「戰地風雲三」這款遊戲真的好玩,不過電腦硬體沒有一定的等級那還真的跑不動,最近在網路上看到一個遊戲最佳化的方法,可以在不犧牲畫質的情況下讓遊戲效能,分享給大家!
在遊戲中有兩個反鋸齒選項,分別是「反鋸齒延遲渲染」(MSAA)與「反鋸齒後處理」(FXAA),如果關了他,遊戲效能必定會有所提升,但關了以後畫面能看嗎? 下面來個比較…
注意一下畫面中央欄杆與車體的部分,仔細比較可以發現只開「反鋸齒後處理」的狀況下畫面中的鋸齒,與同時開啟「反鋸齒延遲渲染」與「反鋸齒後處理」時差不多
從圖中又可看出只開「反鋸齒後處理」時畫面鋸齒少於指開啟「反鋸齒延遲渲染」
把遊戲截圖移動一下,建築物垂直方向的線條也有明顯差異。
神奇的地方來了,比較一下MSI Afterburner讀出來的數據,只開啟「反鋸齒延遲渲染」的FPS為27.6,只開啟「反鋸齒後處理」的FPS卻有40.4,不但效能比較快,而且畫面還比較好!
再比較一下追獵行動這一個關卡的FPS數據(CPU: AMD 960T RAM: DDR2 800 2Gx2 VGA: MSI R6770 1G GDDR5)
4xMSAA+反鋸齒後處理的FPS平均為24.78
只開反鋸齒後處理的FPS平均為35.49
只開4xMSAA的FPS平均為24.95
反鋸齒選項皆關閉的FPS平均為36.17
結論就是「反鋸齒後處理」這個選項能在最不犧牲效能的形況下提升畫質,所以如果顯卡不夠力的話就把「反鋸齒延遲渲染」給關了吧!這樣在單人模式下以MSI R6770 TwinfrozrII 1G GDDR5這張中階顯卡來說其他特效也都能開到最高,平均張數也能超過30張唷!
在遊戲中有兩個反鋸齒選項,分別是「反鋸齒延遲渲染」(MSAA)與「反鋸齒後處理」(FXAA),如果關了他,遊戲效能必定會有所提升,但關了以後畫面能看嗎? 下面來個比較…
注意一下畫面中央欄杆與車體的部分,仔細比較可以發現只開「反鋸齒後處理」的狀況下畫面中的鋸齒,與同時開啟「反鋸齒延遲渲染」與「反鋸齒後處理」時差不多
從圖中又可看出只開「反鋸齒後處理」時畫面鋸齒少於指開啟「反鋸齒延遲渲染」
把遊戲截圖移動一下,建築物垂直方向的線條也有明顯差異。
神奇的地方來了,比較一下MSI Afterburner讀出來的數據,只開啟「反鋸齒延遲渲染」的FPS為27.6,只開啟「反鋸齒後處理」的FPS卻有40.4,不但效能比較快,而且畫面還比較好!
再比較一下追獵行動這一個關卡的FPS數據(CPU: AMD 960T RAM: DDR2 800 2Gx2 VGA: MSI R6770 1G GDDR5)
4xMSAA+反鋸齒後處理的FPS平均為24.78
只開反鋸齒後處理的FPS平均為35.49
只開4xMSAA的FPS平均為24.95
反鋸齒選項皆關閉的FPS平均為36.17
結論就是「反鋸齒後處理」這個選項能在最不犧牲效能的形況下提升畫質,所以如果顯卡不夠力的話就把「反鋸齒延遲渲染」給關了吧!這樣在單人模式下以MSI R6770 TwinfrozrII 1G GDDR5這張中階顯卡來說其他特效也都能開到最高,平均張數也能超過30張唷!