顯示卡 AMD旗艦顯示卡上市,看 RX 6900 XT在 UL Procyon Photo Editing and Video Editing Benchmarks 內容創作以及遊戲測試並與 RTX 3090、RTX 3080、RX 6800 XT 比較

coolaler

FANGBING LO (Robinson Lo)
已加入
9/17/03
訊息
53,073
互動分數
625
點數
113
位置
Taichung
網站
www.coolaler.com

前言:

AMD已於今日 22:00對 RX6900XT之效能揭露正式解禁,而早先解禁的 RX6800XT、RX6800測試已在 11/18發表,有興趣的玩家可以前往RX6800XT、6800、RTX3080、3070、2080TI在 5950X、5900X、10900K三平台的測試參考比較
除了傳統的遊戲效能之外,本次 RX6900XT、RTX3090的測試還加入了在 OpenCL、Vulkan、OpenGL、catia、creo、maya、Adobe Photoshop、Adobe Premiere,Adobe Lightroom Classic等內容創作的比較,其中 Adobe Photoshop、Adobe Premiere、Adobe Lightroom Classic的測試是通過經由 UL開發的 UL Procyon Photo Editing and Video Editing Benchmarks程式,去計算在 Adobe程式之照片及影片編輯中,完成所有工作流程所需的時間,經過加權計算再以 Procyon的分數分數呈現;Procyon的分數愈高,代表處理器或顯示卡的創作效能愈好,通過 Procyon的測試我們能充分了解到在真實使用 Adobe應用程式編輯時下,該使用何種多線程處理器,或多少 VRAM的顯示卡,才能從中獲得最佳的效能
另外為了演譯 AMD SAM的技術,所有 RX6900XT的測試都會在 Ryzen 5950X平台上施作,並與在 10900K平台的 RTX3090,在 5950X平台的 RTX3080、RX6800XT做比較
本日所有的測試項目如下:

A.Stress Tests:
FurMark GPU Stress Test Benchmark功耗與 GPU溫度燒機測試
3DMark Stress Tests

B.Creation Benchmark
1.Geekbench (OpenCL)
2.Geekbench (Vulkan)
3.Cinebench (OpenGL)
4.SPECviewperf13
catia-05
creo-02
maya-05
medical-02
snx-03
snx-04
5.UL Procyon Photo Editing and Video Editing Benchmarks
6.blender (OpenCL)
bmw27
classroom
pavillon_barcelona

C.Performance Gaming Benchmark
a.UNIGINE Superposition Benchmark
b.3DMark Time Spy & Extreme
c.3DMark Port Royal
d.Final Fantasy XV Benchmark
e.Final Fantasy XIV Benchmark
f.DirectX Raytracing feature test

D.Gaming Benchmark
a.Far Cry 5 Benchmark 《極地戰嚎 5》
b.Rise of the Tomb Raider Benchmark 《古墓奇兵:崛起》
c.Assassin's Creed Origins Benchmark 《刺客教條:起源》
d.Middle-earth: Shadow of War Benchmark 《中土世界:戰爭之影》
e.Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint Benchmark 《火線獵殺:絕境》
f.Ashes of the Singularity Benchmark《奇點灰燼》
g.Shadow of the Tomb Raider 《古墓奇兵:暗影》
h.Gears 5 《戰爭機器 5》
i.Assassin's Creed Odyssey《刺客信條奧德賽》
j.Total War: Three Kingdoms《全軍破敵:三國》
k.Horizon Zero Dawn《地平線 黎明時分》
l.Dirt 5《大地長征5》
m.Godfall《眾神殞落》

E.RX6900XT+RX6800XT交叉火力

F.RX6900XT Overclocking


有「Big Navi」稱號的「RDNA 2」「NAVI 21」繪圖處理器是基於 TSMC 7nm工藝,除了採用「RDNA 2」架構大核心設計並支援 PCI-Express 4.0 x16及 DirectX 12 Ultimate之外,還新加入了 Ray Accelerators光線追踪,可變速率陰影等,AMD並確保所有現代遊戲都可以在 Radeon RX6000 Series顯示卡上運行,而 RX6900XT則是 Radeon RX6000 Series的旗艦顯示卡
RX6900XT擁有一個比以往還要大的晶片,晶片面積達 536mm²及擁有 230億個電晶體數,具有 5120個著色單元、320個紋理映射單元和 64個 ROP、80個運算單元、8MB L2 Cache和 256bit的 GDDR6 16GB VRAM,Radeon RX6900XT之記憶體頻寬達 512.0GB/s,GPU的工作頻率為 1487MHz,最重要的是 Boost頻率可以達到 2250MHz
P28.png


AMD Radeon RX6900XT占用了兩個插槽的寬度,使用 2x 8Pin電源連接器供電,TGP最大為 255W (全圖形系統功耗含 GPU、記憶體、風扇等),功耗 300W,官方建議電源供應器 850W,但須視處理器種類做調整,RX6900XT之輸出接口除了 1x HDMI,2x DisplayPort之外,還多了 1x USB Type-C ,主動散熱改採三軸軸向風扇設計加鋁製散熱鰭片,散熱出風口則改到顯卡側邊以加強散熱,顯卡本體並有 AMD公版傳統的「RADEON」字樣,並具有 LED燈效

69XT_8.JPG


在新的「RDNA 2」架構中 AMD首次對顯示卡加入了 AMD Smart Access Memory技術,當開啟 AMD Smart Access Memory SAM技術時可讓更多的記憶體空間對應到 Base Address Register,而使在特定遊戲中提升效能,本來 SAM技術只能支援 AMD Radeon RX 6000系列顯示卡在 Ryzen 5000系列處理器時使用,但隨著 NVIDIA宣布亦將支援類似的技術, AMD也將 SAM技術下放到 B450和 X470主機板以及 Intel Z490平台
P2.png


AMD「RDNA 2」架構完全經過重新設計,除了非常高效,更具有更少的延遲、功耗和頻寬,可實現高品質的遊戲體驗,每瓦特效能比上一代 RDNA高出 54%,AMD稱,新的 「RDNA 2」架構是下一代主機、PC、筆記本和移動設備的新基礎,和基於「RDNA」架構的 AMD Radeon RX5700XT顯卡相比, 「RDNA 2」在某些特定的遊戲中提供多達 2倍的性能,RX6900XT與同為 7nm製程的 5700XT相比,也有高達 54%的每瓦性能提升,並全面支援 DX12
「RDNA 2」 架構並具備高效節能,運行速度比以往任何時候都更快,耗電量卻可以更低。 與以前的 14nm處理器相比,內置 7nm FinFET程序使得每瓦效能高達 1.5倍,透過改進的顯示卡管道,「RDNA 2」架構被設計用於減少延遲和更快地呈現遊戲,在超高清 4K,4xAA 設定下,30多款遊戲顯示 geomean為每時鐘頻率之 1.25 倍,效能可能會視使用的最新驅動程式而有所不同
P5.png


RX6900XT功耗與 RX6800XT相同但擁有更多的 CUs,憑的就是 RDNA 2架構
14331_fa659464673bbb89bf2961dec69c7111.png


RDNA 2架構支援 DirectX Ray Tracing、Variable Rate Shading、Mesh Shaders與、Sampler Feedback、DX12 Ultimate、Direcstorage API,透過對 DirectX 12 Ultimate的支援和 AMD FidelityFX6的最佳化,您可進行生動的遊戲操作,實現逼真的照明、陰影和反射以及新的細節級別
Ray tracing Performance是模擬場景中光的物理特性的一種手段,它有可能實現 3D圖形中前所未有的真實感。從歷史上看,光線追蹤的性能成本一直很高,這就是為什麼遊戲傳統上依賴於另一種方法,稱為柵格化,以渲染視覺效果
Ray tracing Performance通常保留給離線渲染和專業視覺化應用程式
AMD RDNA 2架構提供硬體加速 Ray tracing Performance所需的關鍵計算測試,包括支援微軟 DirectX的光線追蹤標準,並給遊戲開發人員開始部署精選的 Ray tracing Performance以及傳統的柵格化,以便在遊戲中執行硬體加速,這種混合渲染可以解放出引人注目新水準的視覺保真度,同時允許在高幀速率下執行,以保持操作流暢,隨著 RNDA 2架構的激增
在 PC和下一代主機上,遊戲開發人員將有能力創建更加身臨其境的和令人興奮的視覺體驗
P11.png


RDNA 2架構減少 50%功耗,增加30% GPU頻率
14335_a6e6ee5ee85ecd19219f6628a9ae979d.png


從 GPU架構中去增加頻寬使做到減低功耗與提升頻率
14338_60da79499be69754080db9cdf1889f03.png


14339_d0f842c42d668073759d2f262ce84d63.png


使用 L3 128MB Cache達到增加頻寬的目的
14341_4f460aa883809c1e766fbb44859e4af5.png


L3 128MB Cache不只夠大密度也更高
14343_2716aa3aa6e60a165905e2615acacd64.png


NAVI 10頻寬與功耗之比較圖,因為增加了 L3 128MB Cache因此增加了頻寬 ,並使功耗下降
14345_64ab6f3d22aaafcb8407c5656401ae34.png


並且適合超頻
14347_c9574c570970c9affcde30bbbbe273e5.png


且降低至少 34%之延遲
14349_398c16fdcb53d7e43ec29cfa7b08400e.png


因此讓 Ray Tracing效能提升 10倍
14351_b21ac62c341316e8e80b19199623fcd3.png


RDNA 3 Roadmap,RDNA 3在設計中並可在 2022發表
14353_b2a9b6e1eac3f995efecf9bd6030bbc6.png


C2.png

以上之測試結果由 AMD性能實驗室 10/16/20使用刺客信條奧德賽(DX11,Ultra),戰地V(DX12,Ultra),無主之地3(DX12,Ultra),控制(DX12,High),死亡擱淺(DX12 Ultra)完成的測試,Division 2(DX12 Ultra),F1 2020(DX12 Ultra),孤島驚魂5(DX11 Ultra),戰爭機器5(DX12 Ultra),殺手2(DX12 Ultra),地平線零黎明(DX12 Ultra),地鐵出埃及記(DX12 Ultra),生化危機3(DX12 Ultra),古墓麗影(Highest,DX12),怪旅(DX12 Ultra),全面戰爭三國(DX11 Ultra), 4K時的 Witcher 3(DX11,Ultra no HairWorks),系統由帶有 AMD Radeon圖形驅動程序 27.20.12031.1000的RX6800XT和帶有 AMD Radeon圖形驅動程序 26.20.13001.9005的 RX5700XT組成,性能可能會有所不同
13277_eceb0b99bac728900657a49891c47950.png


RX6000全面支援 4K Gaming
13279_a17bbd383a32bc63d6276d559d51c613.png


P19.png


Rasterization VS Ray Tracing
13287_6af3f07bde54ae1a471206c650b27a81.png


13289_5b8490e3402a5c5229c6d42ccde5497c.png


在搭配自家平台的情況下 AMD RX6000提供 Rage Mode一鍵超頻,以及可開啟 Smart Access Memory技術的功能,以獲得額外的遊戲效能
P15.png


13305_ce21def9f54f7d983675b394b0c411d7.png


13303_7e0218f09a9d848c169485274b86b222.png


AMD FidelityFX技術讓遊戲開發商能更容易的使用這些特效
P21.png


(AMD Radeon Technologies Group遊戲產品管理高級經理 Nish Neelalojanan在 AMD Radeon RX 6900 XT顯示卡產品線上說明會簡報 )
RDNA 2架構提供了每瓦功耗增加 65%的效能,在超頻上也比較好
Clip.png



P29.png



Clip_2.png


從 RTX3090 VS RX6900XT VS RX6900XT開啟SAM比較中可以看到憑藉著 SAM全勝獲打平
Clip_3.png


在一些已經經過優化的新遊戲,就算不開啟 SAM技術 RX6900XT也能贏過 RTX3090
Clip_4.png


在光追方面在 1440P有 60FPS的表現
Clip_5.png


更多的 VRAM帶來更流暢的 4K遊戲,由下表來看 16GB VRAM非常適合 4K遊戲
Clip_6.png


雖然 RX6900XT主要是遊戲卡但在內容創作上跟 Radeon VII相比在 Blender性能表現上還是提高很多
Clip_7.png


在 Davinci及 Adobe Premiere Pro渲染方面也是有大幅提升
Clip_8.png


RX6900XT支援的一些圖形混合渲染技術及 API優化
Clip_9.png


在魔獸世界遊戲中環境光 FFX AO開啟與關閉之效能比較
Clip_10.png


在 Godfall遊戲中 CAS技術對比
Clip_11.png


銀河破裂者光追測試
Clip_12.png


Clip_13.png


通過 Radeon Software超頻配合 RX6900XT超頻以及 SAM技術 Radeon Boost效能調校能有效降低延遲
Clip_14.png


16相功率級供電及 14層 PCB Layout (含 4層 2盎司銅箔)及增加專業級散熱以應付增加額外的功耗
Clip_15.png


超頻三個模式選擇 1.預設 2.自動超頻 3.手動超頻
Clip_16.png


開啟手動超頻可同時對 GPU、VRAM、POWER、FAN做調整並增加最多 7.1%效能
Clip_17.png


Infinity Cache技術可以讓 RX6000 Series顯卡在搭配 “ZEN 3"處理器時使用 L3 Cache,所有RX6000 Series顯卡都配置了128MB Infinity Cache,好處包括存取光線追蹤資料、減少對記憶體的頻繁調用、並可在 256bit頻寬下做到比 384bit更大的吞吐頻寬,可提供的有效頻寬高達 256位元 16Gbps GDDR6 的 3.25x,而獲得更好的傳輸效能並降低功耗,而 SMART ACCESS MEMORY智慧存取技術則允許至 CPU直接訪問全容量的 L3 Cache以進一步提升頻率,來獲得更好的遊戲效能
13307_59af3f664bb03b0d5c9e49507b098b02.png


C1.png


AMD Smart Access Memory是 Radeon RX 6000系列顯卡推出的新功能,能夠將更多的記憶體空間映射到基本位址寄存器,並從遊戲中獲取更高的效能,沒有開啟 AMD Smart Access Memory時,在傳統基於 Windows PC系統中,處理器一次只能存取圖形記憶體 (VRAM) 的一小部分,因此限制了系統效能,開啟 AMD Smart Access Memory時,可使用 AMD Smart Access Memory存取所有記憶體,PCIe頻寬可用於擴展數據通道,以充分消除瓶頸以提高效能
AMD Smart Access Memory硬體需求
1.Ryzen 5000系列處理器
2.RX6000系列顯示卡
3.500系列主機板
SAM技術目前的硬體需求
Clip_18.png


AMD Smart Access Memory軟體要求
1.64bit OS
2.AGESA 1.1.0.0
3.UEFI Win Boot OS
4.Enable 4G Decoding Option

13427_e2685df82f0c5fd1c232b31aa16a21fa.jpg



由 AMD工程部門在具有 128MB AMD Infinity Cache和 256bit GDDR6的 Radeon RX 6000系列卡上計算得出的測量值。衡量頂級遊戲中 4K遊戲的平均 AMD Infinity Cache命中率達到 58%,再乘以 16個 64B AMD Infinity Fabric通道的理論峰值頻寬,該通道將 Cache連接到圖形引擎的頻率高達 1.94GHz
P8.png


13309_f3a8db4658bc82090e5a5ffe879354ae.png


13269_5f21fb207806db038d18cf3255803a28.png


13271_b0ee9260467a44249b69b09f9f012b76.png


AMD RDNA 2運算單元的新功能是實施一種稱為光線加速器的高效能光線追蹤加速架構,光線加速器處理光線相交的專用硬體,與軟體實現相比,相交效能提高了一個數量級由 AMD工程實驗室在 2020年 8月 17日對基於 AMD RDNA 2的圖形卡進行測量,使用 Microsoft DXR SDK中的過程幾何示例應用程序,基於 AMD RDNA 2的圖形卡在基於硬件的情況下的速度提高了 13.8倍(471 FPS)光線追踪與在相同時鐘頻率下使用軟體 DXR後備層(34 FPS)。性能可能會有所不同


13275_00947007089315fe5c80dc532ac8ae66.png


開啟 SAM技術在 4K及 1440P之負載下效能比較
Clip_19.png


在開啟 SAM與 Rage Mode情況下,RX6900XT與 RTX3090與相比,在 4K遊戲都贏多輸少
P30.png


P31.png


13311_f8e9d11f8b28113a37673d2614f8d76e.png


Radeon RX6000 Series SPEC
13313_b44046625d3b79c0cc2645fff7d64f2a.png


AMD Radeon RX6900XT VS AMD Radeon VII VS AMD Radeon RX5700XT規格比較表
Graphics CardAMD Radeon VIIAMD Radeon RX5700XTAMD Radeon RX6900XT
GPU CodenameVega 20 XTNavi 10 XTNavi 21 XT
GPU Process7nm7nm7nm
Transistors13,300,000,00010,300,000,00023,000,000,000
Die Size331mm²251mm²536mm²
Compute Units604080
Stream Processors384025605120
TMUs/ROPs240/64160/64320/64
Base Clock1400MHz1605MHz1487MHz
Boost Clock1750MHz1905MHz2250MHz
Memory Size16GB HBM28GB GDDR616GB GDDR6
Memory Bus4096bit256bit256bit
Bandwidth1024GB/s448GB/s512.0GB/s
TDP295W225W255W (TGP)
Price$699$399$999
Launch201920192020

RX6900XT和 RX6800 XT配備了 RGB LED,可以通過軟體進行設置
Clip.jpg


開箱
AMD Radeon RX6900XT彩盒正面
69XT_1.JPG


掀蓋
69XT_2.JPG


69XT_3.JPG


先蓋後露出由滑鼠墊包著的顯卡本體
69XT_4.JPG

69XT_8.JPG


RX6900XT顯卡本體正面外觀與 RX6800XT完全相同
69XT_6.JPG


只能憑標籤識別
69XT_11.JPG


RX6900XT本體
「Navi 21」圖形處理器之所以叫做「Big Navi」是因為擁有一個比以往還要大的晶片,晶片面積達 536mm²和擁有 230億個電晶體數,AMD Radeon RX6800XT之輸出顯示接口除了 1x HDMI,2x DisplayPort之外還增加了 1x USB Type-C ,並使用三軸軸向風扇設計,採用鋁製散熱鰭片,且將散熱風口設計在側邊以有效散熱,顯卡本體並有 AMD公版傳統「RADEON」LED字樣
6.JPG


另一角度
7.JPG


「RADEON」LED字樣 RX6900XT為白色字體
17.JPG


另一角度
12.JPG



1x HDMI,2x DisplayPort, 1x USB Type-C
9.JPG



8Pin x2供電
10.JPG


RX6900XT拆解
13071_34b978141aaafa3b274953080d83971f.png


OPEN2.JPG



OPEN3.JPG


「Big Navi」之「Navi 21」
OPEN4.JPG



SEC 2GBX8 GDDR6 16GB VRAM
OPEN2.PNG



OPEN5.JPG


RX6900XTRX6800XT、ASUS TUF RTX 3080 O10G GAMING測試平台
CPU:Ryzen 9 5950X
CPU Cooler:Thermalright Frozen EYE 360
一體式水冷
RAM:GSKILL Trident Z DDR4 3600 8GB X2 C14
MB:ASUS CROSSHAIR VIII DARK HERO
MB:MSI X570 GODLIKE I DON'T LIKE
VGA:AMD Radeon RX6900XT
SDD:KINGSTON KC2500 NVMe PCIe SSD 1TB
SSD:CORSAIR MP600 NVMe PCIe SSD 2TB
PSU:CORSAIR AX 1500i
OS:Windows 10 64bit 20H2
Temperature :Room Temp. 26°C

ASUS ROG STRIX RTX 3090 O24G GAMING、GIGABYTE RTX 3090 GAMING OC 24G測試平台
CPU:Intel Core i9-10900K
CPU Cooler:Thermalright Silver Arrow Extreme IB-E
RAM:GSKILL Trident Z DDR4 4266 8GB X4 C18
MB:ASUS ROG MAXIMUS XII EXTREME BIOS 0508
VGA:ASUS ROG STRIX RTX3090 O24G GAMING
VGA:ASUS TUF RTX3080 O24G GAMING
VGA:GIGABYTE RTX3090 OC 24G GAMING
SSD:Hikvision C2000 Pro M.2 NVMe 2TB
PSU:CORSAIR AX 1500i
OS:Windows 10 64bit 20H2
NV Driver:456.38
Temperature :Room Temp. 24°C

上機
AMD Radeon RX6900XT & 5950X & Thermalright Frozen EYE 360 一體式水冷
69XT_12.JPG


69XT_13.JPG


69XT_14.JPG


測試諸元
AMD Radeon RX6900XT & 5950X Boostd9 開啟 SAM技術
如何確認 SAM是否有開啟成功?進到 Windows 10系統之後在裝置管理員顯示卡內容裡面,切換到資源表單,裡面如果有看到 Large Memory Range以及 Memory Range這兩個選項,就表示 SAM功能已經打開
LARGE1.png


A.Stress Tests:
FurMark GPU Stress Test Benchmark功耗與 GPU溫度燒機測試:

FurMark是 oZone3D開發的一款 OpenGL基準測試工具,通過皮毛渲染算法來衡量顯示卡的性能,同時還能藉此考驗顯示卡的穩定性,它可以讓顯示卡跑出任何遊戲都達不到的高溫,以致於只要通過了 FurMark考驗過的顯示卡,跑遊戲都不會出問題
clip_13.png


FurMark GPU Stress Setting
VII_5.png


AMD Radeon RX6900XT FurMark GPU Stress
燒機功耗比較(室溫 24度)
69_3.png


AMD Radeon RX6900XT Furmark GPU stress test
燒機溫度 69度c
69_4.png


全平台功耗
AMD Radeon RX6900XT 416W
69_1.jpg


FurMark GPU Stress & Watts比較表
Clip.png


Introducing 3DMark Stress Tests 3DMark壓力測試
3DMark新增包括基於 Sky Diver,Fire Strike,Fire Strike Extreme和 Fire Strike Ultra基準測試的四個級別的 Stress Tests壓力測試
通過向 3DMark添加專用的壓力測試功能,使檢查 PC的穩定性比以往更加容易。
壓力測試的目的是長時間對系統施加高負載,以暴露任何穩定性和可靠性問題。它還可以幫助確定有故障的硬件或需要更好的散熱。
運行 3DMark壓力測試的最佳時間是在購買或建造新 PC,升級顯卡或對 GPU超頻之後。如果您的 GPU在測試期間崩潰或產生視覺偽影,則可能表明存在可靠性或穩定性問題。如果它過熱並關閉,則您的計算機可能需要更多的散熱空間
每個 3DMark壓力測試都循環運行,而不會暫停加載屏幕或其他中斷。在 3DMark Advanced Edition中,該測試循環 20次並運行約 10分鐘,通常足以發現任何穩定性或散熱問題。使用 3DMark Professional Edition,您可以設置 2到 5,000之間的任意數量的循環
G3090_40.png


AMD Radeon RX6900XT 3DMark Time Spy GPU Stress Tests 99.6%
69_37a.png


B.Creation Benchmark
1.Geekbench

Geekbench是一款跨平台的處理基準測試程序,其評分系統可分為單核和多核性能,以及模擬真實使用場景的工作負載能力。有 Geekbench 2、Geekbench 3,而目前的 Geekbench 4版本所使用的分數是基於 4000的基線分數計算的。軟體基準測試適用於 macOS、Windows、Linux、Android和 iOS。Geekbench 4還測量 GPU性能包括圖像處理和計算機視覺等領域
t29.png


1.Geekbench (OpenCL)
AMD Radeon RX6900XT Geekbench (OpenCL) Benchmark
69_6.png


AMD Radeon RX6900XT Geekbench (OpenCL) Benchmark results 169779
69_7.png


2.Geekbench (Vulkan)
AMD Radeon RX6900XT Geekbench (Vulkan) Benchmark
69_8.png


AMD Radeon RX6900XT Geekbench (Vulkan) Benchmark results 84797
69_9.png


Geekbench Benchmark比較表 Score 數字愈大愈好
Clip_2.png


3.Cinebench OpenGL
Cinebench是一個真實的跨平台測試套件,用於評估計算機的硬體功能,由於它是 以 Cinema 4D動畫製作軟體為基礎進行測試,所以能夠反應出多線程處理器與顯示卡面對實際應用軟體所能發揮的效能,且能在短時間內得知測試結果
AMD Radeon RX6900XT Cinebench OpenGL Benchmark results : 261.9fps,超越 RTX3090的 235.9fps
69_12.png


Cinebench OpenGL比較表 fps 數字愈大愈好
Clip_3.png


4.SPECviewperf13
SPECviewperf13的基準是衡量基於專業應用的圖形性能的全球標準。基準測試衡量在 OpenGL和 Direct X應用程式編程接口下運行的系統的 3D圖形性能。基準測試的工作負荷稱為視圖集,代表實際應用程式中的圖形內容和行為
在 SpecView Perf中包含了 AutoCAD、UG、CATIA、CERO、MAYA等各類專業級的應用負荷測試包,能完整地體現出顯卡在專業設計方面的性能高低。SpecView Perf的測試結果以 fps幀率的形式體現,幀率越高,說明顯卡在建模、渲染等方面就越流暢,也代表著更強的性能
AMD Radeon RX6900XT SPECviewperf13測試結果:
69_11.png


SPECviewperf13比較表 fps 數字愈大愈好
Clip_7.png


5.UL Procyon Photo Editing and Video Editing Benchmarks
UL Procyon Photo Editing測試是以 Adobe Lightroom Classic與 Adobe Photoshop 做為測試程式,採用 PNG檔案進行各種照片預設、剪裁與修改,而 Procyon Video Editing測試則是以 Adobe Premiere Pro進行測試,包含影片剪輯、效果以及 H.264 與 H.265的輸出等測試
UL Procyon Photo Editing and Video Editing Benchmarks的總體分數是根據導出分數和縮放常數計算得出的,該縮放常數用於使分數與 UL測試的傳統範圍一致。分數越高,性能越好
Clip_6.png


Photo Editing Benchmark
RX6900XT Results 8463
69_21.png


Video Editing Benchmark
RX6900XT@5950X Results 7369
69_28a.png


69_29A.png


69_30a.png


Procyon Photo Editing and Video Editing Benchmarks比較表 Score 數字愈大愈好
Clip_13.png


6.blender (OpenCL)
Blender是免費的開源 3D創建套件。它支持整個 3D管道-建模,裝配,動畫,模擬,渲染,合成和運動跟踪,視頻編輯和 2D動畫管道

c_17.png


RX6900XT blender OpenCL Benchmark
BLENDER1.png


GPU-Z Monitor
BLENDER2.png


RX6900XT blender OpenCL Benchmark Results
bmw27: 36s
classroom: 1m11s
pavillon_barcelona:2m8s
BLENDER3.png


RX6900XT blender OpenCL Benchmark Results RANK 前 5%
BLENDER4.png


RX6900XT blender OpenCL Benchmark執行時全平台功耗 384w
69_2.jpg


RX6900XT blender OpenCL Benchmark Results比較表 單位: s 數字愈小愈好
Clip_40.png


B.Performance Gaming Benchmark
a.UNIGINE Superposition Benchmark

UNIGINE是一款專有的跨平台遊戲引擎,由俄羅斯軟件公司 UNIGINE Corp開發。除了用作遊戲引擎外,它還用於虛擬現實系統,嚴肅遊戲和可視化
UNIGINE最強大的功能是它的高級渲染器,支持 OpenGL 4.0和 DirectX 11,Superposition則為 2017版本,包含極端性能和穩定性測試:視頻卡,電源,冷卻系統,檢查預設和超頻模式與真實負載及在環境中的互動體驗

Clip_18.png


1080P
UNIGINE Superposition Benchmark Extreme Results
AMD Radeon RX6900XT 1080P UNIGINE Superposition Benchmark Extreme:10694分
69_24.png


4K
UNIGINE Superposition Benchmark Optimazed Results
AMD Radeon RX6900XT 4K UNIGINE Superposition Benchmark:15020分
69_26.png


UNIGINE Superposition Benchmark比較表 Score 數字愈大愈好
Clip_12.png


b.3DMark Time Spy & Extreme
3DMark Time Spy用來測試處理器及顯示卡之 3D圖形表現和工作負載,現由 UL擁有,主要是針對 DirectX 12的效能,測試有三個部分,第一個為顆粒陰影、曲面細分等效果,第二個則是光線追蹤的體積光照明技術,最後則是 CPU效能測試,在前兩個測試中,包含了數千萬個頂點跟多邊形,上百萬個曲面細分,這些都是 FireStrike的幾十倍,而 3DMark Time Spy Extreme是 3DMark Time Spy的 4K版本,所有圖形都是 4K規格
clip_7.png


3DMark Time Spy Benchmark Results
AMD Radeon RX6900XTG 3DMark Time Spy:17520分
69_32a.png


3DMark Time Spy Extreme
3DMark Time Spy Extreme Benchmark Results
AMD Radeon RX6900XT 3DMark Time Spy Extreme:8898分
69_33A.png


3DMark Time Spy & Extreme比較表 Score 數字愈大愈好
Clip_15.png


c.3DMark Port Royal
3DMark 之 Port Royal加入 DirectX 12 的 DXR(DirectX Raytracing)選用 API 集,能夠於當代遊戲大量使用的光柵化成像,加入即時光影追蹤效果,以便達成視區外物件反射、即時陰影等光柵化無法達成的畫面效果
1.jpg


3DMark Port Royal Benchmark Results
AMD Radeon RX6900XT 3DMark Port Royal:9726分
69_34A.png


3DMark Port Royal Benchmark比較表 Score & fps 數字愈大愈好
Clip_16.png


d.Final Fantasy XV Benchmark
Final Fantasy XV《太空戰士 15》的 Benchmark,是一款由史克威爾艾尼克斯在 2016年 11月推出的動作角色扮演遊戲《Final Fantasy系列》的第 15部,依照傳統,太空戰士都有 Benchmark的項目
clip_5.png


1080P
Final Fantasy XV Benchmark 1080P Results
AMD Radeon RX6900XT 1080P Final Fantasy XV Benchmark:15451分
69_25.png


Final Fantasy XV Benchmark 4K Results
AMD Radeon RX6900XT 4K Final Fantasy XV Benchmark:7178分
69_23.png


Final Fantasy XV Benchmark比較表 Score 數字愈大愈好
Clip_10.png


e.Final Fantasy XIV Benchmark
Final Fantasy XIV》(日語:ファイナルファンタジーXIV,英語:Final Fantasy XIV)是 Final Fantasy系列的第 14部本傳遊戲,也是繼《Final Fantasy XI》之後又一款大型多人線上角色扮演遊戲。遊戲由史克威爾艾尼克斯開發並發行,依照傳統,太空戰士都有 Benchmark的項目
ffiv.png


1080P
Final Fantasy XIV Benchmark 1080P Results
AMD Radeon RX6900XT 1080P Final Fantasy XIV Benchmark:27845分
69_35A.png


Final Fantasy XIV Benchmark 4K Results
AMD Radeon RX6900XT 1080P Final Fantasy XIV Benchmark 4K :16361分
69_36A.png


Final Fantasy XIV Benchmark比較表 Score 數字愈大愈好
Clip_17.png


C.Gaming Benchmark
a.Far Cry 5 Benchmark 《極地戰嚎 5》

Far Cry 5《極地戰嚎5》是一個自帶 Benchmark的新遊戲,是由育碧蒙特婁、育碧多倫多開發和育碧軟體發行的開放世界第一人稱動作冒險遊戲
clip_2.PNG


1080P
AMD Radeon RX6900XT Far Cry 5 Benchmark 1080P Ave Results Ave 161fps
69XT_39.png


4K
AMD Radeon RX6900XT Far Cry 5 Benchmark 4K Ave Results Ave : 113ps
69XT_38.png


Far Cry 5 Benchmark比較表 fps 數字愈大愈好
Clip_19.png


b.Rise of the Tomb Raider Benchmark 《古墓奇兵:崛起》
Rise of the Tomb Raider《古墓奇兵:崛起》,是一款由晶體動力開發,微軟工作室和史克威爾艾尼克斯合作發行的動作冒險遊戲,同樣自帶測試軟體,本作是 2013年《古墓奇兵》的續作
clip_3.png


1080P
AMD Radeon RX6900XT Rise of the Tomb Raider Benchmark 1080P Overall fps Results:272.13FPS
69XT_41.png


4K
AMD Radeon RX6900XT Rise of the Tomb Raider Benchmark 4K Overall fps Results:110.65FPS
69XT_40.png


Rise of the Tomb Raider Benchmark比較表 fps 數字愈大愈好
Clip_20.png


c.Assassin's Creed Origins Benchmark 《刺客教條:起源》
Assassin's Creed Origins《刺客教條:起源》中國大陸譯作「刺客信條:起源」)是一部由育碧蒙特婁開發由育碧公司發行的動作冒險遊戲
本作是刺客教條主系列的第十部作品,也是系列首次把時間線推前到刺客教條初代以前,同樣也自帶有測試軟體,遊戲的舞台是在托勒密王朝埃及豔后統治下的埃及,玩家所操控的角色是一位隸屬於法老的護衛,稱為守護者(Medjai),來自錫瓦(Siwa)名為巴耶克(Bayek)的埃及刺客

clip_14.png


1080P
Assassin's Creed Origins Benchmark Results
AMD Radeon RX6900XT 1080P Assassin's Creed Origins Benchmark :11960分
69XT_44.png


4K
AMD Radeon RX6900XT 4K Assassin's Creed Origins Benchmark :7918分
69XT_45.png


Assassin's Creed Origins Benchmark比較表 Score 數字愈大愈好
Clip_23.png


d.Middle-earth: Shadow of War Benchmark《中土世界:戰爭之影》
Middle-earth: Shadow of War《中土世界:戰爭之影》亦為一自帶 Benchmark的角色扮演遊戲,是由 Monolith Productions開發並由華納兄弟互動娛樂發行並於 2017年 10月 10日在全球發布
clip_17.png


1080P
Middle-earth: Shadow of War Benchmark 1080P Results
AMD Radeon RX6900XT1080P Middle-earth: Shadow of War Benchmark:217fps
69XT_49.png


4K
AMD Radeon RX6900XT 4K Middle-earth: Shadow of War Benchmark:103fps
69XT_48.png


Middle-earth: Shadow of War Benchmark比較表 fps 數字愈大愈好
Clip_25.png


e.Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint Benchmark《火線獵殺:絕境》
Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint Benchmark《火線獵殺:絕境》中國大陸譯作「幽靈行動:斷點」,全稱「湯姆·克蘭西之火線獵殺:絕境」)是一款由育碧巴黎開發,育碧發行的戰術射擊遊戲。本作是火線獵殺系列的第 8部作品。遊戲於 2019年 10月 4日在 PlayStation 4、Xbox One和 Windows平台發售,遊戲在發售後獲得了業界相當一般的評價
ghostrecon.png


Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint Benchmark Setting 1080P Benchmark 特效全開 V Sync關
3100_20.png


1080P
Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint Benchmark 1080P Results
AMD Radeon RX6900XT Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint Benchmark 1080P:25456分
69XT_52.png


4K
Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint Benchmark 4K Results
AMD Radeon RX6900XT Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint Benchmark 4K:15493分
69XT_53.png


Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint Benchmark比較表 Score 數字愈大愈好
Clip_27.png


f.Ashes of the Singularity Benchmark《奇點灰燼》
Ashes of the Singularity Benchmark《奇點灰燼》是一款科幻即時戰略遊戲,號稱全球首款基於 Win10系統的 DX12遊戲,采用 Oxide Games的 Nitrous引擎打造,背景設定在遙遠的未來,那時人類完全以意識形態存在,人們已經掌握了上帝一樣的力量。但是人類發現自己已經處於戰爭之中,敵人就是一個叫做 “Haalee”的具有意識形態的 AI,企圖推翻人類在宇宙之中的統治地位
V107.png


1080P
AMD Radeon RX6900XT 1080P Ashes of the Singularity Benchmark Results:145.3fps (DX12)
69XT_46.png


4K
AMD Radeon RX6900XT 4K Ashes of the Singularity Benchmark Results:91.7fps (DX12)
69XT_47.png


Ashes of the Singularity Benchmark比較表 fps 數字愈大愈好
Clip_24.png


g.Shadow of the Tomb Raider 《古墓奇兵:暗影》
《古墓奇兵:暗影》(英語:Shadow of the Tomb Raider)是一款由藝奪蒙特婁開發,史克威爾艾尼克斯發行的動作冒險遊戲,是繼 2013年《古墓奇兵》和 2015年《古墓奇兵:崛起》後古墓奇兵重啟系列的第三部作品,也是該系列第 11部主要系列作品。遊戲在 2018年 9月 14日發行於Microsoft Windows、PlayStation 4和 Xbox One平台。本作包含繁簡中文字幕及中文配音。遊戲的 macOS、Linux版本由 Feral Interactive於 2019年 11月 5日發行,Stadia版則在 2019年 11月 19日發布
2080_17.pn


1080P
AMD Radeon RX6900XT 1080P Shadow of the Tomb Raider Benchmark Results:205fps
69XT_54.png


4K
AMD Radeon RX6900XT 4K Shadow of the Tomb Raider Benchmark Results:99fps
69XT_55.png


Shadow of the Tomb Raider Benchmark Results比較表 fps 數字愈大愈好
Clip_28.png


h.Gears 5 《戰爭機器 5》
《戰爭機器 5》(英語:Gears 5)是一款已上市的第三人稱射擊的電子遊戲,由 The Coalition 製作,並由 Xbox遊戲工作室作為 Xbox Play Anywhere 的一部份發表於 Microsoft Windows 和 Xbox One 平台上。這是第六款《戰爭機器》系列的遊戲,同時作為 2016年的作品《戰爭機器 4》的續作。該作品已在 2019年 9月 10日正式發行。2020年 3月,The Coalition確認本作將在新世代主機 Xbox Series X發售首日發布對應新平台主機的版本
2080_16.png


1080P
AMD Radeon RX6900XT 1080P Gears 5 Benchmark Results:163.5fps
69XT_51.png


4K
AMD Radeon RX6900XT 4K Gears 5 Benchmark Results:72.6fps
69XT_50.png


Gears 5 Benchmark比較表 fps 數字愈大愈好
Clip_26.png


i.Assassin's Creed Odyssey《刺客信條奧德賽》
(英語:Assassin's Creed Odyssey,中國大陸譯作「刺客信條:奧德賽」) 是由魁北克育碧( Ubisoft Quebec)開發,育碧( Ubisoft)發行的動作角色扮演視頻遊戲。這是《刺客教條》系列的第十一個主要部分,總體上是第 21個,是 2017年《刺客教條》起源的繼任者。該情節設定於公元前 431-422年,講述了雅典和斯巴達之間的伯羅奔尼撒戰爭的神話歷史。玩家控制男性或女性傭兵(古希臘: μίσθιος misthios )在試圖團結家人的同時在衝突雙方中戰鬥的人
2080_44.png


1080P
AMD Radeon RX6900XT 1080P Assassin's Creed Odyssey Benchmark Results:93fps
69XT_42.png


4K
AMD Radeon RX6900XT 4K Assassin's Creed Odyssey Benchmark Results:70fps
69XT_43.png


Assassin's Creed Odyssey Benchmark比較表 fps 數字愈大愈好
Clip_22.png


j.Total War: Three Kingdoms《全軍破敵:三國》
《全軍破敵:三國》(英語:Total War: Three Kingdoms,中國大陸譯作「全面戰爭:三國」)是一款由 Creative Assembly開發、由 SEGA發行的回合制策略遊戲。該遊戲原計劃於 2018年秋季發售,後經過兩次跳票延期至 2019年 5月 23日發售,首周單周銷量達 100萬,19萬玩家同時線上,創下全軍破敵系列之最
2080_47.png


1080P
AMD Radeon RX6900XT 1080P Total War: Three Kingdoms Benchmark Results:143.1fps
69XT_56.png


4K
AMD Radeon RX6900XT 4K Total War: Three Kingdoms Benchmark Results:54.5fps
69XT_57.png


Total War: Three Kingdoms Benchmark比較表 fps 數字愈大愈好
Clip_27.png


k.Horizon Zero Dawn《地平線 黎明時分》
《地平線 黎明時分
》(英語:Horizon Zero Dawn,中國大陸譯作「地平線 零之曙光」,又譯作「地平線 期待黎明」、「地平線 零點黎明」,符號化為(HORiZON ZERO DΛWN)是由 Guerrilla Games開發並由索尼互動娛樂發行在 PlayStation 4平台的動作角色扮演遊戲,在 2017年開始全球發布,SIE在2020年 3月 10日發表本作將於夏季正式登陸在 PC平台上,而在 2020年 8月 7日正式登入 steam與 epic平台,是首次有 SIE全球工作室的自家旗下工作室的遊戲作品脫離獨佔,在 PlayStation以外的平台上發行,且這次由 AMD與 Guerilla聯手合作,在《地平線:期待黎明》Horizon Zero Dawn PC完全版 8/7發表當天同步釋出支援,為採用 DirectX 12的 Radeon遊戲玩家提供令人屏息的視覺特效與強悍的效能
DAWN1.png


setting
2080_50.png


2080_51.png


1080P
AMD Radeon RX6900XT 1080P Total War: Three Kingdoms Benchmark Results:188fps
69XT_61.png


4K
AMD Radeon RX6900XT 4K Horizon Zero Dawn Benchmark Results:69.4fps
69XT_60.png


Horizon Zero Dawn Benchmark比較表 fps 數字愈大愈好
Clip_51.png


l.DIRT 5 《大地長征 5》
《 DIRT 5 》《大地長征 5》是一款專注於越野賽車的賽車遊戲。遊戲中的紀律包括拉力賽,冰上賽車,體育場超級卡車和越野車。玩家可以在亞利桑那州,巴西,摩洛哥,中國,意大利,紐約市和挪威等眾多地區的比賽項目中比賽。遊戲包含動態天氣系統和季節,影響賽車;例如,玩家只能在冬季參加紐約的冰上比賽。遊戲中還引入了四人分屏系統
《 DIRT 5 》還具有敘述性的職業生涯模式,在一系列錦標賽中,玩家角色與競爭對手布魯諾·杜蘭德(Blano Durand)(由諾蘭·諾斯(Nolan North)表達)相對。玩家還有一位名為 Alex“ AJ”Janiček的導師(由 Troy Baker講),在整個職業生涯中為他們提供建議。
2X.png


1080P
AMD Radeon RX6900XT 1080P DIRT 5 Benchmark Results:255.9fps
69XT_59.png


4K
AMD Radeon RX6900XT 4K DIRT 5 Benchmark Results:123.8fps
69XT_58.png


DIRT 5 Benchmark比較表 單位:fps 數字愈大愈好
Clip_50.png


m.Godfall《眾神殞落》
《Godfall》是一款史無前例囊括掠寶砍殺兼近戰動作RPG 的遊戲新作,等你來封神! 拯救「亞佩利恩」, 英勇騎士是裝備著傳奇護甲英勇盔甲的近戰大師。 而你,則是最後的英勇騎士
13543_9bf9c621e23448dfa86119e1a84f11a2.jpg


1080P
AMD Radeon RX6900XT 1080P Godfall Benchmark Results:232fps
69XT_63.png


4K
AMD Radeon RX6900XT 4K Godfall Benchmark Results:93fps
69XT_62.png


Godfall Benchmark比較表 單位:fps 數字愈大愈好
Clip_49.png


E.RX6900XT+RX6800XT交叉火力
69XT_64.png


RX6900XT+RX6800XT交叉火力 3DMark Time Spy Extreme:13888分
69XT_65.png


比 RX6800XT+RX6800交叉火力 3DMark Time Spy Extreme:12631分高了 1257分
2X.png


比單卡 RX6800XT之 8513分高了 5375分
2X.png


F.RX6900XT Overclocking
超頻 VRAM 2100MHz/GPU 2400MHz Timing Default
2X.png


Far Cry5 Benchmark 1080P 166fps
2X.png


超頻 VRAM 2100MHz/GPU 2400MHz Fast Timing
2X.png


Far Cry5 Benchmark 1080P 163fps 開啟 Fast Timing反而降速但在無差值內
2X.png


改用 GPU TweakII超頻 設定同 VRAM 2100MHz/GPU 2400MHz Timing Default
2X.png


未超頻之 Far Cry 5 Benchmark 1080P為 161fps
69XT_39.png


超頻後 Far Cry5 Benchmark 1080P同 Radeon Software結果為 166fps
2X.png


未超頻之 3DMark Port Royal:9726分 45.03fps
69_34A.png


超頻後之 3DMark Port Royal:9931分 45.98fps
OCX8.png


未超頻之 Middle-earth: Shadow of War Benchmark 1080P Results:217fps
69XT_49.png


超頻後之 Middle-earth: Shadow of War Benchmark 1080P Results:219fps
OCX9.png


超頻前後效能比較表
Clip_48.png


小結:
看完了測試,接著是來比較測試結果的時候了,首先是溫度及功耗的比較
在溫度方面,因為 RX6900XT採用了 3風扇散熱,因此溫度及功耗均比以往低了許多,以 FurMark 4K Stress test GPU為例,在室溫攝氏 24°左右,RX6900XT的燒機溫度為攝氏 69°C,ASUS ROG STRIX RTX3090 O24G GAMING、GIGABYTE RTX3090 GAMING OC 24G則為攝氏 63°C、62°C
在功耗方面,以功耗計實際測得 RX6900XT在 FurMark 4K Stress test GPU燒機時全平台功耗為 416W,(未考慮轉換效率), ASUS ROG STRIX RTX3090 O24G GAMING/10900K、GIGABYTE RTX3090 GAMING OC 24G/10900K則為 613W、528W,RX6900XT/5950X燒機功耗較低

FurMark GPU Stress之 Temp & Watts比較表
Clip.png


在顯示卡穩定度測試方面,RX6900XT在執行 3DMark Stress Test 20 Loops後的穩定度為 99.6%,ASUS ROG STRIX RTX3090 O24G GAMING為 99.2%,GIGABYTE RTX3090 GAMING OC 24G為 99.7%,穩定度均達標

接著是內容創作結果比較,為了了解不同平台以及 VRAM容量與內容創作效能的關係,本次 RX6900XT的測試還加入了在 OpenCL、Vulkan、OpenGL、catia、creo、maya、Adobe Photoshop、Adobe Premiere,Adobe Lightroom Classic之效能測試,並與 RTX3090做比較,從 Creation效能總比較表中看到,RX6900XT/5950X雖然在全部 14項測試中只取得了 6勝,但是在 Procyon「Photo Editing」and 「Video Editing」Benchmarks的勝出卻顯得意義重大,因為 Procyon「Photo Editing」and「Video Editing」Benchmarks的評測能確實的反映出受測的處理器/顯示卡平台在 Adobe Photoshop、Lightroom Classic、Adobe Premiere Pro等照片、影片渲染編輯軟體的完成時間,最後再加權計算後以分數呈現,Procyon Benchmark的分數愈高,代表受測的處理器/顯示卡平台在完成內容創作的時間愈短,因此從 Procyon Benchmark的分數比較,就能很清楚的了解何種處理器/顯示卡平台更能以最短的時間完成任務

Procyon Photo Editing and Video Editing Benchmarks比較表 Score
Clip_13.png


內容創作中 SPECviewperf13的表現與 RTX3090比較是 2勝 3負
SPECviewperf13比較表 fps
Clip_7.png


內容創作中 blender的表現與 RTX3090比較雖是全敗但排名仍為 RANK 前 5%
BLENDER4.png

blender比較表 單位: s 數字愈小愈好
Clip_40.png


Creation Results (藍色方塊為效能勝出)
Clip_41.png


Creation效能總比較表
Clip_39.png


接著是各項遊戲實測結果比較,從表1.Gaming Benchmark (1920 x 1080) 比較表中看到 RX6900XT在 26項測試中取得一半的勝出

表1.Gaming Benchmark Results (1920 x 1080)
Clip_42.png


Gaming Benchmark效能總比較表 (1920 x 1080)
Clip_47.png


在 4K方面從表2.Gaming Benchmark (3840 x 2160) 比較表中看到 RX6900XT跟 ASUS ROG STRIX RTX 3090 O24G GAMING、GIGABYTE RTX 3090 GAMING OC 24G相比則是輸多贏少,但在對 AMD優化的新遊戲中,RX6900XT則全勝

表2.Gaming Benchmark Results (3840 x 2160)
Clip_43.png


Gaming Benchmark效能總比較表 (3840 x 2160)
Clip_46.png


接著是 RX6900XT在 Performance Benchmark方面的表現,從表3.Performance Benchmark Results 的結果比較中我們看到 RX6900XT只贏了 3DMARK Time Spy Extreme中 CPU多線程的一項

表3.Performance Benchmark Results
Clip_21.png


Performance Benchmark效能總比較表
Clip_45.png


有關 RX6900XT之 8K遊戲測試,經多次嘗試對 RX6900XT開啟虛擬解析度至 7680X4320但都無法成功,因此就無法比較 RX6900XT VS RTX3090在 8K遊戲的效能,除非有廠商願意提供 8K螢幕, 有關 RTX3090在 8K遊戲的表現請參考這裡
綜合以上 RX6900XT對 RTX3090的一戰雖然是有輸有贏 ,但以 RX6900XT的 VRAM比 RTX3090少了 8GB的情況來看算是表現不俗,尤其是在 Adobe內容創作的表現,讓擁有海量 24G VRAM記憶體的 NVIDIA RTX3090情何以堪
除了比較效能之外,廠商的「親和力」也是使用者所重視的,為何 AMD總是「真香」,那是因為 AMD更重視消費者感受,因此在售價方面 AMD總是比 NVIDIA來的低,從 RX6900XT為 $999美元,NVIDIA RTX3090為 $1449美元,RX6800XT為 $649美元,RTX3080為 $699美元,RX6800為 $579美元,RTX3070為 $499美元來看,誰「更香」已經一目瞭然
不過在這場顯示卡大戰老黃也不是省油的燈,據傳 NVIDIA將在明年一月推出 RTX3080 TI來因應來自 AMD的壓力,RTX3080TI的規格跟 RTX3090相比只是把記憶體閹了 4GB的狀況下,售價就硬是比 RTX3090少了 $500美元 (變相是廉價版的 RTX3090產出) 這將減少玩家購買 RX6900XT及 RTX3090的意願,也讓早先已經購入 RTX3090的使用者會有吃了悶虧的感受
為了因應 AMD Smart Access Memory技術,老黃也說 NVIDIA將會在 Ampere GPU上為 AMD和 Intel處理器平台啟用類似的技術;隨著 NVIDIA的回應, AMD也緊接著回應會將 SAM技術開放到 B450和 X470以及 Intel Z490主機板上,ASUS甚至已經超前佈署,在 Z490主機板 BIOS中新增了 開啟 SAM的選項,感覺這一次的競爭反而要感謝老黃呢,但不管老黃與蘇媽是如何的競爭,只要是有競爭對使用者都是有利的
以 RX6900XT、RX6800XT、RX6800的台灣售價為 31,390、20,490、18,290的價格來看,的確是比效能相似的 RTX3090、RTX3080、3070便宜許多,不過 AMD跟 NVIDIA一樣也有貨源不足的問題,到底能不能買的到且讓我們繼續看下去,謝謝收看
 

附件

  • Clip_18.png
    Clip_18.png
    37.2 KB · 人氣: 0
  • Clip_44.png
    Clip_44.png
    33.7 KB · 人氣: 0

coolaler

FANGBING LO (Robinson Lo)
已加入
9/17/03
訊息
53,073
互動分數
625
點數
113
位置
Taichung
網站
www.coolaler.com
test
 

jemshon

我就是菜鳥
已加入
2/11/04
訊息
634
互動分數
9
點數
18
小朋友要看好 不然弄丟了就回不來了:eek:
 
  • Like
Reactions: coolaler

HJT

進階會員
已加入
5/30/04
訊息
1,054
互動分數
18
點數
38
沒東西可以買 小朋友想跑也跑不了
 

CPC001

初級會員
已加入
12/13/20
訊息
4
互動分數
0
點數
1
AMD 自知RX6900XT效能略輸 RTX3090回饋在價格上,才很香
 
▌延伸閱讀