最近 AMD 全球副總裁 Radeon 遊戲產品部總經理 Scott Herkelman 於 PCWorld 採訪中表示,AMD 的 FidelityFX Super Resolution(FSR)技術將按照計劃在年內推出。
之前曾有消息稱,基於 RDNA 2 架構的 AMD Radeon RX GPU 將可以在2021年春季就能使用上 FidelityFX Super Resolution 技術,現在看來有點過於樂觀。Scott Herkelman 表示目前 AMD 仍有大量工作需要完成,並且在評估該技術升級算法後的實際成果,但可以確定將在年內推出,同時確認該技術首先會應用在使用 Radeon RX GPU 的電腦遊戲上,然後再拓展到其他平台,例如同樣使用 RDNA 2 架構的遊戲主機。
NVIDIA 在基於 Turing 架構的 GeForce RTX 20 系列顯卡上就推出了 DLSS,雖然 DLSS 1.0 剛推出時並不順利,但是隨著技術的不斷進步和積極的推廣,到了 DLSS 2.0 的時候,已經有不少遊戲使用,甚至憑藉 DLSS 技術的幫助初步實現 8K 解析度下進行遊戲。不少玩家對 DLSS 並不感冒,在一些應用場景下的確發揮了作用,也不太影響到遊戲體驗,這也是目前 NVIDIA RTX 30 系列顯卡領先 AMD RX 6000 系列顯卡的一大優點。不過孰優孰劣都無所謂,現在只要是能挖的卡就是好卡,對於遊戲玩家而言則都是空氣。
Scott Herkelman 還提及到,FidelityFX Super Resolution 技術並不是單純地基於 AI 輔助的機器學習來實現,AMD 將與相關開發人員合作,找出最佳的解決方法。
另外在 PCGamer 上的一次採訪中,AMD 的產品經理 Nish Neelalojanan 表示,現階段 AMD 並不打算限制 RX GPU 的挖礦速率,其所有的優化工作首要目標都是面向遊戲,所以在顯卡的設計上並不一定適合挖礦這種工作負載。
來源
之前曾有消息稱,基於 RDNA 2 架構的 AMD Radeon RX GPU 將可以在2021年春季就能使用上 FidelityFX Super Resolution 技術,現在看來有點過於樂觀。Scott Herkelman 表示目前 AMD 仍有大量工作需要完成,並且在評估該技術升級算法後的實際成果,但可以確定將在年內推出,同時確認該技術首先會應用在使用 Radeon RX GPU 的電腦遊戲上,然後再拓展到其他平台,例如同樣使用 RDNA 2 架構的遊戲主機。
NVIDIA 在基於 Turing 架構的 GeForce RTX 20 系列顯卡上就推出了 DLSS,雖然 DLSS 1.0 剛推出時並不順利,但是隨著技術的不斷進步和積極的推廣,到了 DLSS 2.0 的時候,已經有不少遊戲使用,甚至憑藉 DLSS 技術的幫助初步實現 8K 解析度下進行遊戲。不少玩家對 DLSS 並不感冒,在一些應用場景下的確發揮了作用,也不太影響到遊戲體驗,這也是目前 NVIDIA RTX 30 系列顯卡領先 AMD RX 6000 系列顯卡的一大優點。不過孰優孰劣都無所謂,現在只要是能挖的卡就是好卡,對於遊戲玩家而言則都是空氣。
Scott Herkelman 還提及到,FidelityFX Super Resolution 技術並不是單純地基於 AI 輔助的機器學習來實現,AMD 將與相關開發人員合作,找出最佳的解決方法。
另外在 PCGamer 上的一次採訪中,AMD 的產品經理 Nish Neelalojanan 表示,現階段 AMD 並不打算限制 RX GPU 的挖礦速率,其所有的優化工作首要目標都是面向遊戲,所以在顯卡的設計上並不一定適合挖礦這種工作負載。
來源