補充一下 : 雙通道的有無可增加 CPU 與顯卡之間的協調能力 , 畢竟現在的 3D Game 中有釵h
數據還是需要由 CPU 完成的 , 例如座標的提供 ! 當 CPU 算出該物體在某一段時間的座標時 ! 會
傳給顯卡繪出來 ! 以戰地風雲為例 : 當玩家在駕駛戰鬥機與電腦玩家做 Dog Fighter 時 , 玩家
所看到的敵方戰鬥機實際上是由 CPU 產生座標後傳給顯卡 , 顯卡再根據主程式提供的材質庫繪
出敵方戰機的骨架再根據位置對材質做光源陰影計算 ( 如正對的太陽飛去和貼海飛行的光源計算
就不一樣 ) ! 這時 CPU 也沒閒著 , 會根據 AI 調整電腦玩家要怎麼做下一步的動作 ! 所以雙通道
在此就非常重要了 ! 不過若是地面部隊的行動多半是固定的模式 ( 如對敵方步兵就是掃射 , 對敵
方坦克就是投擲手榴彈或火箭筒伺候 ) ! 所以這些指令多半是存在 Cache 中 , Cache 越大 , 則
CPU 可以節省到主記憶體搜尋的時間做出更多的運算 ! Cache 的目地是放執行指令 ( 就是程式
的最小單位 ) , 如 AI 就是一連串的指令組成 ! 一個電腦玩家就代表一個 AI 指令群 ( 若說成是
" 執行序 " 可能大大會比較了解 ) , 所以越多的電腦玩家就需要處理越多的執行序 , Cache 的
大小就成了關鍵 ! 不知道在下這樣解說大大能了解嗎 ? B)