒關閉,最高FPS來到273.59,而平均都有在145.70FPS以上。

DRIECTX 9,反鋸齒八倍,最高FPS來到214.87,而平均都有在124.72FPS以上。

DRIECTX 10,反鋸齒關閉,最高FPS來到192.44,而平均都有在115.22FPS以上。

DRIECTX 10,反鋸齒八倍,最高FPS來到239.18,而平均都有在111.80FPS以上。

再來是超頻過後的表現:
DRIECTX 9,反鋸齒關閉,最高FPS來到262.97,而平均都有在151.71FPS以上。

DRIECTX 9,反鋸齒八倍,最高FPS來到229.04,而平均都有在117.35FPS以上。

DRIECTX 10,反鋸齒關閉,最高FPS來到187.05,而平均都有在116.87FPS以上。

DRIECTX 10,反鋸齒八倍,最高FPS來到203.86,而平均都有在109.94FPS以上。

接下來是魔物獵人DEMO,由於沒有細部選項,所以直接看分數,先看CPU預設值得分,11034。

接著是超頻過後,11105分。

接著是惡靈古堡5,一樣更改API以及反鋸齒設定,設定如下:


先看未超頻的表現:
DRIECTX 9,反鋸齒關閉,平均有112.8FPS。

DRIECTX 9,反鋸齒八倍,平均有100.3FPS。

DRIECTX 10,反鋸齒關閉,平均有96.2FPS。

DRIECTX 10,反鋸齒八倍,平均有56.8FPS。

再來看看超頻過後的表現:
DRIECTX 9,反鋸齒關閉,平均有127.9FPS。

DRIECTX 9,反鋸齒八倍,平均有104.1FPS。

DRIECTX 10,反鋸齒關閉,平均有105.0FPS。

DRIECTX 10,反鋸齒八倍,平均有58.1FPS。

再來是浩劫殺陣2:晴空染血S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky,直接照如下的設定,
採用Enhanced full dynamic lighting以及Enhanced full dynamic lighting (DX10):

先看未超頻Benchmark
Enhanced full dynamic lighting結果如下:

Enhanced full dynamic lighting (DX10),結果如下:

再來是超頻過後Benchmark結果
Enhanced full dynamic lighting結果如下:

Enhanced full dynamic lighting (DX10),結果如下:

整理成表格:

從上面的圖表來看,提升CPU的時脈的確是可以有效的提升遊戲的FPS張數,
但是大前提是,顯卡的能力不能夠成為整體效能的瓶頸,若是遊戲對顯卡要求較高的話,
可以看到還是有張數提升,但是提升的程度就有限了。
但是未來的單機遊戲趨勢應該是會往多核優化的方向去,所以說可能不需要過高的時脈,只要核心夠多也可以很順利的執行遊戲,
這時候像ATHLON II X4這類的低價多核心就可以在更多的地方派上用場,若是想更進一步提升時脈,這顆的超頻性能也算是非常不錯的
簡單的測試供各位參考。