都開到8xAA了,效能還是一樣猛-技嘉 HD6850 遊戲效能實測

shadowsfall

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在遊戲測試的項目中,竟所能地羅列了以往慣用,以及對應了DX11新特色的遊戲benchmark,
先不論驅動程式是否會對專屬Benchmark進行優化,Benchmark更好將平均張數量化,以及去除掉每次遊戲測試場景未必相同的變數,
所以還是直接將Benchmark表現出的數據當作這次測試文的主題。

測試平台:
處理器:AMD X6 1075T@3.65G
主機板:ASUS CrossHair IV Formula
記憶體:Kingston HyperX H2O
VGA:HD6850
散熱器:利民 Venomous X
Power:Xigmatek NRP-1000W
HDD:HITACHI SATAII 160G
OS:Windows7 &Catalyst 10.11e
P1090568.JPG


首先來看最早的幾款DirectX11遊戲之一:Dirt2。

設定如下,只更改反鋸齒設定:
d2set1.jpg

d2set2.jpg



反鋸齒關閉,平均59.5張。
dirt20aa.jpg


八倍反鋸齒,平均50.9張。
dirt28aa.jpg



接下來是快打旋風4,設定如下:
sf4set1.jpg

sf4set2.jpg


反鋸齒關閉,平均188.29張。
sf40aa.jpg


八倍反鋸齒,平均121.98張。
sf48aa.jpg



最近有點熱門的太空戰士14,設定如下:
ffxiv.JPG

拿到3596分。
ffxiv.jpg


接下來也算是熱門大作,惡靈古堡5設定如下,只修改反鋸齒設定以及採用API不同:
re5set1.jpg

re5set2.jpg


DirectX9,關閉反鋸齒,平均103.5張。
re5dx90aa.jpg


DirectX9,八倍反鋸齒,平均82.7張。
re5dx98aa.jpg



DirectX10,關閉反鋸齒,平均91.9張。
re5dx100aa.jpg


DirectX10,八倍反鋸齒,平均75.1張。
re5dx108aa.jpg


接下來是同為CAPCOM製作的新遊戲,Lost Planet 2,支援DirectX11,設定如下,只改動反鋸齒設定及API:
lp2set1.jpg

lp2set2.jpg



DirectX11,場景A關閉反鋸齒,平均34.2張。
lp20aaa.jpg


DirectX11,場景A八倍反鋸齒,平均28.0張。
lp28aaa.jpg


DirectX11,場景B關閉反鋸齒,平均30.1張。
lp20aab.jpg


DirectX11,場景B八倍反鋸齒,平均21.7張。
lp28aab.jpg


Mafia II,算是偏向N方開發的遊戲,設定如下,將PhysX關閉
mfset.jpg



反鋸齒關閉,平均58.9張:
mf20aa.jpg

反鋸齒八倍,平均59.4張:
mf28aa.jpg


再來是AvP Benchmark,主要特色是支援DirectX 11,設定與結果如下圖:
avp.JPG



最後還是不敗的硬體殺手,Crysis。
設定與結果如下圖:
crs.JPG



列成圖表:
lstg.JPG




測試到此,其實對於主要的遊戲,在6850加持之下都算是可以順暢的遊玩,即便是開啟了8xAA,效能下降幅度也比以往的5000系列來的更好,
只有少數吃資源的怪物級遊戲可能需要稍微降低特效來求取更好的FPS表現

以目前的價位與GTX460相比之下,可以得到更突出的結果,在之後的與GTX460的捉對廝殺中大家可以看個仔細。
另外還有風之力散熱器的幫助下,或許也提供了一些超頻的可能性,提升了這張卡的可玩性。測試至此,謝謝收看。
 

best no1

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感謝提供詳細的測試,6850真的超值
 

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技嘉這塊真的好猛 不過他比MSI貴上了3-400 考慮考慮
 
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