AMD 確認 FidelityFX Super Resolution 2.0(FSR 2.0)將會在2022年第二季推出,這是 FSR 的重大更新版本,新版本將加入反鋸齒功能,相比 FSR 1.0 有更好的圖像品質。
與 NVIDIA 的 DLSS 或 Intel 的 XeSS 不同,AMD FSR 2.0 並不是透過 AI 輔助的機器學習來實現的,而是利用低解析度的圖像進行多幀合成,所以也能適用於部分競爭對手的顯卡。
在 AMD 看來,透過 AI 輔助的機器學習來實現是解決該問題的一種工具,但不是實現高品量升級的必要條件,而 FidelityFX Super Resolution 2.0 採用的方法能使更多的玩家從中受益,讓其適用於更廣泛的產品和平台。
AMD 也釋出了 FSR 2.0 的展示影片,透過遊戲《死亡循環(Deathloop)》展示了原生 4K 解析度、FSR 1.0 和 2.0 之間的圖像質量對比。在某些情況下,FSR 2.0的“性能”模式和 FSR 1.0的“質量”模式提供的圖形品質相當,也就是 2.0 既有效能又不太犧牲畫面品質。
目前 AMD 正努力讓 FSR 2.0 與多個遊戲引擎結合,讓遊戲開發商用於已發布或正在開發的遊戲中,比如《死亡循環》會透過更新方式添加對 FSR 2.0 的支援。
即將到來的 GDC 2022 上,AMD 針對下一代圖像縮放技術為主題的會議中,更詳細深入解釋 FSR 2.0 的工作原理,具體時間是在3月23日。AMD 確認會繼續遵循開源的做法,將 FSR 2.0 的源代碼、開發文檔和實例放在了 AMD GPUOpen 網站上,以便於遊戲開發人員將應用於遊戲中。
來源
與 NVIDIA 的 DLSS 或 Intel 的 XeSS 不同,AMD FSR 2.0 並不是透過 AI 輔助的機器學習來實現的,而是利用低解析度的圖像進行多幀合成,所以也能適用於部分競爭對手的顯卡。
在 AMD 看來,透過 AI 輔助的機器學習來實現是解決該問題的一種工具,但不是實現高品量升級的必要條件,而 FidelityFX Super Resolution 2.0 採用的方法能使更多的玩家從中受益,讓其適用於更廣泛的產品和平台。
AMD 也釋出了 FSR 2.0 的展示影片,透過遊戲《死亡循環(Deathloop)》展示了原生 4K 解析度、FSR 1.0 和 2.0 之間的圖像質量對比。在某些情況下,FSR 2.0的“性能”模式和 FSR 1.0的“質量”模式提供的圖形品質相當,也就是 2.0 既有效能又不太犧牲畫面品質。
目前 AMD 正努力讓 FSR 2.0 與多個遊戲引擎結合,讓遊戲開發商用於已發布或正在開發的遊戲中,比如《死亡循環》會透過更新方式添加對 FSR 2.0 的支援。
即將到來的 GDC 2022 上,AMD 針對下一代圖像縮放技術為主題的會議中,更詳細深入解釋 FSR 2.0 的工作原理,具體時間是在3月23日。AMD 確認會繼續遵循開源的做法,將 FSR 2.0 的源代碼、開發文檔和實例放在了 AMD GPUOpen 網站上,以便於遊戲開發人員將應用於遊戲中。
來源