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AMD 今日宣布支持微軟及其更新的繪圖應用編程介面DirectX® 12,DirectX過去近20年來持續引領個人電腦遊戲的發展,全新版本堪稱類遊戲主機(console-like)版本。AMD於微軟贊助的DirectX:不斷演進的微軟繪圖平台研討會上,宣布所有搭載次世代繪圖核心架構 (Graphics Core Next architecture;GCN)的AMD Radeon™ GPU都將支援DirectX 12。
AMD將支持並和微軟合作,聯手推動API的世代躍進,持續為開發商與終端使用者改進使用體驗。
AMD全球副總裁暨繪圖產品部門總經理Matt Skynner表示,AMD堅信較低成本的API開發,將能造福遊戲玩家與遊戲開發商。Mantle API的推出,證實了AMD對於提供卓越效能的承諾,我們也期待能夠藉由支援產業標準的DirectX 12,來提供相同的效能增進。
DirectX 12將為遊戲開發商提供絕佳機會,藉由全新的精簡開發語言,從個人電腦顯示卡中提取更多效能,降低API的成本。DirectX 12將是繼2008年問市的DirectX 11後,平台上首次的世代躍進。
微軟Windows繪圖部門開發經理Anuj Gosalia表示,AMD一直是DirectX開發過程中的重要夥伴,在Direct X API邁向新里程碑的同時,我們期盼延續與AMD緊密的合作關係,讓玩家在使用AMD硬體時能享受最佳的效能。
AMD Radeon GPU支援DirectX 12的時程將於稍後公布。
![140322_amd.jpg](https://www.coolaler.com.tw/adrien/news/2014/1403/140322_amd.jpg)
AMD將支持並和微軟合作,聯手推動API的世代躍進,持續為開發商與終端使用者改進使用體驗。
AMD全球副總裁暨繪圖產品部門總經理Matt Skynner表示,AMD堅信較低成本的API開發,將能造福遊戲玩家與遊戲開發商。Mantle API的推出,證實了AMD對於提供卓越效能的承諾,我們也期待能夠藉由支援產業標準的DirectX 12,來提供相同的效能增進。
DirectX 12將為遊戲開發商提供絕佳機會,藉由全新的精簡開發語言,從個人電腦顯示卡中提取更多效能,降低API的成本。DirectX 12將是繼2008年問市的DirectX 11後,平台上首次的世代躍進。
微軟Windows繪圖部門開發經理Anuj Gosalia表示,AMD一直是DirectX開發過程中的重要夥伴,在Direct X API邁向新里程碑的同時,我們期盼延續與AMD緊密的合作關係,讓玩家在使用AMD硬體時能享受最佳的效能。
AMD Radeon GPU支援DirectX 12的時程將於稍後公布。