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[FONT="仿宋体"]我在去年12月左右,就看到DX11的相關介紹,直到今年出了3D MARK11,
結果第一次安裝完,XXX勒;oq;,您的硬體不支援DX11,好吧~只好把三豬馬克給收起來;
最近小弟剛把顯卡從GTS250換成GTX570,DX11有滿足到我的視覺享受,
但也對顯卡造成很大的負擔,直到我開啟線框之後,我才發覺到,
假設GTS250可以跑DX11,那畫面張數一定難看到爆炸;
今天要跟大家分享的不是GTX570有多好,CP值多高之類的,
而是小小的探討為什麼DX11會讓眾多顯卡都敗下陣來。
如果想看顯卡介紹的話,很多網站很多玩家都有介紹過產品,就不另行說明,
例如:http://www.hkepc.com/forum/viewthread.php?tid=1540781
=========================我是分隔線==========================
接下來請賞圖:
第一張:DX11 關閉鑲嵌(看起來跟DX10沒啥差別)
第二張:DX11 關閉鑲嵌 + 開啟線框
第三張:DX11 開啟鑲嵌(這就是DX11帶來的立體真實感)
第四張:DX11 開啟鑲嵌 + 開啟線框(超多密密麻麻的線,快整片白了)
可以從第一張和第三張圖片看出,有開啟鑲崁的話整個畫面看起來就真的是真實許多,
鑲崁技術也並非在DX11時才提出,但DX11強調的就是鑲崁,
從第二張和第四張圖片我們可以發現,有開啟鑲崁時,畫面的線框看似多了好幾倍,
以GTX570在測試中,1280*1024下效果全開(沒開3D),
沒開鑲崁平均是60~70張,如果開啟鑲崁瞬間掉到20~25張左右。
因此,真正讓顯卡無法負荷的是3D MARK11 的畫面太高級,還是鑲崁技術太過於豐富呢?
我想這可以留給大家自行判定;
希望大家可以好好體驗DX11的樂趣,謝謝收看。
[/FONT]
結果第一次安裝完,XXX勒;oq;,您的硬體不支援DX11,好吧~只好把三豬馬克給收起來;
最近小弟剛把顯卡從GTS250換成GTX570,DX11有滿足到我的視覺享受,
但也對顯卡造成很大的負擔,直到我開啟線框之後,我才發覺到,
假設GTS250可以跑DX11,那畫面張數一定難看到爆炸;
今天要跟大家分享的不是GTX570有多好,CP值多高之類的,
而是小小的探討為什麼DX11會讓眾多顯卡都敗下陣來。
如果想看顯卡介紹的話,很多網站很多玩家都有介紹過產品,就不另行說明,
例如:http://www.hkepc.com/forum/viewthread.php?tid=1540781
=========================我是分隔線==========================
接下來請賞圖:
第一張:DX11 關閉鑲嵌(看起來跟DX10沒啥差別)
第二張:DX11 關閉鑲嵌 + 開啟線框
第三張:DX11 開啟鑲嵌(這就是DX11帶來的立體真實感)
第四張:DX11 開啟鑲嵌 + 開啟線框(超多密密麻麻的線,快整片白了)
可以從第一張和第三張圖片看出,有開啟鑲崁的話整個畫面看起來就真的是真實許多,
鑲崁技術也並非在DX11時才提出,但DX11強調的就是鑲崁,
從第二張和第四張圖片我們可以發現,有開啟鑲崁時,畫面的線框看似多了好幾倍,
以GTX570在測試中,1280*1024下效果全開(沒開3D),
沒開鑲崁平均是60~70張,如果開啟鑲崁瞬間掉到20~25張左右。
因此,真正讓顯卡無法負荷的是3D MARK11 的畫面太高級,還是鑲崁技術太過於豐富呢?
我想這可以留給大家自行判定;
希望大家可以好好體驗DX11的樂趣,謝謝收看。
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