相隔五年之久,《古墓奇兵》正式邁向第九代,不過這一代的《古墓奇兵》並非先前的續作,而是 Reborn(重生),並沒有後綴字或特別附註說明,就是以最原始的Tomb Raider命名,現在好像大家都流行這樣,像3DMark也是回歸原始,簡單明瞭就是3DMark,只是令人好奇,不過作品下一代要叫什麼?有點扯遠了,3月5日所推出的《古墓奇兵》是敘述整個系列的起源,主角設定為初心者,年齡為21歲,整個遊戲也將從一個黃毛丫頭轉變成一個殺人魔(誤...
先來看看遊戲設定的部份,有支援繁體中文...親切啊...在選單上有"啟動基準",這一項也就是自帶的Benchmark效能測試。
最重要的影像選項,品質的部分有低、普通、高、非常高、最高以及自定義六種,這部份的設定是連動進階的選項。"非常高"以及"最高"兩者設定差異在於TressFX頭髮品質選項是否開啟。
影像進階選項,這邊可以看到能調整的部份不少,其中一個最為特別的,當然就是TressFX頭髮品質,這部份下面會提到。
TressFX 髮絲技術
以前就有不少遊戲會與某些廠商合作,來進行遊戲中的優化,這在新一代《古墓奇兵》中更能看得出來,在遊戲推出的同時,AMD宣布與《古墓奇兵》的遊戲開發商Crystal Dynamics合作,搞出了一個TressFX髮絲特效技術,也就是在遊戲中加入了髮絲的物理運算特效,讓主角蘿拉的秀髮更能柔柔亮亮閃閃動人。雖然 TressFX 秀髮技術在NVIDIA的顯示核心上也能夠表現,但初期(驅動未優化)肯定是很慘烈。
以下是 TressFX 髮絲技術的截圖(AMD提供),可以看到在蘿拉的秀髮部分,隨風飄逸以及跑步擺動的表現都有很明顯的差異,很像是一回事。
TressFX 開啟前後的畫面差異,是不是更為明顯。
Benchmark截圖
《古墓奇兵》內建的Benchmark可以說是為了TressFX而生,測試時間不長,整個畫面就是圍繞著主角而轉,TressFX開啟與否可以明顯看得秀髮飄逸的差異。以下的擷圖是TressFX開啟。
(點擊可放大)
不過在測試時發現到有一點不合理的畫面出現,如下圖所框起來的地方,頭髮與皮膚中間似乎有一層結界,頭髮是飄在上面...(點擊可放大)
(點擊可放大)
(點擊可放大)
遊戲畫面擷圖
以下是實際遊玩的畫面擷圖,某些圖有特別註明可以點擊放大。劇情的部份就不詳述了。
遇難之後又被抓走,開始了蘿拉多舛的命運。
死命掙脫之後下面卻還有一支鋼筋硬挺挺的在等著她...
還好只刺到左腹...什麼還好!都穿刺了啊...應該會破傷風吧..
逃出這可怕的洞穴...
火把可以點燃物品,燒出一條通路...
(點擊可放大)
看到這些吊籠就知道要解謎才能通過了...(點擊可放大)
遊戲有類似刺客教條的鷹眼,可以看出哪些東西與機關是派得上用場的。(點擊可放大)
炸藥似乎威力太大,整個洞穴都快坍了...
哪來的山頂洞人...遊戲中有一些動作是需要按鍵配合,如果沒有在時間內完成按壓可能就會掛了...
有時一緊張很容易就按錯按鍵的...
然後就....
遊戲中有不少橋段都相當緊張刺激...
攀爬的時候還要躲避大石頭掉下來...
終於爬出那該死的洞穴....(點擊可放大)
這時才正式開始....(點擊可放大)
(點擊可放大)
很狼狽...但秀髮不受影響,在怎麼狼狽都很飄逸...(點擊可放大)
攀爬在懸崖邊的交通工具...這分明就是PS3的祕境探險,其實不單是這個,在很多動作及遊戲內容都可以看到有祕境探險的影子。(點擊可放大)
(點擊可放大)
第一次的操作提示...視角很酷..
蘿拉的第一把武器...弓
(點擊可放大)
很陽春啊...(點擊可放大)
打獵...這是FarCry 3啊...
遊戲之中有很多營地可以使用,營地可以直接在地圖上快速移動,也可以用經驗值來換取技能。
技能分生還者以及獵人兩路。
接著是實際的張數測試,以下是所使用的平台週邊。
測試平台
CPU: Intel Core i7-2600K @ 4.8GHz
CPU Cooler: Cooler Master V6 GT
RAM: GSKILL DDR3 2133 4GBx2
MB: GIGABYTE GA-Z77X-UD5H
VGA:
--- AMD ASUS HD 7970 DirectCU II、HD 7970 GHz、HD 7870、HD 7850、HD 6950(Driver:Catalyst 13.2 Beta 7)
--- NVIDIA GIGABYTE GTX 680 OC、MSI GTX 660 Ti PE、GIGABYTE GTX 660 OC、ASUS GTX 650 DirectCU II、GTX 590(Driver:GeForce 314.14 beta)
HDD: Seagate Barracuda XT 2TB
PSU: Tt Toughpower 1350W 80+銀
OS: Windows 7 64bit
測試時以遊戲內建的Benchmark為基準,畫面解析度為1920x1080,品質為最高(Ultra)以及非常高(Very High)兩種,不過這兩種差異僅在於TressFX的開啟與否,最高是有開啟的,其餘設定皆為相同,反鋸齒的部份為快速近似反鋸齒(FXAA)。
1920x1080 / 品質:最高 / TressFX:開啟 / 反鋸齒:FXAA
1920x1080 / 品質:非常高 / TressFX:關閉 / 反鋸齒:FXAA
圖表中可以看出,AMD的TressFX髮絲特效開啟與否都讓NVIDIA"目前"輸很慘,在品質最高的項目中,AMD HD 7970 GHz 跑出57.1張,而NVIDIA GTX 680 OC只得到了40.2張,GTX 660 Ti 也才突破30張關卡,反觀HD 7850就有30張了,其實就算是關閉了TressFX,NVIDIA也還是輸很大,畢竟遊戲綁定加上驅動未優化難免會有這種結果,不過TressFX的開啟對於效能的影響兩者是差不多,以 HD 7970 GHz 以及 GTX 680 OC來看,兩者效能大約都掉了31%左右。先前NVIDIA也發佈了聲明搞為了《古墓奇兵》的未優化跟玩家致歉,或許下一版的驅動就又不一樣了。
雖然說遊戲中加入了TressFX髮絲特效感覺人物更逼近真實,不過還是有能夠挑剔的部份,雖然說髮絲比以往數量更多,擺動上更為自然,不過與真實還是有一段差距,例如頭髮與皮膚的接觸有一段明顯距離,飄在上面,感覺很詭異,且TressFX的開啟會影響到不少效能,畢竟《古墓奇兵》是第一款應用TressFX技術的遊戲,還不算成熟完美,如果您是髮絲控的話,日後的優化表現應該還是值得期待。除此之外《古墓奇兵》很值得一玩,在遊戲之中可以看到不少遊戲大作的影子,可以說是集各大遊戲優點於一身的一款遊戲。
先來看看遊戲設定的部份,有支援繁體中文...親切啊...在選單上有"啟動基準",這一項也就是自帶的Benchmark效能測試。
最重要的影像選項,品質的部分有低、普通、高、非常高、最高以及自定義六種,這部份的設定是連動進階的選項。"非常高"以及"最高"兩者設定差異在於TressFX頭髮品質選項是否開啟。
影像進階選項,這邊可以看到能調整的部份不少,其中一個最為特別的,當然就是TressFX頭髮品質,這部份下面會提到。
TressFX 髮絲技術
以前就有不少遊戲會與某些廠商合作,來進行遊戲中的優化,這在新一代《古墓奇兵》中更能看得出來,在遊戲推出的同時,AMD宣布與《古墓奇兵》的遊戲開發商Crystal Dynamics合作,搞出了一個TressFX髮絲特效技術,也就是在遊戲中加入了髮絲的物理運算特效,讓主角蘿拉的秀髮更能柔柔亮亮閃閃動人。雖然 TressFX 秀髮技術在NVIDIA的顯示核心上也能夠表現,但初期(驅動未優化)肯定是很慘烈。
以下是 TressFX 髮絲技術的截圖(AMD提供),可以看到在蘿拉的秀髮部分,隨風飄逸以及跑步擺動的表現都有很明顯的差異,很像是一回事。
TressFX 開啟前後的畫面差異,是不是更為明顯。
Benchmark截圖
《古墓奇兵》內建的Benchmark可以說是為了TressFX而生,測試時間不長,整個畫面就是圍繞著主角而轉,TressFX開啟與否可以明顯看得秀髮飄逸的差異。以下的擷圖是TressFX開啟。
(點擊可放大)
不過在測試時發現到有一點不合理的畫面出現,如下圖所框起來的地方,頭髮與皮膚中間似乎有一層結界,頭髮是飄在上面...(點擊可放大)
(點擊可放大)
(點擊可放大)
遊戲畫面擷圖
以下是實際遊玩的畫面擷圖,某些圖有特別註明可以點擊放大。劇情的部份就不詳述了。
遇難之後又被抓走,開始了蘿拉多舛的命運。
死命掙脫之後下面卻還有一支鋼筋硬挺挺的在等著她...
還好只刺到左腹...什麼還好!都穿刺了啊...應該會破傷風吧..
逃出這可怕的洞穴...
火把可以點燃物品,燒出一條通路...
(點擊可放大)
看到這些吊籠就知道要解謎才能通過了...(點擊可放大)
遊戲有類似刺客教條的鷹眼,可以看出哪些東西與機關是派得上用場的。(點擊可放大)
炸藥似乎威力太大,整個洞穴都快坍了...
哪來的山頂洞人...遊戲中有一些動作是需要按鍵配合,如果沒有在時間內完成按壓可能就會掛了...
有時一緊張很容易就按錯按鍵的...
然後就....
遊戲中有不少橋段都相當緊張刺激...
攀爬的時候還要躲避大石頭掉下來...
終於爬出那該死的洞穴....(點擊可放大)
這時才正式開始....(點擊可放大)
(點擊可放大)
很狼狽...但秀髮不受影響,在怎麼狼狽都很飄逸...(點擊可放大)
攀爬在懸崖邊的交通工具...這分明就是PS3的祕境探險,其實不單是這個,在很多動作及遊戲內容都可以看到有祕境探險的影子。(點擊可放大)
(點擊可放大)
第一次的操作提示...視角很酷..
蘿拉的第一把武器...弓
(點擊可放大)
很陽春啊...(點擊可放大)
打獵...這是FarCry 3啊...
遊戲之中有很多營地可以使用,營地可以直接在地圖上快速移動,也可以用經驗值來換取技能。
技能分生還者以及獵人兩路。
接著是實際的張數測試,以下是所使用的平台週邊。
測試平台
CPU: Intel Core i7-2600K @ 4.8GHz
CPU Cooler: Cooler Master V6 GT
RAM: GSKILL DDR3 2133 4GBx2
MB: GIGABYTE GA-Z77X-UD5H
VGA:
--- AMD ASUS HD 7970 DirectCU II、HD 7970 GHz、HD 7870、HD 7850、HD 6950(Driver:Catalyst 13.2 Beta 7)
--- NVIDIA GIGABYTE GTX 680 OC、MSI GTX 660 Ti PE、GIGABYTE GTX 660 OC、ASUS GTX 650 DirectCU II、GTX 590(Driver:GeForce 314.14 beta)
HDD: Seagate Barracuda XT 2TB
PSU: Tt Toughpower 1350W 80+銀
OS: Windows 7 64bit
測試時以遊戲內建的Benchmark為基準,畫面解析度為1920x1080,品質為最高(Ultra)以及非常高(Very High)兩種,不過這兩種差異僅在於TressFX的開啟與否,最高是有開啟的,其餘設定皆為相同,反鋸齒的部份為快速近似反鋸齒(FXAA)。
1920x1080 / 品質:最高 / TressFX:開啟 / 反鋸齒:FXAA
1920x1080 / 品質:非常高 / TressFX:關閉 / 反鋸齒:FXAA
圖表中可以看出,AMD的TressFX髮絲特效開啟與否都讓NVIDIA"目前"輸很慘,在品質最高的項目中,AMD HD 7970 GHz 跑出57.1張,而NVIDIA GTX 680 OC只得到了40.2張,GTX 660 Ti 也才突破30張關卡,反觀HD 7850就有30張了,其實就算是關閉了TressFX,NVIDIA也還是輸很大,畢竟遊戲綁定加上驅動未優化難免會有這種結果,不過TressFX的開啟對於效能的影響兩者是差不多,以 HD 7970 GHz 以及 GTX 680 OC來看,兩者效能大約都掉了31%左右。先前NVIDIA也發佈了聲明搞為了《古墓奇兵》的未優化跟玩家致歉,或許下一版的驅動就又不一樣了。
雖然說遊戲中加入了TressFX髮絲特效感覺人物更逼近真實,不過還是有能夠挑剔的部份,雖然說髮絲比以往數量更多,擺動上更為自然,不過與真實還是有一段差距,例如頭髮與皮膚的接觸有一段明顯距離,飄在上面,感覺很詭異,且TressFX的開啟會影響到不少效能,畢竟《古墓奇兵》是第一款應用TressFX技術的遊戲,還不算成熟完美,如果您是髮絲控的話,日後的優化表現應該還是值得期待。除此之外《古墓奇兵》很值得一玩,在遊戲之中可以看到不少遊戲大作的影子,可以說是集各大遊戲優點於一身的一款遊戲。