最近發布的兩款遊戲都陷入了爭議漩渦——《賽車計畫》開發商兩次站出來為NVIDIA PhysX特效闢謠,
而《巫師3》因為使用了NVIDIA的Gameworks特效導致A卡性能差。
這兩個遊戲中NVIDIA顯卡都沒什麼問題,雖然有些網友為AMD抱不平,但最煎熬的其實還是AMD,
無論什麼原因,A卡遊戲性能對AMD來說都不是好事。
AMD高管也站出來指責說NVIDIA的Hairworks特效毀了AMD顯卡的性能。
《賽車計劃》的PhysX特效引發的口水戰還沒有消停,
不過讓AMD焦頭爛額的還是《巫師3》這款遊戲,它要比《賽車計劃》影響更大。
Arstechnica網站就此採訪了AMD首席遊戲科學家Richard Huddy,
談到了AMD與巫師3開發商CD Projekt Red的合作。
Huddy表示AMD一開始就跟他們合作了,他們通過各種方式將詳細的反饋提供給開發者。
在遊戲正式發售大約2個月前,Hairworks特效開始加入到Gameworks代碼中,
正是它毀了我們的性能,好像這就是他們追求的目標一樣。
Richard Huddy的這個表態不知道大家怎麼看,至少從AMD的角度來說,
他們認為之前的合作都很正常,但開發商在距離遊戲上市前還臨時加入新代碼,
而新代碼恰恰讓AMD顯卡受傷,這就.....反正這事倒是很符合陰謀論者的猜測。
我們先不去管開發商與AMD、NVIDIA之間有什麼仇什麼怨,
只看下AMD所說的這個Haireworks特效到底有什麼影響。
《巫師3》的性能測試有很多了,NVIDIA在遊戲發售前出過一個非常詳細的測試,
對比了不同特效對遊戲性能的影響,不過只限於N卡,
而Hardwareluxx網站也單獨測過Haireworks等特效對AMD、NVIDIA顯卡的影響。
GTX 980在開啟、關閉Haireworks特效時的幀數分別是62.2與87.4fps,性能損失大約是30%,還可以接受,
但AMD的R9 290X顯卡開啟、關閉該特效時幀數分別是75.8fps、29.4 fps,性能損失了61%。
本來不開這個特效,雙方的性能差距還符合之前的測試結果,
但開了之後,R9 290X的性能只有GTX 980的一半不到,差距完全拉開了。
造成這個問題的根源其實有技術上的原因——Hairworks特效很依賴顯卡的曲面細分性能(tessellation),
AMD與NVIDIA顯卡在曲面細分單元設計上有很大差別,
GTX 980的GM204架構使用了新的PolyMorph Engine 3.0單元,
多邊形單元數量是GTX 680的2倍,再加上架構改進,性能可達前代水平的3倍。
AMD的R9 290X雖然CU單元相比之前的GCN架構有增加,每組CU單元中的幾何單元提高到4個,
不過總體而言比GTX 980還是差了一些,
Tonga核心的R9 285上曲面細分單元性能倒是明顯提升了,官方宣稱吞吐量是前代的2-4倍。
NVIDIA的Hairworks偏偏大量使用了曲面細分性能,這就使得曲面細分較強的N卡比較有優勢,
而AMD顯卡往往被高倍數曲面細分所拖累,性能下降的厲害。
在此之前,NVIDIA也解釋過Gameworks的問題,也直接指出AMD顯卡的曲面細分差才導致性能差異。
AMD顯卡用戶的臨時解決方案
事到如今,找原因什麼的都晚了,AMD能做的就是盡快開發新驅動以優化遊戲性能,
官方已經發出通告說新的催化劑15.5驅動將致力於解決《賽車計劃》及《巫師3》中的性能問題,
之前Roy Taylor表示最快這週發布。
在新驅動來臨之前,AMD顯卡用戶還可以臨時解決這個問題——
在催化劑控制中心中單獨調整巫師3的曲面細分等級,設置到8x就可以了
(遊戲中曲面細分因素最高可以到64x) 。
來源:http://www.expreview.com/40661.html
而《巫師3》因為使用了NVIDIA的Gameworks特效導致A卡性能差。
這兩個遊戲中NVIDIA顯卡都沒什麼問題,雖然有些網友為AMD抱不平,但最煎熬的其實還是AMD,
無論什麼原因,A卡遊戲性能對AMD來說都不是好事。
AMD高管也站出來指責說NVIDIA的Hairworks特效毀了AMD顯卡的性能。
《賽車計劃》的PhysX特效引發的口水戰還沒有消停,
不過讓AMD焦頭爛額的還是《巫師3》這款遊戲,它要比《賽車計劃》影響更大。
Arstechnica網站就此採訪了AMD首席遊戲科學家Richard Huddy,
談到了AMD與巫師3開發商CD Projekt Red的合作。
Huddy表示AMD一開始就跟他們合作了,他們通過各種方式將詳細的反饋提供給開發者。
在遊戲正式發售大約2個月前,Hairworks特效開始加入到Gameworks代碼中,
正是它毀了我們的性能,好像這就是他們追求的目標一樣。
Richard Huddy的這個表態不知道大家怎麼看,至少從AMD的角度來說,
他們認為之前的合作都很正常,但開發商在距離遊戲上市前還臨時加入新代碼,
而新代碼恰恰讓AMD顯卡受傷,這就.....反正這事倒是很符合陰謀論者的猜測。
我們先不去管開發商與AMD、NVIDIA之間有什麼仇什麼怨,
只看下AMD所說的這個Haireworks特效到底有什麼影響。
《巫師3》的性能測試有很多了,NVIDIA在遊戲發售前出過一個非常詳細的測試,
對比了不同特效對遊戲性能的影響,不過只限於N卡,
而Hardwareluxx網站也單獨測過Haireworks等特效對AMD、NVIDIA顯卡的影響。
GTX 980在開啟、關閉Haireworks特效時的幀數分別是62.2與87.4fps,性能損失大約是30%,還可以接受,
但AMD的R9 290X顯卡開啟、關閉該特效時幀數分別是75.8fps、29.4 fps,性能損失了61%。
本來不開這個特效,雙方的性能差距還符合之前的測試結果,
但開了之後,R9 290X的性能只有GTX 980的一半不到,差距完全拉開了。
造成這個問題的根源其實有技術上的原因——Hairworks特效很依賴顯卡的曲面細分性能(tessellation),
AMD與NVIDIA顯卡在曲面細分單元設計上有很大差別,
GTX 980的GM204架構使用了新的PolyMorph Engine 3.0單元,
多邊形單元數量是GTX 680的2倍,再加上架構改進,性能可達前代水平的3倍。
AMD的R9 290X雖然CU單元相比之前的GCN架構有增加,每組CU單元中的幾何單元提高到4個,
不過總體而言比GTX 980還是差了一些,
Tonga核心的R9 285上曲面細分單元性能倒是明顯提升了,官方宣稱吞吐量是前代的2-4倍。
NVIDIA的Hairworks偏偏大量使用了曲面細分性能,這就使得曲面細分較強的N卡比較有優勢,
而AMD顯卡往往被高倍數曲面細分所拖累,性能下降的厲害。
在此之前,NVIDIA也解釋過Gameworks的問題,也直接指出AMD顯卡的曲面細分差才導致性能差異。
AMD顯卡用戶的臨時解決方案
事到如今,找原因什麼的都晚了,AMD能做的就是盡快開發新驅動以優化遊戲性能,
官方已經發出通告說新的催化劑15.5驅動將致力於解決《賽車計劃》及《巫師3》中的性能問題,
之前Roy Taylor表示最快這週發布。
在新驅動來臨之前,AMD顯卡用戶還可以臨時解決這個問題——
在催化劑控制中心中單獨調整巫師3的曲面細分等級,設置到8x就可以了
(遊戲中曲面細分因素最高可以到64x) 。
來源:http://www.expreview.com/40661.html