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這次的遊戲測試用了Devil May Cry4、Monster Hunter Frontier、銀河英雄傳說,以及一套新開發的UNIGINE DEMO來簡單的做個測試
這次的平台和之前的不太一樣,稍微下降了一點LEVEL,比較貼近一般人的平台,可以參考看看是不是不用INTEL四核心系列列效能來跑4870X2,遊戲效果就一定會打對折XD
測試平台
CPU:Phenom X3 8450 2.57G(240X10.5)
MB:MSI K9A2-CF
散熱器:HDT-S963
VGA:ASUS 4870X2
RAM:G.Skill PI DDR1100 2G@DDR960
POWER:DELL 875W
HDD:HITACHI 160G
OS:VISTA ULTIMATE
全程使用CATALYST 8.10
先看看DMC4的測試結果,測試設定將有DirectX9、DirectX10,以及關閉反鋸齒與反鋸齒全開共四種組合
其他相關條件如圖
先看看DirectX9配上反鋸齒關閉
所有的場景都在130FPS以上,理所當然拿到S級
接著是DirectX 9配上八倍反鋸齒
差距不大,依然是S級,不過兩次測試最後面都有不小的FPS波動,推測可能是CPU物理運算較吃重造成的效能下跌
接下來是DirectX 10的測試
DX10+關閉反鋸齒
DirectX10比較吃重,可以看到FPS數值都大量下跌,不過還是維持在可以非常順暢進行遊戲的等級之上
接下來是DX10+反鋸齒全開
開啟反鋸齒之後反而還有FPS上升的情形XD
接著是MHF的測試,細部條件無法更改,所以就照全預設值去跑
遊戲畫面
最後來看看得分是多少
跑出16922分,跟我之前用4核心配上4870X2的1萬7千多分相比其實差距不大
接著是最近新出的遊戲” 銀河英雄傳說”簡單跑一下表現如何
設定條件為全開,只調整畫質設定
遊戲運行畫面
看看中畫質的結果
拿到了4484分
高畫質
高畫質之下也拿到了3807分,不過爬文發現這套遊戲似乎對CPU依賴性較大,所以推出來成績就不太突出,不過還是有一定水準就是了
最後一項是利用最近新出的一套引擎UNIGINE所出的DEMO ”TROPICS”,支援範圍很廣,從DirectX9到DirectX10.1以及OPENGL,另外還有以下特點
光散射動態天空
含衝浪區域的動態水面
特殊植物材質
HDR渲染平行分割陰影貼圖(PSSM)
景深
即時全域環境光
每幀最多200萬個三角形
基準測試模組
程式生成草地
多重採樣延遲緩衝(可將光散射和反鋸齒結合在一起)
當然也是支援了CrossFireX
接下來就來看看這套軟體的測試吧
接下來測試的方式也是和DMC4大略相同,將其他條件都調整到最高,只更改使用的API以及反鋸齒設定
實際運作畫面
先看看DirectX9
反鋸齒關閉
平均有43.8FPS
反鋸齒全開
些微下降,平均有42.4FPS
接下來是DirectX10
平均48.2FPS
反鋸齒全開
FPS下降較多,平均掉到了40.3FPS
整理一下數據
DirectX9+關閉反鋸齒:43.8FPS
DirectX9+反鋸齒全開:42.4FPS
DirectX 10+關閉反鋸齒:48.2FPS
DirectX10+反鋸齒全開40.3FPS
4870X2的效能真的是很好很強大XD,雖然說用較為一般的CPU依然是可以推出一定的效果,但是想要榨出極致的效能,還是得用更高階的CPU去搭配,不然頭重腳輕的配置,是沒有辦法得到最佳效益的,手邊已經有高階CPU又想更增進遊戲效能的各位給他大膽的敗下去就對了。
這次的平台和之前的不太一樣,稍微下降了一點LEVEL,比較貼近一般人的平台,可以參考看看是不是不用INTEL四核心系列列效能來跑4870X2,遊戲效果就一定會打對折XD
測試平台
CPU:Phenom X3 8450 2.57G(240X10.5)
MB:MSI K9A2-CF
散熱器:HDT-S963
VGA:ASUS 4870X2
RAM:G.Skill PI DDR1100 2G@DDR960
POWER:DELL 875W
HDD:HITACHI 160G
OS:VISTA ULTIMATE
全程使用CATALYST 8.10
先看看DMC4的測試結果,測試設定將有DirectX9、DirectX10,以及關閉反鋸齒與反鋸齒全開共四種組合
其他相關條件如圖
先看看DirectX9配上反鋸齒關閉
所有的場景都在130FPS以上,理所當然拿到S級
接著是DirectX 9配上八倍反鋸齒
差距不大,依然是S級,不過兩次測試最後面都有不小的FPS波動,推測可能是CPU物理運算較吃重造成的效能下跌
接下來是DirectX 10的測試
DX10+關閉反鋸齒
DirectX10比較吃重,可以看到FPS數值都大量下跌,不過還是維持在可以非常順暢進行遊戲的等級之上
接下來是DX10+反鋸齒全開
開啟反鋸齒之後反而還有FPS上升的情形XD
接著是MHF的測試,細部條件無法更改,所以就照全預設值去跑
遊戲畫面
最後來看看得分是多少
跑出16922分,跟我之前用4核心配上4870X2的1萬7千多分相比其實差距不大
接著是最近新出的遊戲” 銀河英雄傳說”簡單跑一下表現如何
設定條件為全開,只調整畫質設定
遊戲運行畫面
看看中畫質的結果
拿到了4484分
高畫質
高畫質之下也拿到了3807分,不過爬文發現這套遊戲似乎對CPU依賴性較大,所以推出來成績就不太突出,不過還是有一定水準就是了
最後一項是利用最近新出的一套引擎UNIGINE所出的DEMO ”TROPICS”,支援範圍很廣,從DirectX9到DirectX10.1以及OPENGL,另外還有以下特點
光散射動態天空
含衝浪區域的動態水面
特殊植物材質
HDR渲染平行分割陰影貼圖(PSSM)
景深
即時全域環境光
每幀最多200萬個三角形
基準測試模組
程式生成草地
多重採樣延遲緩衝(可將光散射和反鋸齒結合在一起)
當然也是支援了CrossFireX
接下來就來看看這套軟體的測試吧
接下來測試的方式也是和DMC4大略相同,將其他條件都調整到最高,只更改使用的API以及反鋸齒設定
實際運作畫面
先看看DirectX9
反鋸齒關閉
平均有43.8FPS
反鋸齒全開
些微下降,平均有42.4FPS
接下來是DirectX10
平均48.2FPS
反鋸齒全開
FPS下降較多,平均掉到了40.3FPS
整理一下數據
DirectX9+關閉反鋸齒:43.8FPS
DirectX9+反鋸齒全開:42.4FPS
DirectX 10+關閉反鋸齒:48.2FPS
DirectX10+反鋸齒全開40.3FPS
4870X2的效能真的是很好很強大XD,雖然說用較為一般的CPU依然是可以推出一定的效果,但是想要榨出極致的效能,還是得用更高階的CPU去搭配,不然頭重腳輕的配置,是沒有辦法得到最佳效益的,手邊已經有高階CPU又想更增進遊戲效能的各位給他大膽的敗下去就對了。