ASUS GTX570 與 DX11 之鑲崁邂逅

k020164043

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[FONT="仿宋体"]我在去年12月左右,就看到DX11的相關介紹,直到今年出了3D MARK11,

結果第一次安裝完,XXX勒;oq;,您的硬體不支援DX11,好吧~只好把三豬馬克給收起來;

最近小弟剛把顯卡從GTS250換成GTX570,DX11有滿足到我的視覺享受,

但也對顯卡造成很大的負擔,直到我開啟線框之後,我才發覺到,

假設GTS250可以跑DX11,那畫面張數一定難看到爆炸;

今天要跟大家分享的不是GTX570有多好,CP值多高之類的,

而是小小的探討為什麼DX11會讓眾多顯卡都敗下陣來。

如果想看顯卡介紹的話,很多網站很多玩家都有介紹過產品,就不另行說明,

例如:http://www.hkepc.com/forum/viewthread.php?tid=1540781

=========================我是分隔線==========================

接下來請賞圖:

第一張:DX11 關閉鑲嵌(看起來跟DX10沒啥差別)
i68022_00000.jpg

第二張:DX11 關閉鑲嵌 + 開啟線框
i68023_00001.jpg

第三張:DX11 開啟鑲嵌(這就是DX11帶來的立體真實感)
i68024_00002.jpg

第四張:DX11 開啟鑲嵌 + 開啟線框(超多密密麻麻的線,快整片白了)
i68025_00003.jpg

可以從第一張和第三張圖片看出,有開啟鑲崁的話整個畫面看起來就真的是真實許多,

鑲崁技術也並非在DX11時才提出,但DX11強調的就是鑲崁,

從第二張和第四張圖片我們可以發現,有開啟鑲崁時,畫面的線框看似多了好幾倍,

以GTX570在測試中,1280*1024下效果全開(沒開3D),

沒開鑲崁平均是60~70張,如果開啟鑲崁瞬間掉到20~25張左右。

因此,真正讓顯卡無法負荷的是3D MARK11 的畫面太高級,還是鑲崁技術太過於豐富呢?

我想這可以留給大家自行判定;

希望大家可以好好體驗DX11的樂趣,謝謝收看。

[/FONT]
 

hope900

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鑲嵌不就是讓畫面看起來更高級的主要原因之一嗎...?
 

clusslin

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這就是曲面細分囉,分得越細當然要有更強的運算能力才能達到不LAG的60 FPS
 

clusslin

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其實看圖不難發現龍的翅膀其實有開根沒開的差異是遠小於身體
如果能夠在這一步上最佳化的話,也許能到達差不多的視覺效果但是不至於損耗太多效能
(嘴砲容易實現難 XD 先烙跑)
 

k020164043

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其實看圖不難發現龍的翅膀其實有開根沒開的差異是遠小於身體
如果能夠在這一步上最佳化的話,也許能到達差不多的視覺效果但是不至於損耗太多效能
(嘴砲容易實現難 XD 先烙跑)

其實還是有明顯的改變,換的角度看的話= =,要這樣拍照主要是因為還有後面的房子;rr;。
 
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