先前就有傳出,在 DirectX 12 上面除了底層優化,
也可以帶來多卡混搭,支援 AMD 加 NVIDIA,
甚至記憶體容量可以疊加使用,這也是主要 DX12 吸引人的部分。
關於這項支援,最近國外知名硬體網站 Anandtech 做出了測試,
使用了 Ashes of the Singularity 這項遊戲,進行了 AMD 與 NVIDIA 混交使用的效能比較。
AMD 與 NVIDIA 混交使用
Ashes of the Singularity
測試結果
2560x1440解析度
3840x2160解析度
結果相當有趣,不管是 SLI 或是 CrossFire 都能帶來效能提升,不過混合交火似乎也是不錯的選擇。
當然這僅是單一遊戲的測試,未來在遊戲、驅動程式上或硬體的配合應該還有不少可改進的空間。
來源:http://anandtech.com/show/9740/directx-12-geforce-plus-radeon-mgpu-preview
也可以帶來多卡混搭,支援 AMD 加 NVIDIA,
甚至記憶體容量可以疊加使用,這也是主要 DX12 吸引人的部分。
關於這項支援,最近國外知名硬體網站 Anandtech 做出了測試,
使用了 Ashes of the Singularity 這項遊戲,進行了 AMD 與 NVIDIA 混交使用的效能比較。
AMD 與 NVIDIA 混交使用
Ashes of the Singularity
測試結果
2560x1440解析度
3840x2160解析度
結果相當有趣,不管是 SLI 或是 CrossFire 都能帶來效能提升,不過混合交火似乎也是不錯的選擇。
當然這僅是單一遊戲的測試,未來在遊戲、驅動程式上或硬體的配合應該還有不少可改進的空間。
來源:http://anandtech.com/show/9740/directx-12-geforce-plus-radeon-mgpu-preview