ASUS GTX 670 DirectCU Mini 在很久以前就有技術性的曝光,不過四月底才算是正式發佈。這張卡後綴字樣"Mini",顧名思義,就是小板的意思,其實 GTX 670 公版的PCB板不長,但是散熱器加上去還挺壯觀的,而 ASUS GTX 670 DirectCU Mini 是將散熱器與PCB切齊,整體長度僅有17公分,與 mini-ITX 的主機板長度相同,主要是針對喜好小型精巧機箱且追求效能的玩家所設計。
ASUS GTX 670 DirectCU Mini 雖然是迷你版,但仍然加強了散熱的部份,且出廠就是OC超頻的時脈,不過超頻的幅度不大,核心為928MHz,Boost可達1006MHz,公版則是915 / 980MHz。記憶體則是與公版一樣為256-bit GDDR5 2GB容量,時脈6008MHz。
盒子背面的規格特色。
GTX 670 DirectCU Mini主要特色:小板規格,適合組裝於小型機箱。採用DirectCU Mini散熱器,溫度更低且安靜,以及Direct Power技術加上 Super Alloy Power超合金用料。
配件有驅動光碟軟體、說明書、1個6PIN轉8PIN接頭。
ASUS GTX 670 DirectCU Mini 雖然是DC系列,但外觀是完全不一樣,Mini看起來很小巧,但整體高度是超過檔板一些。
外觀風罩相當四方,需佔用兩個插槽。
特殊的風扇葉片設計,有點像是渦流但又不太像。
中規中矩的外型,安裝至一般小型機箱比較不會有卡卡的問題。
左上頂部有DirectCU Mini的字樣。
電源的部份簡化只需要外接1個8PIN電源,GTX 670公版是需要外接兩個6PIN。
背面,最令人好奇的應該是中間那一塊金黃色的銅片。
DIRECT POWER 技術,簡單講就是在PCB上方多開了一條高速公速,讓組件與GPU之間有更寬敞的道路,降低阻抗,甚至降低整體的溫度。
2個SLI金手指,提供多顯卡應用。
記憶體採用 Hynix 的 H5GQ2H24AFR 顆粒。
輸出埠有DisplayPort、HDMI、2個DVI。
來看看散熱器以及PCB上的用料。
整體PCB板長度雖然與公版大小差不多,但ASUS GTX 670 DC Mini是屬於自行Layout設計。
核心當然肯定還是GK104。
Super Alloy Power 超合金耐久用料,4+1相供電設計。
散熱器的部份沒有導管,但是整片均熱板設計。底部與組件即記憶體顆粒接觸的地方都有貼上散熱貼。
風罩是可以拆卸,不難主要是兩顆螺絲以及四邊卡榫扳開即可,時間久了也方便清潔。
均熱板上再組合散熱鰭片。
另一邊粗勇的鰭片則是輔助供電部分散熱。
17公分有多大張?跟AMD HD 7990超過30公分的長卡相比...
測試平台
CPU: Intel Core i7-2600K (@4.8GHz)
CPU Cooler: CoolerMaster V6GT
RAM: GSKILL DDR3 2133 2GBx2
MB: GIGABYTE GA-Z77X-UD5H
VGA: ASUS GTX 670 DirectCU Mini
HDD: Seagate Barracuda XT 2TB
PSU: Tt Toughpower 1350W 80+銀牌
OS: Windows 7 64bit
基本Benchmark測試
3DMark Vantage:39742
3DMark 11 Performance:9067
3DMark 11 Extreme:3136
3DMark
Fire Strike:6015
Cloud Gate:23924
Ice Storm:169794
Fire Strike Extreme:2973
Unigine Valley
解析度為1920x1080,Extreme HD以及8xAA設定。
FPS:41.5
遊戲效能測試
DiRT 3
特效設定為最高,解析度 1920x1080,反鋸齒為8XAA。
FPS:98.19
Crysis 2
地圖為Central Pak。特效設定為最高,解析度 1920x1080 ,反鋸齒為關閉以及4X兩種,分別測試DX9與DX11。
DX9 0xAA:98.4
DX9 4xAA:88.8
DX11 0xAA:69.5
DX11 4xAA:64.9
Crysis 3
測試項目為第一關,從一開始以Fraps記錄180秒,並取平均張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,材質解析度、系統規格設定為"非常高",分別測試反鋸齒FXAA以及MSAA 8X。
FXAA 設定下,FPS 最低 27,最高 62,平均 42.31
MSAA X8 設定下,FPS 最低 16,最高 38,平均 25.06
Final Fantasy XIV:A Realm Reborn official Benchmark
特效設定為 Maximum,解析度1920x1080。
SCORE:7388
惡靈古堡6
特效設定為最高,反鋸齒FXAA3HQ,解析度1920x1080。
SCORE:10422
古墓奇兵
特效品質設定為非常高,解析度 1920x1080,TressFX關閉,反鋸齒為FXAA。
平均:81.2
特效品質設定為最高,解析度 1920x1080,TressFX開啟,反鋸齒為FXAA。
平均:54.8
功耗及溫度
室溫27度,裸機平台
待機GPU溫度大約38度,風扇轉速10%。
待機時全機平台的功耗大約115W。
Furmark燒機15分鐘測試,最高溫度為80度,轉速約52%。
Furmark燒機時全機最高負載功耗大約是316W。
超頻版再超頻
雖然說 ASUS GTX 670 DirectCU Mini 已經是OC版本,但比起公版幅度不是那麼大,相信還有往上探的實力,稍微抓了一下,手邊這張核心大概可上到1122MHz,Boost 1200MHz,完測3DMark,比起預設928 / 1006MHz 要多出將近20%的超頻幅度。
括弧後面為預設時脈 928 / 1006MHz 的成績。
3DMark Vantage:42249(39742)+6.3%
3DMark 11 Performance:9978(9067)+10.0%
3DMark11 Extreme:3441(3136)+9.7%
3DMark
Fire Strike:6571(6015)+9.2%
Cloud Gate:24602(23924)+2.8
Ice Storm:174994(169794)+3.0%
Fire Strike Extreme:3274(2973)+10.1%
超頻之後,在較嚴苛的測試項目下大約有9~10%的效能增進,感覺已經是摸到GTX 680的邊了...
效能差異比較
加入先前同平台所測的GTX Titan、HD 7990、HD 7970 GHz以及GTX 680 OC進來比較。
小結
ASUS GTX 670 DirectCU Mini 主要針對Mini-ITX小板的重度玩家所設計,整體板型較短,但效能上並沒有因此打折,甚至在功耗及溫度上都還有不錯的表現,風扇轉速在PWM控制下幾乎是不會聽到什麼聲音,還蠻安靜,整體轉速大概要超過70%會有比較明顯的噪音,不過仍在可接受的範圍之內,並不會像渦輪扇那樣誇張。雖然已經是超頻版本,但仍有相當可超的幅度,在不加壓的情況下,手邊這張甚至可以提升最高20%左右的時脈。
ASUS GTX 670 DirectCU Mini 雖然是迷你版,但仍然加強了散熱的部份,且出廠就是OC超頻的時脈,不過超頻的幅度不大,核心為928MHz,Boost可達1006MHz,公版則是915 / 980MHz。記憶體則是與公版一樣為256-bit GDDR5 2GB容量,時脈6008MHz。
盒子背面的規格特色。
GTX 670 DirectCU Mini主要特色:小板規格,適合組裝於小型機箱。採用DirectCU Mini散熱器,溫度更低且安靜,以及Direct Power技術加上 Super Alloy Power超合金用料。
配件有驅動光碟軟體、說明書、1個6PIN轉8PIN接頭。
ASUS GTX 670 DirectCU Mini 雖然是DC系列,但外觀是完全不一樣,Mini看起來很小巧,但整體高度是超過檔板一些。
外觀風罩相當四方,需佔用兩個插槽。
特殊的風扇葉片設計,有點像是渦流但又不太像。
中規中矩的外型,安裝至一般小型機箱比較不會有卡卡的問題。
左上頂部有DirectCU Mini的字樣。
電源的部份簡化只需要外接1個8PIN電源,GTX 670公版是需要外接兩個6PIN。
背面,最令人好奇的應該是中間那一塊金黃色的銅片。
DIRECT POWER 技術,簡單講就是在PCB上方多開了一條高速公速,讓組件與GPU之間有更寬敞的道路,降低阻抗,甚至降低整體的溫度。
2個SLI金手指,提供多顯卡應用。
記憶體採用 Hynix 的 H5GQ2H24AFR 顆粒。
輸出埠有DisplayPort、HDMI、2個DVI。
來看看散熱器以及PCB上的用料。
整體PCB板長度雖然與公版大小差不多,但ASUS GTX 670 DC Mini是屬於自行Layout設計。
核心當然肯定還是GK104。
Super Alloy Power 超合金耐久用料,4+1相供電設計。
散熱器的部份沒有導管,但是整片均熱板設計。底部與組件即記憶體顆粒接觸的地方都有貼上散熱貼。
風罩是可以拆卸,不難主要是兩顆螺絲以及四邊卡榫扳開即可,時間久了也方便清潔。
均熱板上再組合散熱鰭片。
另一邊粗勇的鰭片則是輔助供電部分散熱。
17公分有多大張?跟AMD HD 7990超過30公分的長卡相比...
測試平台
CPU: Intel Core i7-2600K (@4.8GHz)
CPU Cooler: CoolerMaster V6GT
RAM: GSKILL DDR3 2133 2GBx2
MB: GIGABYTE GA-Z77X-UD5H
VGA: ASUS GTX 670 DirectCU Mini
HDD: Seagate Barracuda XT 2TB
PSU: Tt Toughpower 1350W 80+銀牌
OS: Windows 7 64bit
基本Benchmark測試
3DMark Vantage:39742
3DMark 11 Performance:9067
3DMark 11 Extreme:3136
3DMark
Fire Strike:6015
Cloud Gate:23924
Ice Storm:169794
Fire Strike Extreme:2973
Unigine Valley
解析度為1920x1080,Extreme HD以及8xAA設定。
FPS:41.5
遊戲效能測試
DiRT 3
特效設定為最高,解析度 1920x1080,反鋸齒為8XAA。
FPS:98.19
Crysis 2
地圖為Central Pak。特效設定為最高,解析度 1920x1080 ,反鋸齒為關閉以及4X兩種,分別測試DX9與DX11。
DX9 0xAA:98.4
DX9 4xAA:88.8
DX11 0xAA:69.5
DX11 4xAA:64.9
Crysis 3
測試項目為第一關,從一開始以Fraps記錄180秒,並取平均張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,材質解析度、系統規格設定為"非常高",分別測試反鋸齒FXAA以及MSAA 8X。
FXAA 設定下,FPS 最低 27,最高 62,平均 42.31
MSAA X8 設定下,FPS 最低 16,最高 38,平均 25.06
Final Fantasy XIV:A Realm Reborn official Benchmark
特效設定為 Maximum,解析度1920x1080。
SCORE:7388
惡靈古堡6
特效設定為最高,反鋸齒FXAA3HQ,解析度1920x1080。
SCORE:10422
古墓奇兵
特效品質設定為非常高,解析度 1920x1080,TressFX關閉,反鋸齒為FXAA。
平均:81.2
特效品質設定為最高,解析度 1920x1080,TressFX開啟,反鋸齒為FXAA。
平均:54.8
功耗及溫度
室溫27度,裸機平台
待機GPU溫度大約38度,風扇轉速10%。
待機時全機平台的功耗大約115W。
Furmark燒機15分鐘測試,最高溫度為80度,轉速約52%。
Furmark燒機時全機最高負載功耗大約是316W。
超頻版再超頻
雖然說 ASUS GTX 670 DirectCU Mini 已經是OC版本,但比起公版幅度不是那麼大,相信還有往上探的實力,稍微抓了一下,手邊這張核心大概可上到1122MHz,Boost 1200MHz,完測3DMark,比起預設928 / 1006MHz 要多出將近20%的超頻幅度。
括弧後面為預設時脈 928 / 1006MHz 的成績。
3DMark Vantage:42249(39742)+6.3%
3DMark 11 Performance:9978(9067)+10.0%
3DMark11 Extreme:3441(3136)+9.7%
3DMark
Fire Strike:6571(6015)+9.2%
Cloud Gate:24602(23924)+2.8
Ice Storm:174994(169794)+3.0%
Fire Strike Extreme:3274(2973)+10.1%
超頻之後,在較嚴苛的測試項目下大約有9~10%的效能增進,感覺已經是摸到GTX 680的邊了...
效能差異比較
加入先前同平台所測的GTX Titan、HD 7990、HD 7970 GHz以及GTX 680 OC進來比較。
小結
ASUS GTX 670 DirectCU Mini 主要針對Mini-ITX小板的重度玩家所設計,整體板型較短,但效能上並沒有因此打折,甚至在功耗及溫度上都還有不錯的表現,風扇轉速在PWM控制下幾乎是不會聽到什麼聲音,還蠻安靜,整體轉速大概要超過70%會有比較明顯的噪音,不過仍在可接受的範圍之內,並不會像渦輪扇那樣誇張。雖然已經是超頻版本,但仍有相當可超的幅度,在不加壓的情況下,手邊這張甚至可以提升最高20%左右的時脈。