顯示卡 我愛長發飄飄:AMD TressFX頭發渲染簡介

xiztmoddii

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http://news.mydrivers.com/1/255/255742.htm

自古以來,人類頭發的實時精確渲染都是游戲理最為復雜、最具挑戰性的項目——成千上萬、各自獨立的微小細絲都是半透明的,都有復雜的陰影,還需要抗鋸齒,而且為了配合人物動作,這些計算都需要每秒鐘進行幾十次,這對GPU來說是無比巨大的壓力。
GPU廠商也在為實現更真實的頭發效果而不懈地努力著,AMD的最新成果就是「TressFX Hair」,並且通過與Crystal Dynamics工作室的緊密合作,2013年新版《古墓麗影》第一個引入了這種技術,就看勞拉的了。

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TressFX Hair使用了DirectCompute編程語言,結合AMD GCN架構(Radeon HD 7000系列)的強大並行計算能力,可以理解成將頭發渲染的工作部分轉到了後期處理中。AMD還利用了此前的順序無關透明(OIT)技術,使用「Per-pixel Linked List」(每像素鏈接清單/PPLL)數據結構來管理渲染的復雜性和顯存使用。
TressFX Hair就這樣構建了一套實時物理模擬系統,將每一根頭發作為幾十條鏈接中的一環,讓重力、風雨、頭部運動等因素以更真實的方式描繪頭發。還有碰撞檢測機制,確保發絲不會彼此穿越,或者跑到頭皮、衣服、身體等其它實體表面之下。
此外,頭發在受到外力影響而發生變化之後,會逐漸回到最初狀態。

AMD TressFX Hair與勞拉的新頭發

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標准的頭發渲染與TressFX Hair對比

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風的影響對比

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雨的影響對比

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兔子亂叫

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先前的搞陰影,另一個現在換弄髮絲,下一個不知道會不會搞毛細孔.....看片有福了;tongue;;tongue;;tongue;;tongue;;tongue;
 

黑貓o

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玩遊戲當電影看 ;ranger;
 

zoozxc

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把遊戲做得跟真的一樣本來就是3D遊戲設計師的終極目標
 

redcometcher

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圖形硬體如果到了已經與現實無法分辨的時候(終極目標),無法再進步的廠商該如何轉型這倒是滿有趣的
 

nemovyagudin

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圖形硬體如果到了已經與現實無法分辨的時候(終極目標),無法再進步的廠商該如何轉型這倒是滿有趣的

理論上面達的到,但是如果考量到經費的話,就很難達到:PPP:
 

z241196163

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"生命自有出路"
你放心.到時頂多是在設另外一個終極目標
而且科技的躍升也要超越時代的進步
不然就像現在理論上可以22nm但因為良率不佳還無法量產一樣
 

vic

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AMD 併購 ATI 之後, 下一個目標是併購 砂萱.. 美五髮.. 海倫先度絲.. 非柔.. 等等.. :PPP:
 
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MadvsFool

瘋狂Galgame玩家
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madvsfool.blogspot.com
頭發...頭發...頭發...
看了好吃力...囧rz
 

neo828

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太強了…
遊戲跟真實越來越接近了…
 
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