在解說青雲這張Radeon HD 4770顯示卡之前,先得講講令筆者相當震驚的一件事,那就是……花了好幾個晚上測試它之後,在交還顯示卡給朋友的當天晚上,突然發現AMD居然推出新版Catalyst 9.5驅動程式……,這讓用著前一版的驅動程式進行測試的筆者是情何以堪啊啊啊啊啊~
所以,本篇裡的測試數據就「僅供參考」,各位還是瞧瞧拿著新版驅動程式的媒體網站去比對測試數據吧!
看到青雲推出的顯示卡之後,各位應該是對於它的價格充滿期待吧?不過,礙於前前一篇筆者所寫出的「建議售價」受到網友的強烈質疑並直接對該產品下結論,所以筆者就不在討論區上公布它的建議售價了。
Albatron Radeon HD 4770外觀介紹
從青雲的彩盒上來看,別懷疑,它就是和Radeon HD 4890一模一樣,畢竟這年頭能省則省嘛~
在彩盒裡頭其實不止顯示卡本體一張,實際上還有轉接頭、電源線與其他線材等等,只是我忘記拍了。
影像連接埠方面有兩類,一是DVI、另一則是複合式端子。
把公版散熱器取下後,就是長這個樣子。
當然,可以支援CrossFire,不過朋友試著要一次裝上三張卻無法順利運作。
在電源設計方面,在公版上一率使用一相提供給記憶體顆粒,三相則是給顯示晶片。在電感上雖然採用半封閉式,但在運作時筆者沒有聽到吱吱叫聲。
RV770到RV740被遮蔽的部分
Radeon HD 4770顯示卡是使用最新的40nm製程,其核心代號為RV740,這是從RV770修改、遮蔽部分執行單元而來的核心。在RV740內部一共擁有640個Stream Process,這是由8組Cluster所組成,每一組Cluster裡頭分別有16個小群組,每一個小群組裡頭分別有5個Stream Processor,所以,8 × 16 × 5 = 640 SP。因此,RV740與RV770比較之下,SP的數量方面少了160,也就是說Cluster的部分數量上是少了2組。
在RV770核心裡的10組Cluster,得要一塊共用16KB的Global Date Share,如今在RV740上頭只有8組在使用,所以在使用比率上從10:1降至8:1,對於核心內部的延遲速度來說,是可以降低不少Global Date Share讓每組Cluster互相傳輸的等待時間(但可惜的是,對外卻只有兩組64bit x 2的記憶體頻寬,這點後頭再討論)。
而8組的Cluster分別各有一組材質單元來搭配,所以在RV740核心上頭一共有8組材質單元。在這些每一個材質單元裡頭,有4個材質定址單元、4個材質過濾。而筆者要提醒各位的是,許多網站會拿著RV670的核心架構圖來做解釋,這是因為ATI沒有提供架構圖所以只好出此下策,不過,要注意的是在RV670與RV740裡的材質單元數量是不同的(主要是材質定址的部份),所以在看圖片的時候不要被誤導了(不要跟筆者一樣白痴去數有幾個執行單元,然後一直想為什麼那麼怪~)。
晶片太小,所以只能到128bit
老實講,這也是筆者個人的猜測,過去R600相當肥大的Die size達到460mm平方,那時候使用512bit的記憶體頻寬在拉線上是十分足夠,但是55nm的RV770其Die size只有260mm平方,提供256 bit的記憶體頻寬己經算是「很吃緊」。
若是想要在Die size只有RV770一半的RV740上拉出256 bit規格,那麼難度就相當高,所以在RV740裡頭一共就只有兩組64 bit的記憶體控器。筆者同樣在等待NVIDIA的40nm產品,在接近260mm規模的時候其記憶體頻寬是不是也同樣遇到只能有128 bit的困難。
也因為只有128 bit,所以為了保證RV740的效能不被拉下水,在記憶體顆粒上ATI是搭配了GDDR5的顆粒,以高速的運作模式,來讓Radeon HD 4770效能可以維持一定的水準,不曉得那家廠商願意推出GDDR3版本的Radeon HD 4770來試看看效能差距會有多大,若是不大、而且成本夠低,說不定可以拿來横掃低階顯示卡市場,當然,前提RV740沒有缺貨。
Albatron Radeon HD 4770效能實測
早在RV740正式推出前,在2月25日時Guru3d網站便己經報導過RV740的核心,當時它的型號名稱為Radeon HD 4750,而時脈是「650-700MHz」,筆者也搞不懂為什麼Guru3d要寫成這樣,不過,印象較為深刻的就是它緊追Radeon HD 4850的效能,所以那時候就想要試試看它到底有沒有辦法追平或是勝過Radeon HD 4850。
所以在這次的測試裡頭,筆者便使用了Radeon HD 4850 1GB的版本來與Radeon HD 4770 512MB一同比較,當然,這樣以512MB打1GB是完全不公平的,不過也只是試看看效能差距約有多大而已。
在驅動程式方面,如同筆者一開始所講的,在測完Radeon HD 4770之後才看到Catalyst 9.5驅動程式的推出,其實,就算是己經測到一半,筆者也不太願意去更換驅動程式進行重測的動作,因為……每天晚上都好想睡、實在沒啥時間再跟ATI玩了,所以只有測過一次Radeon HD 4770預設時脈(750MHz/3.2GHz),以及超頻至830MHz/3.4GHz的時脈測試。以下是本次的測試環境細節。
System Configuration
Motherboard:Intel X48 Chipset
Processor:Intel Core2 Duo E8500(3.16GHz)
Memory:Kingston DDR2-800 1GBx2
Hard Drive:Seagate 7200.9 250GB
Power Supply:500W(雜牌的,我也看不出是哪一家的,懶的拆。)
Display:SAMSUNG2443BWX
OS:Windows Vista Ultimate SP1 32bit
VGA Configuration
Driver:
ATI Radeon HD 4850 1GB:Catalyst 9.4
Albatron Radeon HD 4770 512MB:Catalyst 8.60-090316a-078299c
Albatron Radeon HD 4770
GPU:750MHz
Memory:3.2GHz
Albatron Radeon HD 4770 OC
GPU:850MHz
Memory:3.4GHz
Albatron Radeon HD 4850
GPU:625MHz
Memory:2GHz
Software test plan
DirectX10.1:
Tropics(DX10.1Demo)
DirectX10:
3DMark Vantage(v1.01Patch)
Devil May Cry4(Demo)
Call of JuarezDX10(Benchmark)
The Last Remnant(Benchmark)
Crysis(Hotfix1.21)
DirectX9.0:
3DMark06(Patch1.1.0)
Unreal Tournament 3(v2.0Patch)
耗電量
Albatron Radeon HD 4770測驗數據整理
Tropics(DX10.1Demo)
3DMark Vantage(v1.01Patch)
Devil May Cry4(Demo)
Call of JuarezDX10(Benchmark)
The Last Remnant(Benchmark)
Crysis(Hotfix1.21)
3DMark06(Patch1.1.0)
Unreal Tournament 3(v2.0Patch)
耗電量
仍與Radeon HD 4850有些小距離
從3DMark 06、Vantage的數據來看,雖然有超頻過的Radeon HD 4770幾乎要把Radeon HD 4850幹掉的樣子,但從全部的遊戲測試來看,Radeon HD 4850仍然小勝Radeon HD 4770 OC有6.17%。
在Devil May Cry 4、Call of Juarez遊戲裡比較特別的地方,就是時脈經過超頻的Radeon HD 4770是全勝Radeon HD 4850。
至於未超頻的Radeon HD 4770與Radeon HD 4850比較之後,Radeon HD 4850則是勝出15.03%的距離。
由於筆者不是什麼超頻狂熱份子,所以只會找能夠平衡效能與穩定運作的超頻時脈,因此看到其他玩家將Radeon HD 4770超頻到相當高的時脈,是感到十分佩服的。這次的超頻只是利用控制台當中的超頻工具,然後把時脈向右拉到底而已,在跑完57項測試之後,畫面沒有任何的貼圖錯誤或是當機的情況。
只是在測試過程中,只要電腦重新開機,進入Windows時螢幕會沒有任何輸入訊號,所以筆者立刻換一張顯示卡進入系統,把原本的ATI驅動程式給移除掉,然後再裝回Radeon HD 4770重灌一次驅動,筆者不知道這是什麼樣的問題,不曉得其他人有沒有這樣的狀況。
將近1 TFLOPs的性能降臨
RV740核心一共擁有514百萬顆電晶體,而它的Die size只有136mm平方,即可壓榨出960 GFLOPs的計算能力,這將會是ATI日後愈來愈明顯的作法。也就說是,ATI開始停止研發單一巨大核心的火車頭,轉而研究最適規模的Die size來推出,雖然有些廠商酸了一下這是因為ATI沒錢單一核心的研發,但從Radeon HD 4870 X2來看,即使一顆效能不夠好,那麼裝上兩顆之後的效能大增,也是相當不錯的作法。
但是,目前卡在台積電的40nm才剛量產,所以在良率上很可能不會太高,不過幸好RV740的Die size稍小,因此在可以用的晶片數量上來猜,絕對會比大尺寸的晶片好上許多,講白話一點,若是現今的RV740跟RV770一樣大,那麼現在市場上缺貨的情況會更為嚴重,當然,這只是待在家裡的阿宅筆者亂推論而已,歡迎各位一塊想想原因。
由於ATI過去的經驗,在這次踏入40nm新製程時使用較穩定的架構,而且是定位於中階的產品,所以現在看起來RV740表現的還蠻不錯,不過可惜市場缺貨的情況有點嚴重,既然如此,那麼不妨建議ATI現在可以在NVIDIA沒有強悍的挑戰者出現之前,可以試試開發Radeon HD 4770 X2之類的產品,或是Radeon HD 4770有GDDR3記憶體顆粒的版本,以便等待下一次的挑戰。本文到此結束,謝謝。
所以,本篇裡的測試數據就「僅供參考」,各位還是瞧瞧拿著新版驅動程式的媒體網站去比對測試數據吧!
看到青雲推出的顯示卡之後,各位應該是對於它的價格充滿期待吧?不過,礙於前前一篇筆者所寫出的「建議售價」受到網友的強烈質疑並直接對該產品下結論,所以筆者就不在討論區上公布它的建議售價了。
Albatron Radeon HD 4770外觀介紹
從青雲的彩盒上來看,別懷疑,它就是和Radeon HD 4890一模一樣,畢竟這年頭能省則省嘛~
在彩盒裡頭其實不止顯示卡本體一張,實際上還有轉接頭、電源線與其他線材等等,只是我忘記拍了。
影像連接埠方面有兩類,一是DVI、另一則是複合式端子。
把公版散熱器取下後,就是長這個樣子。
當然,可以支援CrossFire,不過朋友試著要一次裝上三張卻無法順利運作。
在電源設計方面,在公版上一率使用一相提供給記憶體顆粒,三相則是給顯示晶片。在電感上雖然採用半封閉式,但在運作時筆者沒有聽到吱吱叫聲。
RV770到RV740被遮蔽的部分
Radeon HD 4770顯示卡是使用最新的40nm製程,其核心代號為RV740,這是從RV770修改、遮蔽部分執行單元而來的核心。在RV740內部一共擁有640個Stream Process,這是由8組Cluster所組成,每一組Cluster裡頭分別有16個小群組,每一個小群組裡頭分別有5個Stream Processor,所以,8 × 16 × 5 = 640 SP。因此,RV740與RV770比較之下,SP的數量方面少了160,也就是說Cluster的部分數量上是少了2組。
在RV770核心裡的10組Cluster,得要一塊共用16KB的Global Date Share,如今在RV740上頭只有8組在使用,所以在使用比率上從10:1降至8:1,對於核心內部的延遲速度來說,是可以降低不少Global Date Share讓每組Cluster互相傳輸的等待時間(但可惜的是,對外卻只有兩組64bit x 2的記憶體頻寬,這點後頭再討論)。
而8組的Cluster分別各有一組材質單元來搭配,所以在RV740核心上頭一共有8組材質單元。在這些每一個材質單元裡頭,有4個材質定址單元、4個材質過濾。而筆者要提醒各位的是,許多網站會拿著RV670的核心架構圖來做解釋,這是因為ATI沒有提供架構圖所以只好出此下策,不過,要注意的是在RV670與RV740裡的材質單元數量是不同的(主要是材質定址的部份),所以在看圖片的時候不要被誤導了(不要跟筆者一樣白痴去數有幾個執行單元,然後一直想為什麼那麼怪~)。
晶片太小,所以只能到128bit
老實講,這也是筆者個人的猜測,過去R600相當肥大的Die size達到460mm平方,那時候使用512bit的記憶體頻寬在拉線上是十分足夠,但是55nm的RV770其Die size只有260mm平方,提供256 bit的記憶體頻寬己經算是「很吃緊」。
若是想要在Die size只有RV770一半的RV740上拉出256 bit規格,那麼難度就相當高,所以在RV740裡頭一共就只有兩組64 bit的記憶體控器。筆者同樣在等待NVIDIA的40nm產品,在接近260mm規模的時候其記憶體頻寬是不是也同樣遇到只能有128 bit的困難。
也因為只有128 bit,所以為了保證RV740的效能不被拉下水,在記憶體顆粒上ATI是搭配了GDDR5的顆粒,以高速的運作模式,來讓Radeon HD 4770效能可以維持一定的水準,不曉得那家廠商願意推出GDDR3版本的Radeon HD 4770來試看看效能差距會有多大,若是不大、而且成本夠低,說不定可以拿來横掃低階顯示卡市場,當然,前提RV740沒有缺貨。
Albatron Radeon HD 4770效能實測
早在RV740正式推出前,在2月25日時Guru3d網站便己經報導過RV740的核心,當時它的型號名稱為Radeon HD 4750,而時脈是「650-700MHz」,筆者也搞不懂為什麼Guru3d要寫成這樣,不過,印象較為深刻的就是它緊追Radeon HD 4850的效能,所以那時候就想要試試看它到底有沒有辦法追平或是勝過Radeon HD 4850。
所以在這次的測試裡頭,筆者便使用了Radeon HD 4850 1GB的版本來與Radeon HD 4770 512MB一同比較,當然,這樣以512MB打1GB是完全不公平的,不過也只是試看看效能差距約有多大而已。
在驅動程式方面,如同筆者一開始所講的,在測完Radeon HD 4770之後才看到Catalyst 9.5驅動程式的推出,其實,就算是己經測到一半,筆者也不太願意去更換驅動程式進行重測的動作,因為……每天晚上都好想睡、實在沒啥時間再跟ATI玩了,所以只有測過一次Radeon HD 4770預設時脈(750MHz/3.2GHz),以及超頻至830MHz/3.4GHz的時脈測試。以下是本次的測試環境細節。
System Configuration
Motherboard:Intel X48 Chipset
Processor:Intel Core2 Duo E8500(3.16GHz)
Memory:Kingston DDR2-800 1GBx2
Hard Drive:Seagate 7200.9 250GB
Power Supply:500W(雜牌的,我也看不出是哪一家的,懶的拆。)
Display:SAMSUNG2443BWX
OS:Windows Vista Ultimate SP1 32bit
VGA Configuration
Driver:
ATI Radeon HD 4850 1GB:Catalyst 9.4
Albatron Radeon HD 4770 512MB:Catalyst 8.60-090316a-078299c
Albatron Radeon HD 4770
GPU:750MHz
Memory:3.2GHz
Albatron Radeon HD 4770 OC
GPU:850MHz
Memory:3.4GHz
Albatron Radeon HD 4850
GPU:625MHz
Memory:2GHz
Software test plan
DirectX10.1:
Tropics(DX10.1Demo)
DirectX10:
3DMark Vantage(v1.01Patch)
Devil May Cry4(Demo)
Call of JuarezDX10(Benchmark)
The Last Remnant(Benchmark)
Crysis(Hotfix1.21)
DirectX9.0:
3DMark06(Patch1.1.0)
Unreal Tournament 3(v2.0Patch)
耗電量
Albatron Radeon HD 4770測驗數據整理
Tropics(DX10.1Demo)
3DMark Vantage(v1.01Patch)
Devil May Cry4(Demo)
Call of JuarezDX10(Benchmark)
The Last Remnant(Benchmark)
Crysis(Hotfix1.21)
3DMark06(Patch1.1.0)
Unreal Tournament 3(v2.0Patch)
耗電量
仍與Radeon HD 4850有些小距離
從3DMark 06、Vantage的數據來看,雖然有超頻過的Radeon HD 4770幾乎要把Radeon HD 4850幹掉的樣子,但從全部的遊戲測試來看,Radeon HD 4850仍然小勝Radeon HD 4770 OC有6.17%。
在Devil May Cry 4、Call of Juarez遊戲裡比較特別的地方,就是時脈經過超頻的Radeon HD 4770是全勝Radeon HD 4850。
至於未超頻的Radeon HD 4770與Radeon HD 4850比較之後,Radeon HD 4850則是勝出15.03%的距離。
由於筆者不是什麼超頻狂熱份子,所以只會找能夠平衡效能與穩定運作的超頻時脈,因此看到其他玩家將Radeon HD 4770超頻到相當高的時脈,是感到十分佩服的。這次的超頻只是利用控制台當中的超頻工具,然後把時脈向右拉到底而已,在跑完57項測試之後,畫面沒有任何的貼圖錯誤或是當機的情況。
只是在測試過程中,只要電腦重新開機,進入Windows時螢幕會沒有任何輸入訊號,所以筆者立刻換一張顯示卡進入系統,把原本的ATI驅動程式給移除掉,然後再裝回Radeon HD 4770重灌一次驅動,筆者不知道這是什麼樣的問題,不曉得其他人有沒有這樣的狀況。
將近1 TFLOPs的性能降臨
RV740核心一共擁有514百萬顆電晶體,而它的Die size只有136mm平方,即可壓榨出960 GFLOPs的計算能力,這將會是ATI日後愈來愈明顯的作法。也就說是,ATI開始停止研發單一巨大核心的火車頭,轉而研究最適規模的Die size來推出,雖然有些廠商酸了一下這是因為ATI沒錢單一核心的研發,但從Radeon HD 4870 X2來看,即使一顆效能不夠好,那麼裝上兩顆之後的效能大增,也是相當不錯的作法。
但是,目前卡在台積電的40nm才剛量產,所以在良率上很可能不會太高,不過幸好RV740的Die size稍小,因此在可以用的晶片數量上來猜,絕對會比大尺寸的晶片好上許多,講白話一點,若是現今的RV740跟RV770一樣大,那麼現在市場上缺貨的情況會更為嚴重,當然,這只是待在家裡的阿宅筆者亂推論而已,歡迎各位一塊想想原因。
由於ATI過去的經驗,在這次踏入40nm新製程時使用較穩定的架構,而且是定位於中階的產品,所以現在看起來RV740表現的還蠻不錯,不過可惜市場缺貨的情況有點嚴重,既然如此,那麼不妨建議ATI現在可以在NVIDIA沒有強悍的挑戰者出現之前,可以試試開發Radeon HD 4770 X2之類的產品,或是Radeon HD 4770有GDDR3記憶體顆粒的版本,以便等待下一次的挑戰。本文到此結束,謝謝。